WebSocket是一种网络通信协议,它提供了一种在单个长连接上进行全双工通讯的方式。与传统的HTTP请求只能由客户端发起并由服务器响应不同,WebSocket允许服务器主动向客户端发送消息,实现了真正的双向交互。这一协议在2009年被提出,并随后成为国际标准。
WebSocket的工作原理相对简单,它建立在HTTP协议之上,但是提供了双向通信的能力,而不像HTTP只能单向传输。下面是WebSocket的工作流程:
WebSocket 相比传统的 HTTP 协议具有许多优势,主要包括:
github.com/gorilla/websocket
是一个 Go 语言编写的 WebSocket 库,用于构建 WebSocket 客户端和服务器。这个库提供了一个简洁和全面的 API,使得在 Go 项目中实现 WebSocket 功能变得相对简单。以下是对这个库的一些关键特点和使用方法的详细介绍:
package main
import (
"net/http"
"github.com/gorilla/websocket"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true // 通常需要更严格的检查
},
}
func echoHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
return
}
defer conn.Close()
for {
messageType, message, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
break
}
err = conn.WriteMessage(messageType, message)
if err != nil {
break
}
}
}
func main() {
http.HandleFunc("/echo", echoHandler)
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
package main
import (
"github.com/gorilla/websocket"
"log"
)
func main() {
dialer := websocket.DefaultDialer
conn, _, err := dialer.Dial("ws://localhost:8080/echo", nil)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer conn.Close()
err = conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("Hello!"))
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
_, message, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
log.Printf("Received: %s", message)
}
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