前言:了解了什么是C++,我们进入了C++入门知识的命名空间,现在我们接着来讲剩下的C++入门知识讲解。
如果前面还有什么不懂的只是不妨仔细阅读上一篇: C++入门知识 (命名空间)
本篇主要内容: 缺省参数 函数重载 引用
缺省参数: 是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参
缺省参数分为:
全缺省参数:
void test(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
test();
return 0;
}
在函数的所有参数上都给上缺省值,这就是全缺省!
半缺省参数:
void test(int a, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
只要函数的参数没有给全,那么这就是半缺省
// 这样给缺省参数可行吗?
void test(int a = 10, int b, int c = 30) // false
void test(int a = 10, int b = 20, int c) // false
这样显然是不行的,半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给!
在使用缺省参数时,注意:
函数重载通俗一点来讲就是C++上的一词多义!
函数重载: 是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
我们来具体看看三种不同的情况:
// 1、参数类型不同
int test1(int left, int right)
{
......
}
double test1(double left, double right)
{
......
}
// 2、参数个数不同
void test2()
{
......
}
void test2(int a)
{
......
}
// 3、参数类型顺序不同
void test3(int a, char b)
{
......
}
void test3(char b, int a)
{
......
}
注意:只有这三种情况参能构成函数重载,如果两个函数返回值不同,不构成函数重载
// 假设两者都返回 x
int test3(int a, char b)
{
......
return x;
}
double test3(int a, char b)
{
......
return x;
}
// 这种情况不构成函数重载!!!
C语言为什么不支持函数重载 我们在之前环境与预处理讲过,代码变成可执行程序需要经过四个阶段
预处理 编译 汇编 链接
在C语言中符号表中两个func函数的地址编译器无法知道调用哪个函数,因此C语言不支持函数重载
在C++的汇编中,我们发现这两个函数
C++中函数参数的类型,数量,顺序不同在符号表中的名字就不一样,就可以区分两个函数,所以支持重载 C语言符号表中只有一个函数名,所以C语言程序不支持重载
引用: 不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
引用在使用上就像是起外号一样,比如李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。
引用的使用: 类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void test()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
它们指向的是同一块空间
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
引用特性:
void test()
{
int a = 10;
int& ra; // 我们在定义时,不初始化引用
//int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
void test()
{
int a = 10;
int& ra = a;
int b = 20;
// 此处是赋值,而不是改变引用对象
ra = b;
//一旦引用初始化后就不能改变引用对象
// int c = 30; // false
// int& ra = c; // false
cout << ra << ' ' << a << ' ' << b << endl;
}
引用一旦初始化就不能改变引用对象
做参数:
// 传引用传参
void test(int& x)
{
x++;
}
int main()
{
int a = 10;
// 这里是a,而不是&a
test(a);
cout << a << endl;
return 0;
}
传引用传参时,修改形参会改变实参的值!
做返回值:
引用做返回值时,可在函数外面修改函数里面的内容,前提是引用的变量出了函数不会销毁
static int n = 0;
int& Count()
{
n++;
return n;
}
int main()
{
int& ret = Count();
cout << ret << endl;
ret = 3;
// 这里修改ret是能做到修改函数返回值的
cout << ret << endl;
return 0;
}
函数内局部变量出了作用域会销毁,所以在做返回值时必须是静态变量或者全局变量
我们来注意下这段代码
int& Add(int a, int b)
{
// c普通变量
int c = a + b;
return c;
}
在这段代码中,变量c既不是全局变量也不是静态变量,引用能这么使用吗?
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝。 因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
传值返回
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大,用值作为参数或者返回值类型效率是非常低下的,要经过大量中间过程,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低!
//底层上:
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
我们来看下引用和指针的汇编代码对比:
引用和指针的不同点:
总所周知,常量具有不可修改性,所以引用一个常量时要加上const,触及了权限大小的问题,只需要记住一句:权限可以缩小,但是不能放大!
void Test()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 权限放大,该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 中间产生了一个临时变量,临时变量具有常性,需要const修饰
const double&& rd = d;
}
引用的知识了解到这里,后面遇到还会补充
本小结我们了解C++入门的三大知识,缺省参数,函数重载,以及引用,在后面C++的学习中这些都极为重要,尤其是引用。到这里我们已经入门一大半了,还有最后一点入门知识,我们期待下回分解!
谢谢大家支持本篇到这里就结束了
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