App启动方式分三种:冷启动(cold start)、热启动(hot start)、温启动(warm start)
系统不存在App进程(APP首次启动或APP被完全杀死)时启动APP此时,APP的启动将经历两个阶段:
第一阶段
1.加载并启动app;2.app启动后,第一时间为app显示一个空白的window;3.创建app进程
第二阶段
系统一旦创建了app进程,app进程就要负责做以下的任务:
1.创建app对象;2.启动主进程ActivityThread;3.创建MainActivity;4.渲染视图;5.执行onLayout;6.执行onDraw7.完成第一次绘制后,把mainActivity替换已经展示的BackgroundWindow,即空白window。
当我们按了Home键或其它情况app被切换到后台,再次启动app的过程。热启动时,系统将activity带回前台。如果应用程序的所有activity存在内存中,则应用程序可以避免重复对象初始化、渲染、绘制操作。 如果由于内存不足导致对象被回收,则需要在热启动时重建对象,此时与冷启动时将界面显示到手机屏幕上一样。
温启动包含了冷启动的一些操作,由于app进程依然在,温启动只执行冷启动的第二阶段,这代表着它比热启动有更多的开销。
温启动有很多场景,例如:
app启动优化的方向是冷启动。
app启动时,会短暂的一瞬间白屏,这个动图是我在Application的oncCreate里线程休眠1s实现。虽然如此,但是实际项目中确实存在启动时白屏时间过长的问题。
要看怎么解决,先问▲
为什么会有白屏?
在上面讲冷启动第一阶段,启动app之后,立即展示一个空白的window,那么具体怎么展示,为什么要展示空白的window呢?
我们看app启动流程加载首屏部分源码:
ActivityStack
这里省略了部分代码,只保留关键代码。
显示白屏由两个变量决定:SHOW_APP_STARTING_PREVIEW,在activity启动前时否显示预览;doShow,其默认值为true,但是它由newTask决定,是否为一个全新的activity栈,也就是说,SHOW_APP_STARTING_PREVIEW为true,并且app冷启动,就显示白屏。
那么,能不能不显示白屏呢?
答案是可以的。
两种方法:
在主题中为首屏activity添加一个注意,禁用window预览的功能,并在manifest中使用
在网上看到说可以将首屏背景设为透明背景,就是我注释掉的两行,但是实际测试发现会透明,但是会出现黑屏的问题,估计这种也不靠谱还麻烦,所以直接忽略它,直接禁用预览功能。
效果如下:
可以看到,我们点了一下app,系统竟然卡住了?!过了1秒多,app才启动起来??什么鬼?其实并不是系统卡住了,而是我们本来应该显示的空白预览屏幕不显示了,所以看起来好像卡住了。嘿嘿嘿,此处突然萌生了一个想法:你手机或者系统有问题,跟我的app代码有啥关系😏😏😏,哈哈哈,你品,你细品,哈哈哈哈……
言归正传,这种方式虽然可以帅锅给系统,并且之前支付宝好像竟然这么干过!但是并不是好的办法,接下来,我们往下看另一种方法。
在style.xml中给SplashActivity添加一个新主题,设置一个背景:
效果如下:
看这种效果是不是很好,如果UI再改一下,UI妹子给做一些好看的图,是不是效果更棒了。(另外我发现头条好像也是这样的)
上面两种方式,看似挺不错,尤其是第二种,效果竟然看着还不错??😂😂😂
但是!上面的方式治标不治本只是障眼法,我们还是要从根源上解决问题!
从上面冷启动的介绍可知,app启动过程中,会有如下几个重要过程:
看出点什么了吗?app启动,显示白屏,首屏第一次绘制完成,替换白屏。也就是说,直到首屏显示之前,都是白屏!
所以,要想解决白屏的问题,就要减少白屏显示的时间!也就是说要加快app初始化和首屏绘制的时间。
像上面,我实现长时间白屏,就是在application的onCreate方法中,让线程休眠一段时间
看到这段代码,是不是让你产生了一些思路呢?
我们通常会在Application的onCreate方法中可以做一些轻量化的初始化操作。当onCreate任务越多耗时操作越多,初始化越慢,于是splashActivity启动时间就越晚,白屏时间就越长咯。
一些三方的SDK,文件,设备,线程池,等等工具类,等等尽可能不要在application中初始化。
其实这个已经是老生常谈的话题了,常常由一下几种方案:
布局层级越深,执行measure,layout次数就越多越耗时,ui绘制自然就越慢。我曾经见过一位大神,一个xml嵌套8-9层甚至十几层!我始终想不明白大神到底是计算机专业的还是护理专业的。
此刻我不得不说约束布局——ConstraintLayout是真的香!只要你用的好,布局合理,甚至可以零嵌套!
布局中元素越多,单帧UI绘制就越耗时,所以尽可能减少布局元素。事实上,不管是首屏还是其他的activity或者fragment布局都应该尽可能的减少布局元素。注意有时候可能为了方便,布局中放了一些不可见或占位的控件,应该减少这种情况,因为他们也参与绘制过程的。另外还可以使用viewStub标签,使用时再初始化需要的布局,非常方便。