我们先来看一下cplusplus.com - The C++ Resources Network网站上rand函数的基本信息:
系统生成随机数时需要使用rand函数(rand()会返回一个范围在0到RAND_MAX(32767)之间的伪随机数(整数)。
由此可知,可以将rand函数理解为一个非常长的伪随机数组,而我们可以通过给rand函数传参来达到从不同的入口进入数组的效果。
因为随机数的属性,所以rand函数在一些简易的游戏程序中非常常见,如三子棋,扫雷等游戏都可以利用这个函数进行一些随机生成的玩法.
在调用rand()函数之前,可以使用srand()函数设置随机数种子,如果没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1。
随机种子相同,即rand()函数进入的入口相同,则每次产生的随机数也会相同。
srand种子可使用传入时间戳的方式来确定入口。如:
srand((unsigned int)time(NULL));
调用srand函数且传入当前时间戳是为了避免每次运行程序产生随机数的入口都相同的情况,用以确定本轮程序随机数生成的入口。 注:一次程序运行只需要使用srand函数确定一次入口就行,如果每次随机数的生成都依赖srand则可能会因为生成时间相近而导致生成的随机数相近甚至相同。
有时我们需要生成的随机数的范围需要是0-99,又或是类似于100-200这种。而不是0-32767,这时就需要利用rand函数然后取模或加减相应的数就可以达到我们的要求了。
如:要生成0-99的随机数
num1=rand()%100;
生成100-200的随机数
num2=rand()%101+100
生成1800-1950的随机数
num3=rand()%151+1800
综上,可得公式:生成n-m的随机数——>rand()%(m-n+1)+n
希望这篇rand()函数的介绍到能对大家有所帮助,欢迎大佬们留言或私信与我交流.
学海漫浩浩,我亦苦作舟!大家一起学习,一起进步!
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