引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
注意: 引用类型 必须和引用 实体 是 同种类型 的
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
time 为 0 是因为小于一毫秒 通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大
引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
底层汇编语言里 引用与指针是一样的 都是指针
以 inline修饰 的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方 展开 ,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用 函数体替换函数的
调用。
1.inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用
缺陷:可能会使目标文件变大
优势:少了调用开销,提高程序运行效率
2.inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
下图为 《C++prime》第五版关于inline的建议:
3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
优点: 1.增强代码的复用性。 2.提高性能。 缺点: 1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换) 2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。 3.没有类型安全的检查 。
1. 常量定义 换用const enum 2. 短小函数定义 换用内联函数
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
1. 类型难于拼写
2. 含义不明确导致容易出错
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
1. 类型难于拼写
2. 含义不明确导致容易出错
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的
是一直没有人去使用它,为什么?
在早期的C语言中,`auto`是一个存储类别修饰符,用于声明具有自动存储期的局部变量。根据C语言的标准,如果局部变量声明时没有指定存储类别,那么默认就是`auto`。因此,在C语言中,`auto`关键字实际上是非常常用的,只是大多数时候是隐式使用的,而不是显式写出来。 C语言标准(如C89/C90)规定,函数内部的局部变量默认是自动存储期限(auto storage duration),这意味着每次函数被调用时,这些变量都会被创建和初始化,当函数返回时,这些变量就会被销毁。由于`auto`是默认的行为,所以在编写代码时通常不需要显式地使用`auto`关键字。 在C++中,`auto`关键字的传统用法与C语言相同,但在C++11标准中,`auto`被赋予了新的含义,用作类型自动推导。这意味着在声明变量时,编译器会自动根据初始化表达式的类型来确定变量的类型。这个特性使得`auto`在C++11及以后的版本中变得非常流行和常用。 总结来说,`auto`在早期C/C++中并不是没有人使用,而是因为它是默认行为,所以通常不需要显式使用。而在C++11及以后的版本中,`auto`的用途被扩展,成为了一个非常实用的特性。
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即: auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一
个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。
注意:
使用auto定义变量时必须对其进行初始化 ,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。
因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一 个类型声明时的“占位符”,编译器在编 译期会将auto替换为变量实际的类型。
e也可换为其他字母,不固定,如:x
1. for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;
对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
2. 迭代的对象要实现++和==的操作 。
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现
不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下
方式对其进行初始化:
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的
初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void
*)0。
注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。 2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。 3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
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