通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;军人买票时是优先买票。
多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了Person。Person对象买票全价,Student对象买票半价。此外,构成多态还需要以下两个条件:
1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数 2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写
如下面代码所示:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
virtual void BuyTivkets()
{
cout << "买全票!" << endl;
}
};
class Student :public Person
{
public:
virtual void BuyTivkets()
{
cout << "买半票!" << endl;
}
};
void Func(Person& p)
{
p.BuyTivkets();
}
int main()
{
Person p1;
Func(p1);
Student s1;
Func(s1);
return 0;
}
虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数。
class Person
{
public:
virtual void BuyTivkets()
{
cout << "买全票!" << endl;
}
};
虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
virtual void BuyTivkets()
{
cout << "买全票!" << endl;
}
};
class Student :public Person
{
public:
/*注意:在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(因
为继承后基类的虚函数被继承下来了在派生类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议
这样使用*/
/*void BuyTicket() { cout << "买半票!" << endl; }*/
virtual void BuyTivkets()
{
cout << "买半票!" << endl;
}
};
void Func(Person& p)
{
p.BuyTivkets();
}
int main()
{
Person p1;
Func(p1);
Student s1;
Func(s1);
return 0;
}
1. 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)
派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指 针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。
class Person
{
public:
virtual Person* f()
{
return new Person;
}
};
class Student : public Person
{
public:
virtual Student* f()
{
return new Student;
}
};
2.析构函数的重写(基类析构函数和派生类析构函数的函数名不同)
如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字, 都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同, 看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处 理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。
class Person
{
public:
virtual ~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
};
class Student : public Person
{
public:
virtual ~Student()
{
cout << "~Student()" << endl;
}
};
// 只有派生类Student的析构函数重写了Person的析构函数,下面的delete对象调用析构函
//数,才能构成多态,才能保证p1和p2指向的对象正确的调用析构函数。
int main()
{
Person* p1 = new Person;
Person* p2 = new Student;
delete p1;
delete p2;
return 0;
}
• 只有类的成员函数才能声明为虚函数 • 虚函数不能是静态成员函数 • 虚函数不能是友元函数 • 若在基类中定义虚函数,在派生类中需要重新定义 • 构造函数不能是虚函数 • 析构函数可以是虚函数
从上面可以看出,C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有得到预期结果才来debug会得不偿失,因此:C++11提供了override和final两个关键字,可以帮助用户检测是否重写。
1. final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写
class Car
{
public:
virtual void Drive() final {}
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive() //报错
{
cout << "Benz-舒适" << endl;
}
};
2. override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。
class Car
{
public:
virtual void Drive() {}
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive() override
{
cout << "Benz-舒适" << endl;
}
};
在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口 类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生 类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。
class Car
{
public:
virtual void Drive() = 0;
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "Benz-舒适" << endl;
}
};
class BMW :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "BMW-操控" << endl;
}
};
void Test()
{
Car* pBenz = new Benz;
pBenz->Drive();
Car* pBMW = new BMW;
pBMW->Drive();
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实现。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。