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Redis基础教程(四):redis键(key)

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用户11147438
发布2024-07-02 08:40:25
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发布2024-07-02 08:40:25
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文章被收录于专栏:Linux系列Linux系列

引言

Redis 的键(Key)是其数据模型的核心组成部分,几乎所有的数据操作都是围绕键来进行的。键在 Redis 中用于唯一标识数据,可以存储各种类型的数据,包括字符串、哈希、列表、集合、有序集合等。本文将深入探讨 Redis 键的管理,包括键的命名规范、键的生命周期管理、键的模式匹配以及 KEYSSCAN 等命令的使用,通过具体的案例来展示键在实际项目中的应用和管理策略。

一、键的命名规范

键的命名规范对于数据的组织和管理至关重要。良好的命名规范可以使数据结构更加清晰,便于维护和查询。

命名建议
  1. 层次结构:使用冒号(:)分隔键的不同部分,形成层次结构。例如,user:123:profile 表示用户ID为123的个人资料。
  2. 可预测性:键的命名应当直观,易于理解和记忆,避免使用模糊或含义不明的缩写。
  3. 唯一性:确保键在全局范围内是唯一的,防止键冲突。
  4. 避免特殊字符:虽然 Redis 支持大多数字符,但建议避免使用空格、换行符等特殊字符,以减少潜在的编码和解析问题。
案例

假设我们正在构建一个电子商务网站,需要存储用户信息、购物车和订单数据。

代码语言:javascript
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# 用户信息
redis-cli SET user:123:name "John Doe"
redis-cli SET user:123:email "john.doe@example.com"

# 购物车
redis-cli SADD cart:123 item1
redis-cli SADD cart:123 item2

# 订单
redis-cli HMSET order:123:details status "pending" total "100"

二、键的生命周期管理

Redis 键具有生命周期,可以通过设置过期时间来自动删除不再需要的键,以释放内存。

EXPIREPEXPIRE

EXPIRE 命令用于设置键的生存时间,以秒为单位。PEXPIRE 类似,但时间单位为毫秒。

代码语言:javascript
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# 设置键过期时间
redis-cli EXPIRE user:123:session 3600  # 1小时后过期
TTLPTTL

TTL 命令用于查询键的剩余生存时间,以秒为单位。PTTL 类似,但返回毫秒为单位的时间。

代码语言:javascript
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# 查询键的剩余生存时间
redis-cli TTL user:123:session
案例

假设我们正在实现一个用户会话管理系统,需要确保用户会话在一段时间后自动失效。

代码语言:javascript
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# 设置用户会话
redis-cli SET user:123:session "session_data"
redis-cli EXPIRE user:123:session 1800  # 30分钟后过期

# 查询会话剩余时间
redis-cli TTL user:123:session

三、键的模式匹配

Redis 提供了模式匹配功能,用于查找符合特定模式的键。

KEYS pattern

KEYS 命令用于查找所有符合给定模式的键。然而,KEYS 命令在大数据集上可能会导致阻塞,因此在生产环境中应谨慎使用。

代码语言:javascript
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# 查找所有用户相关的键
redis-cli KEYS user:*
SCAN cursor [MATCH pattern] [COUNT count]

SCAN 命令提供了一种迭代查找键的方式,可以避免阻塞问题,更适用于生产环境。

代码语言:javascript
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# 使用 SCAN 迭代查找所有用户相关的键
redis-cli SCAN 0 MATCH user:* COUNT 100
案例

假设我们需要清理过期的用户会话,但又不想影响当前的数据库操作。

代码语言:javascript
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# 使用 SCAN 查找所有用户会话键
SCAN 0 MATCH user:*:session

# 遍历并删除过期的会话
while true; do
  redis-cli SCAN $cursor MATCH user:*:session COUNT 100 | while read cursor keys; do
    for key in $keys; do
      if [[ $(redis-cli TTL $key) -lt 0 ]]; then
        redis-cli DEL $key
      fi
    done
  done
done
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原始发表:2024-06-30,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 引言
  • 一、键的命名规范
    • 命名建议
      • 案例
      • 二、键的生命周期管理
        • EXPIRE 和 PEXPIRE
          • TTL 和 PTTL
            • 案例
            • 三、键的模式匹配
              • KEYS pattern
                • SCAN cursor [MATCH pattern] [COUNT count]
                  • 案例
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