给你单链表的头节点 head ,请你反转链表,并返回反转后的链表。
示例 1:
输入:head = [1,2,3,4,5] 输出:[5,4,3,2,1] 示例 2:
输入:head = [1,2] 输出:[2,1] 示例 3:
输入:head = [] 输出:[]
提示:
链表中节点的数目范围是 [0, 5000] -5000 <= Node.val <= 5000
这里值得注意的是,需要先判断head是否为NULL,如果是,则直接返回NULL,否则会出现空指针异常。
struct ListNode* reverseList(struct ListNode* head)
{
if(head == NULL)
return NULL;
struct ListNode* n1,*n2,*n3;
n1 = NULL;
n2 = head;
n3 = head->next;
while(n2)
{
n2->next = n1;
n1 = n2;
n2 = n3;
if(n3)
n3 = n3->next;
}
return n1;
}
从头节点
head
开始遍历链表,每次将当前节点cur
的next
指针指向新链表的头节点newhead
,然后将newhead
更新为cur
,最后将cur
移向下一个节点。这相当于不断将原链表的节点从头部插入到新链表中,从而实现了链表的反转。 最终返回新链表的头节点newhead
,即为原链表反转后的链表头。
struct ListNode* reverseList(struct ListNode* head)
{
struct ListNode* cur = head;
struct ListNode* newhead = NULL;
while(cur)
{
struct ListNode* next = cur->next;// 头插
cur->next = newhead;
newhead = cur;
cur = next;
}
return newhead;
}
描述 输入一个链表,输出该链表中倒数第k个结点。 示例1 输入: 1,{1,2,3,4,5} 返回值: {5}
struct ListNode* FindKthToTail(struct ListNode* pListHead, int k )
{
struct ListNode* slow = pListHead,*fast = pListHead;// write code here
// fast先走k步
while(k--)
{
if(fast == NULL)
return NULL;
fast = fast->next;
}
// 同时走
while(fast)
{
slow = slow->next;
fast = fast->next;
}
return slow;
}
给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点,返回 null 。
图示两个链表在节点 c1 开始相交:
题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。
注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。
自定义评测:
评测系统 的输入如下(你设计的程序 不适用 此输入):
intersectVal - 相交的起始节点的值。如果不存在相交节点,这一值为 0 listA - 第一个链表 listB - 第二个链表 skipA - 在 listA 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数 skipB - 在 listB 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数 评测系统将根据这些输入创建链式数据结构,并将两个头节点 headA 和 headB 传递给你的程序。如果程序能够正确返回相交节点,那么你的解决方案将被 视作正确答案 。
示例 1:
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,6,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3 输出:Intersected at '8' 解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。 从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,6,1,8,4,5]。 在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。 — 请注意相交节点的值不为 1,因为在链表 A 和链表 B 之中值为 1 的节点 (A 中第二个节点和 B 中第三个节点) 是不同的节点。换句话说,它们在内存中指向两个不同的位置,而链表 A 和链表 B 中值为 8 的节点 (A 中第三个节点,B 中第四个节点) 在内存中指向相同的位置。
示例 2:
输入:intersectVal = 2, listA = [1,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1 输出:Intersected at '2' 解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。 从各自的表头开始算起,链表 A 为 [1,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。 在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
示例 3:
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2 输出:null 解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。 由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。 这两个链表不相交,因此返回 null 。
提示:
listA 中节点数目为 m listB 中节点数目为 n 1 <= m, n <= 3 * 104 1 <= Node.val <= 105 0 <= skipA <= m 0 <= skipB <= n 如果 listA 和 listB 没有交点,intersectVal 为 0 如果 listA 和 listB 有交点,intersectVal == listA[skipA] == listB[skipB]
函数首先遍历链表A和链表B,找到它们的尾结点并计算它们的长度。如果两个链表的尾结点不同,则它们不可能相交,直接返回NULL指针。 如果两个链表相交,则它们必须有共同的尾部。接下来,找到两个链表的差距,记为n。如果链表B的长度大于链表A,则将longList指向链表B,shortList指向链表A,否则将longList指向链表A,shortList指向链表B。然后让longList先走n步,然后longList和shortList一起走,直到它们相遇,即为它们的交点。 最后返回交点的地址。
struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB)
{
struct ListNode* curA = headA,*curB = headB;
int lenA = 1,lenB = 1;
// 找尾结点,顺便算一下长度
while(curA->next)
{
lenA++;
curA = curA->next;
}
while(curB->next)
{
lenB++;
curB = curB->next;
}
//判断相交
if(curA != curB)
{
return NULL;
}
int n = abs(lenA-lenB);
struct ListNode* longList = headA,*shortList = headB;
if(lenB > lenA)
{
longList = headB;
shortList = headA;
}
// 长的先走差距步
while(n--)
{
longList = longList->next;
}
// 同时走
while(longList != shortList)
{
longList=longList->next;
shortList=shortList->next;
}
return longList;
}
给你一个链表的头节点 head
,判断链表中是否有环。
如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next
指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos
来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。注意:pos
不作为参数进行传递 。仅仅是为了标识链表的实际情况。
如果链表中存在环 ,则返回 true
。 否则,返回 false
。
示例 1:
输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:true
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。
示例 2:
输入:head = [1,2], pos = 0
输出:true
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。
示例 3:
输入:head = [1], pos = -1
输出:false
解释:链表中没有环。
提示:
[0, 104]
-105 <= Node.val <= 105
pos
为 -1
或者链表中的一个 有效索引 。因为快指针每次移动两步,慢指针每次移动一步,所以如果存在环,快指针一定可以追上慢指针。而如果不存在环,快指针最终会到达链表尾部,循环结束。
bool hasCycle(struct ListNode *head){
struct ListNode*slow =head,*fast =head;
while(fast &&fast->next)
{
slow =slow->next;
fast =fast->next->next;
if(slow ==fast)
return true;
}
return false;
}