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Go 优化技巧

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Michel_Rolle
发布2024-07-02 01:06:18
2220
发布2024-07-02 01:06:18
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大概什么时候会想到优化

  • 某个函数会被频繁调用时
  • 接口或者是数据结构设计不算合理从而内存占用过高时
  • 接口响应耗时太多
  • 当代码太乱,问题频出

接下来会从这几方面来展开讲一下

Slice

● 提前为slice分配内存

○ 在必要的时候,使用第三个参数: make([]T, 0, len)

○ 如果事先不知道确切的数量并且slice是临时的,可以设置得大一些,只要slice在运行时不会增长。

● 不要忘记使用“copy”

○ 这点是需要在复制时尽可能不要使用 append,例如,在合并两个或多个slice时。

● 不要留下未使用的slice

○ 如果需要从slice中切下一小块并仅使用它,其实主要部分也会保留下来。可以使用copy产生一个新的slice,而旧的对象让GC回收。

string

  • strings.Builder,bytes.Buffer相近
  • 优先使用 strings.Builder 而不是 +=

struct

  • 通过内存对齐来减小struct大小
    • 可以对齐struct(根据字段的大小,以正确的顺序排列),从而可以减小struct本身的大小
    • 遍历 []struct{} 使用下标而不是 range
    • 有的时候我们在使用channel的时候,通常如果是来表示一个标识,而不是发送数据的情况下,用于通知子协程来完成一些任务的情况,这种情况就比较好实用 空结构体了

defer

  • 尽量不要使用 defer,或者至少 不要在循环中使用defer 。

map

  • 跟Slice一样,需要提前分配内存
    • 初始化map时,指定它的大小
  • 如果需要表示占位时,其value用空结构体表示
    • struct{} 什么都不是
  • 清空map
    • map只能增长,不能缩小。需要控制这一点——完全而明确地重置map
  • 指针使用上
    • 如果 map 不包含指针,而且要知道字符串也是指针——使用[]byte而不是字符串作为键。

sync.Pool

fasthttp。它几乎把所有的对象都用sync.Pool维护,所以它才自称是http的10倍,但其实没

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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