Timer 是一种用于创建定期粒度行为的机制。
与标准的 .NET System.Threading.Timer 类相似,Orleans 的 Timer 允许在一段时间后执行特定的操作,或者在特定的时间间隔内重复执行操作。
它在分布式系统中具有重要作用,特别是在处理需要周期性执行的任务时非常有用。
public class PlayerGrain : Grain, IPlayerGrain
{
public Task<string> GetPlayerInfo()
{
var timer = RegisterTimer(DoSomething, null, TimeSpan.FromSeconds(1), TimeSpan.FromSeconds(2));
return Task.FromResult($"Player ID: {this.GetPrimaryKeyString()}");
}
private async Task DoSomething(object state)
{
// 在这里定义要执行的操作
await Task.Delay(5000);
Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")} Timer Triggered: {this.GetPrimaryKeyString()}");
}
}
提醒(Reminder)是一种在 Orleans 中用于处理周期性任务的机制,与计时器类似,但具有一些重要区别:
如果想使用reminder,需要安装nuget包
<PackageReference Include="Microsoft.Orleans.Reminders" Version="8.0.0" />
并开启reminder
silBuilder.UseInMemoryReminderService();
Grain需要实现接口 IRemindable ,并使用this.RegisterOrUpdateReminder 注册reminder
public interface IPlayerGrain : IGrainWithStringKey, IRemindable
{
Task<string> GetPlayerInfo();
}
public class PlayerGrain : Grain, IPlayerGrain
{
public Task<string> GetPlayerInfo()
{
this.RegisterOrUpdateReminder("myReminder", TimeSpan.FromSeconds(5), TimeSpan.FromMinutes(1));
return Task.FromResult($"Player ID: {this.GetPrimaryKeyString()}");
}
public Task ReceiveReminder(string reminderName, TickStatus status)
{
Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")} Reminder Triggered: {this.GetPrimaryKeyString()}");return Task.CompletedTask;
}
}
使用定时器(Timer)的场景:
使用提醒(Reminder)的场景:
将 ITimerRegistry 或 IReminderRegistry 注入粒度的构造函数中,也可以创建Timer与Reminder
public PlayerGrain(ITimerRegistry timerRegistry,
IReminderRegistry reminderRegistry,
IGrainContext grainContext)
{
timerRegistry.RegisterTimer(grainContext,DoSomething,null, TimeSpan.FromSeconds(1), TimeSpan.FromSeconds(2));
reminderRegistry.RegisterOrUpdateReminder(grainContext.GrainId,"testreminder",TimeSpan.FromSeconds(5), TimeSpan.FromMinutes(1));
}