1.STL(标准库) 1.1 什么是STL STL(standard template libaray-标准模板库):是C++标准库的重要组成部分,不仅是一个可复用的组件库,而且是一个包罗数据结构与算法的软件框架
1.2 STL的版本 原始版本 Alexander Stepanov、Meng Lee 在惠普实验室完成的原始版本,本着开源精神,他们声明允许任何人任意运用、拷贝、修改、传播、商业使用这些代码,无需付费。唯一的条件就是也需要向原始版本一样做开源使用。HP 版本--所有STL实现版本的始祖 P. J. 版本 由P. J. Plauger开发,继承自HP版本,被Windows Visual C++采用,不能公开或修改,缺陷:可读性比较低,符号命名比较怪异 RW版本 由Rouge Wage公司开发,继承自HP版本,被C+ + Builder 采用,不能公开或修改,可读性一般 SGI版本 由Silicon Graphics Computer Systems,Inc公司开发,继承自HP版 本。被GCC(Linux)采用,可移植性好,可公开、修改甚至贩卖,从命名风格和编程 风格上看,阅读性非常高 1.3 STL的六大组件
1.4 STL的重要性 网上有句话说:“不懂STL,不要说你会C++”。STL是C++中的优秀作品,有了它的陪伴,许多底层的数据结构以及算法都不需要自己重新造轮子,站在前人的肩膀上,健步如飞的快速开发
1.5 如何学习STL
简单总结一下 :学习 STL 的三个境界: 能用,明理,能扩展
6.STL的缺陷 STL库的更新太慢了。这个得严重吐槽,上一版靠谱是C++98,中间的C++03基本一些修订。C++11出来已经相隔了13年,STL才进一步更新。 STL现在都没有支持线程安全。并发环境下需要我们自己加锁。且锁的粒度是比较大的。 STL极度的追求效率,导致内部比较复杂。比如类型萃取,迭代器萃取。 STL的使用会有代码膨胀的问题,比如使用vector/vector/vector这样会生成多份代码,当然这是模板语法本身导致的 2. 为什么要学习string类 2.1 C语言中的字符串 C语言中,字符串是以'\0'结尾的一些字符的集合,为了操作方便,C标准库中提供了一些str系列
库函数,但是这些库函数与字符串是分离开的,不太符合OOP的思想,而且底层空间需要用户自己管理,稍不留神可能还会越界访问
2.2 OJ中有关字符串的题目 在OJ中,有关字符串的题目基本以string类的形式出现,而且在常规工作中,为了简单、方便、快捷,基本都使用string类,很少有人去使用C库中的字符串操作函数
3. 标准库中的string类 3.1 string类(了解) string类的文档介绍:https://cplusplus.com/reference/string/string/?kw=string
字符串是表示字符序列的类 标准的字符串类提供了对此类对象的支持,其接口类似于标准字符容器的接口,但添加了专门用于操作单字节字符字符串的设计特性 string类是使用char(即作为它的字符类型,使用它的默认char_traits和分配器类型(关于模板的更多信息,请参阅basic_string) string类是basic_string模板类的一个实例,它使用char来实例化basic_string模板类,并用char_traits和allocator作为basic_string的默认参数(根于更多的模板信息请参考basic_string) 注意,这个类独立于所使用的编码来处理字节:如果用来处理多字节或变长字符(如UTF-8)的序列,这个类的所有成员(如长度或大小)以及它的迭代器,将仍然按照字节(而不是实际编码的字符)来操作 总结:
string是表示字符串的字符串类 该类的接口与常规容器的接口基本相同,再添加了一些专门用来操作string的常规操作 string在底层实际是:basic_string模板类的别名,typedef basic_string<char, char_traits, allocator>string; 不能操作多字节或者变长字符的序列 在使用string类时,必须包含#include头文件以及using namespace std ;
3.2 string类的常用接口说明 1. string类对象的常见构造
2. string类对象的容量操作
注意:
size()与length()方法底层实现原理完全相同,引入size()的原因是为了与其他容器的接口保持一致,一般情况下基本都是用size() clear()只是将string中有效字符清空,不改变底层空间大小 resize(size_t n) 与 resize(size_t n, char c)都是将字符串中有效字符个数改变到n个,不同的是当字符个数增多时:resize(n)用0来填充多出的元素空间,resize(size_t n, char c)用字符c来填充多出的元素空间。注意:resize在改变元素个数时,如果是将元素个数增多,可能会改变底层容量的大小,如果是将元素个数减少,底层空间总大小不变 reserve(size_t res_arg=0):为string预留空间,不改变有效元素个数,当reserve的参数小于 string的底层空间总大小时,reserver不会改变容量大小 3. string类对象的访问及遍历操作
4. string类对象的修改操作
注意:
在string尾部追加字符时,s.push_back(c) / s.append(1, c) / s += 'c'三种的实现方式差不多,一般情况下string类的+=操作用的比较多,+=操作不仅可以连接单个字符,还可以连接字符串 对string操作时,如果能够大概预估到放多少字符,可以先通过reserve把空间预留好 5. string类非成员函数
6. vs和g++下string结构的说明 注意:下述结构是在32位平台下进行验证,32位平台下指针占4个字节
1.vs下string的结构 string总共占28个字节 ,内部结构稍微复杂一点,先是有一个联合体,联合体用来定义string中字符串的存储空间 :
当字符串长度小于16时,使用内部固定的字符数组来存放 当字符串长度大于等于16时,从堆上开辟空间 这种设计也是有一定道理的,大多数情况下字符串的长度都小于16,那string对象创建好之后,内部已经有了16个字符数组的固定空间,不需要通过堆创建,效率高
其次:还有一个size_t字段保存字符串长度,一个
size_t字段保存从堆上开辟空间总的容量
最后:还有一个指针 做一些其他事情
故总共占16+4+4+4=28个字节
2.g++下string的结构 G++下,string是通过写时拷贝实现的,string对象总共占4个字节,内部只包含了一个指针,该指针将来指向一块堆空间,内部包含了如下字段:
空间总大小 字符串有效长度 引用计数 指向堆空间的指针,用来存储字符串 4.string类的模拟实现 4.1 浅拷贝 浅拷贝:也称位拷贝,编译器只是将对象中的值拷贝过来 。如果对象中管理资源 ,最后就会导致多个对象共享同一份资源,当一个对象销毁时就会将该资源释放掉,而此时另一些对象不知道该资源已经被释放,以为还有效,所以当继续对资源进项操作时,就会发生发生了访问违规
就像一个家庭中有两个孩子,但父母只买了一份玩具,两个孩子愿意一块玩,则万事大吉,万一不想分享就你争我夺,玩具损坏
可以采用深拷贝解决浅拷贝问题,即:每个对象都有一份独立的资源,不要和其他对象共享 。父母给每个孩子都买一份玩具,各自玩各自的就不会有问题了
4.2 深拷贝 如果一个类中涉及到资源的管理,其拷贝构造函数、赋值运算符重载以及析构函数必须要显式给出。一般情况都是按照深拷贝方式提供
4.3 写时拷贝(了解)
写时拷贝就是一种拖延症,是在浅拷贝的基础之上增加了引用计数的方式来实现的。
引用计数:用来记录资源使用者的个数。在构造时,将资源的计数给成1,每增加一个对象使用该资源,就给计数增加1,当某个对象被销毁时,先给该计数减1,然后再检查是否需要释放资源,如果计数为1,说明该对象时资源的最后一个使用者,将该资源释放;否则就不能释放,因为还有其他对象在使用该资源
4.4 string类模拟实现代码 根据cplusplus网站中对string的介绍,我们可以手动实现相关的操作函数
string - C++ Reference (cplusplus.com)
作为一名c++的研发工程师,我们要对底层有更深的理解,学习大佬的写法,参考大佬的思维,这对我们以后学习和工作中是有很大帮助的
1 代码内容和测试函数 这是.h文件的内容
这是几个 测试函数
2 传统版写法的String类 3 现代版写法的String类