say
浪费 内存的问题 function createStudent(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 将刚才的全局函数say 直接挂载到 构造函数的原型上 即可
// prototype 是个对象 每一个构造函数都会内置有的. 我们称之为原型
createStudent.prototype.say = function () {
console.log(this.name);
}
const obj = new createStudent("悟能", 83);
const obj1 = new createStudent("悟能1", 84);
console.log(obj.say === obj1.say); // true
prototype
, 原型的这个名字是行业内共同认可的名字。JavaScript
自动帮我们添加的,只要是构造函数,系统会默认的为构造函数关联一个对象,这个对象就称为构造函数的原型,写在原型中的成员,可以被构造函数所创建的实例调用JavaScript
自动帮我们在定义构造函数
的时候添加的图示
Javascript 规定,每一个(构造)函数都有一个 prototype
属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。这也就意味着,我们可以把所有对象实例需要共享的属性和方法直接定义在 prototype
对象上,以便让同一类型的对象共享方法或其它成员
实例的 __proto__
属性 等于 构造函数的 prototype
function Person (name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
console.log(Person.prototype)
Person.prototype.type = 'human'
Person.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name)
}
var p1 = new Person(...)
var p2 = new Person(...)
console.log(p1.sayName === p2.sayName) // => true
type
属性和 sayName()
方法,其实都是同一个内存地址注意:由于不同浏览器的兼容性问题,我们要
使用的时候,都只会使用 构造函数的prototype
实例的 _proto_ 只是为了方便我们开发的时候查看数据,是不会手动修改和操作它的。
构造函数:构造函数就是一个函数,配合new可以新建对象。
实例:通过构造函数实例化出来的对象我们把它叫做构造函数的实例。一个构造函数可以有很多实例。
原型:每一个构造函数都有一个属性prototype
,函数的prototype属性值就是原型。通过构造函数创建出来的实例能够直接使用原型上的属性和方法。
Array 和 Person 和 Date 等都是 Function的实例
有人说
JavaScript
是作者花了7天时间写出来的产物 - 不完美
console.log(Object.prototype===Function.prototype.__proto__)
接近顶峰了
console.log(Object.prototype.__proto__ === null);
任何一个对象,都有原型对象,原型对象本身又是一个对象,所以原型对象也有自己的原型对象,这样一环扣一环就形成了一个链式结构,我们把这个链式结构称为:原型链。
如果是获取操作
__proto__
对应的原型去找,如果没有Object.prototype
,如果没有,那就找不到从而报错利用代码的能力实现 面向对象的特性 封装 和 继承
// 父类
function Person(name, height) {
this.name = name;
this.height = height;
}
Person.prototype.say = function () {
console.log(this.name);
console.log(this.height);
}
// 子类
function Student(grade, name, height) {
// 借用了父类的构造函数,完成对自己的赋值
Person.call(this, name, height)
this.grade = grade;
}
// 赋值了父类原型上的所有的 属性和方法
Student.prototype = Person.prototype;
// 修改之类的指向
Student.prototype.constructor = Student;
// 创建子类的实例
const stu = new Student("一年", "周星星", 170);
stu.say();
let所创建的变量的作用域是从创建这个let变量到它所在的结构的}结束
作用域:变量起作用的区域,也就是说:变量定义后,可以在哪个范围内使用该变量。
var num = 11;//全局变量
function fn(){
var num1 = 22;//局部变量
console.log(num); // 全局变量在任何地方都能访问到
console.log(num1);
}
console.log(num);
在js里只有全局作用域和函数作用域。
函数作用域是在函数定义的时候作用域就确定下来了,和函数在哪调用无关。
var num = 123;
function f1() {
console.log(num); // 123
}
function f2(){
var num = 456;
f1();
}
f2();// 123
作用域链:只要是函数,就会形成一个作用域,如果这个函数被嵌套在其他函数中,那么外部函数也有自己的作用域,这个一直往上到全局环境,就形成了一个作用域链。
变量的搜索原则
:
// 1
var num = 10;
fn1();
function fn1() {
console.log(num); // undefined
var num = 20;
console.log(num); // 20
}
console.log(num); // 10
// 2 -- 改造上面的面试题
var num = 10;
fn1();
function fn1() {
console.log(num); // 10
num = 20;
console.log(num); // 20
}
console.log(num); // 20
// 3
var num = 123
function f1(num) {
console.log(num) // 456
}
function f2() {
var num = 456
f1(num)
}
f2()
// 4
var num1 = 10;
var num2 = 20;
function fn(num1) {
num1 = 100;
num2 = 200;
num3 = 300;
console.log(num1); // 100
console.log(num2); // 200
console.log(num3); // 300
var num3;
}
fn();
console.log(num1); // 10
console.log(num2); // 200
console.log(num3); // 报错
根据函数内部this的指向不同,可以将函数的调用模式分成4种
如果一个函数不是一个对象的属性时,就是被当做一个函数来进行调用的。此时this指向了window
function fn(){
console.log(this);// 指向window
}
fn();
当一个函数被保存为对象的一个属性时,我们称之为一个方法。当一个方法被调用时,this被绑定到当前对象
const obj = {
sayHi:function(){
console.log(this);//在方法调用模式中,this指向调用当前方法的对象。
}
}
obj.sayHi();
如果函数是通过new关键字进行调用的,此时this被绑定到创建出来的新对象上。
function Person(){
console.log(this);
}
Person();// window
var p = new Person();// person{}
// 分析思路:1. 看this是哪个函数的 2. 看这个函数是怎么调用的,处于什么调用模式
// 1
var age = 38;
var obj = {
age: 18,
getAge: function () {
console.log(this.age);
}
}
var f = obj.getAge;
f();// 38
// 2
var age = 38;
var obj = {
age:18,
getAge:function () {
console.log(this.age);// 18
function foo(){
console.log(this.age);// 38
}
foo();
}
}
obj.getAge();
// 3
var length = 10
function fn() {
console.log(this.length) // 10
}
var obj = {
length: 5,
method: function (fn) {
fn()
arguments[0](); // 3
}
}
obj.method(fn, 10, 5);
也叫上下文模式,分为 apply 与 call,bind
call方法可以调用一个函数,并且可以指定这个函数的this
指向
const RichWumon = {
name: "富婆",
say: function () {
console.log(this.name, " 我要重金求子");
}
}
const obj = {
name: "屌丝"
}
RichWumon.say(); // 富婆
RichWumon.say.call(obj); // 屌丝
let divs = document.querySelectorAll('div'); // 伪数组
// let divs = document.body.children;
console.log(divs);
function change(nodelist) {
console.log(Object.prototype.toString.call(nodelist));
return Array.prototype.slice.call(nodelist);
}
就是apply()
方法接受的是一个包含多个参数的数组。而call()
方法接受的是若干个参数的列表
可以利用apply 将 刚才的call 的代码修改一下
const RichWumon = {
name: "富婆",
say: function () {
console.log(this.name, " 我要重金求子");
}
}
const obj = {
name: "屌丝"
}
RichWumon.say(); // 富婆
RichWumon.say.apply(obj); // 屌丝
1.简化log方法
// 简化log方法
function log() {
// 不需要改变this
console.log.apply(console, arguments);
}
**bind()**方法创建一个新的函数, 可以绑定新的函数的this
指向
var name = '张三';
function Fn(){
this.age = 1;
console.log(this.name + this.age);
}
Fn(); // 张三 1
// 返回值:新的函数
// 参数:新函数的this指向,当绑定了新函数的this指向后,无论使用何种调用模式,this都不会改变。
let obj = {
name:'小强',
}
const newFn = Fn.bind(obj);
newFn(); // 小强 1
单独使用,this
指向全局对象
console.log(this);
函数中的 this
指向全局对象
function show(){
console.log(this);
}
show();
在函数内部,this
的指向在函数定义的时候是不能确定的,只有函数执行的时候才能确定
const a = 18;
const obj = {
a: 19,
b: {
a: 20,
c: function () {
console.log(this.a); // 20
}
}
}
obj.b.c();
在方法中,this
指代该调用方法的对象
const obj ={
name:"小白",
say:function(){
console.log(this);
}
}
obj.say()
// 箭头函数是匿名函数,一般做为参数传递
// let test = function (a,b){
// let sum = a + b
// return sum
// }
// let test = (参数) => {函数体}
// 几个小细节
// 1.如果函数体只有一句,那么可以省略{},同时默认会返回函数体的结果,不能写return
// 2.如果只有一个参数,那么可以省略()
// 3.如果没有参数,()也不能省略
// let test = (a,b) => a + b
let test = a => a + 10
let res = test(100)
console.log(res)
// 箭头函数的this是确定的,况且永远不变
// 箭头函数中的this指向 创建这个箭头函数所在对象 的上下文
let obj = {
name: 'jack',
say: function () {
return () => {
console.log(this) // obj
}
}
}
let fn = obj.say()
fn() // obj
let newobj = {}
newobj.fun = fn
newobj.fun() // obj
let rose = {
name: 'rose'
}
fn.call(rose) // obj