运算符用于对变量和值执行操作。
值称为操作数,而操作符定义了要在两个操作数之间执行的操作:
操作数 运算符 操作数
100 + 50
在下面的示例中,数字 100 和 50 是操作数,+ 号是运算符:
var x = 100 + 50
虽然 + 运算符通常用于将两个值相加,如上例所示,但它也可以用于将变量和一个值相加,或将两个变量相加:
var sum1 = 100 + 50 // 150 (100 + 50)
var sum2 = sum1 + 250 // 400 (150 + 250)
var sum3 = sum2 + sum2 // 800 (400 + 400)
Kotlin 将运算符分为以下几类:
算术运算符用于执行常见的数学运算。
运算符 | 名称 | 描述 | 示例 |
---|---|---|---|
加法 | 将两个值相加 | x + y | |
减法 | 从一个值中减去另一个值 | x - y | |
乘法 | 将两个值相乘 | x * y | |
/ | 除法 | 将一个值除以另一个值 | x / y |
% | 取模 | 返回除法的余数 | x % y |
++ | 自增 | 将值增加 1 | ++x |
-- | 自减 | 将值减少 1 | --x |
赋值运算符用于将值赋给变量。
在下面的示例中,我们使用赋值运算符(=)将值 10 赋给名为 x 的变量:
var x = 10
加法赋值运算符(+=)将一个值加到变量上:
var x = 10
x += 5
所有赋值运算符的列表:
运算符 | 示例 | 等同于 |
---|---|---|
= | x = 5 | x = 5 |
+= | x += 3 | x = x + 3 |
-= | x -= 3 | x = x - 3 |
*= | x *= 3 | x = x * 3 |
/= | x /= 3 | x = x / 3 |
%= | x %= 3 | x = x % 3 |
比较运算符用于比较两个值,并返回一个布尔值:true 或 false。
运算符 | 名称 | 示例 |
---|---|---|
== | 等于 | x == y |
!= | 不等于 | x != y |
大于 | x > y | |
< | 小于 | x < y |
| 大于或等于 | x >= y |
<= | 小于或等于 | x <= y |
你将在布尔值章节和条件中学习更多关于布尔值的内容。
逻辑运算符用于确定变量或值之间的逻辑关系:
运算符 | 名称 | 描述 | 示例 |
---|---|---|---|
&& | 逻辑与 | 如果两个语句都为真,则返回 true | x < 5 && x < 10 |
|| | 逻辑或 | 如果其中一个语句为真,则返回 true | x < 5 || x < 4 |
! | 逻辑非 | 反转结果,如果结果为 true 则返回 false | ! (x < 5 && x < 10) |
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原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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