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JavaScript编码之路【ES6新特性之 Symbol 、Set 、Map、迭代器、生成器】

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HelloWorldZ
发布2024-03-22 15:32:36
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发布2024-03-22 15:32:36
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文章被收录于专栏:前端开发

前言

嘟三~ 嘟三~ 今日份广播题目:“怎么让JavaScript越来越6”。接下来,小菜鸡本人将和大家一起来探讨ES6-ES13的那些酷酷的新特性,从这次广播开始,你也可以炫耀:“这个ES新特性我都用得溜溜的!”

引子

ES6版本邀请了新的舞伴加入:Symbol、Set和Map,这三位舞伴各具特色,各自承担着不同的角色,使得JavaScript这个舞变得更加精彩。

一、Symbol

1.1. Symbol的基本使用

Symbol是什么呢?Symbol是ES6中新增的一个基本数据类型,翻译为符号。

那么为什么需要Symbol呢?

  • 在ES6之前,对象的属性名都是字符串形式,那么很容易造成属性名的冲突
  • 比如原来有一个对象,我们希望在其中添加一个新的属性和值,但是我们在不确定它原来内部有什么内容的情况下,很容易造成冲突,从而覆盖掉它内部的某个属性
  • 比如我们前面在讲apply、call、bind实现时,我们有给其中添加一个fn属性,那么如果它内部原来已经有了fn属性了呢?
  • 比如开发中我们使用混入【Mixin】,那么混入中出现了同名的属性,必然有一个会被覆盖掉

Symbol就是为了解决上面的问题,用来生成一个独一无二的值。

  • Symbol值是通过Symbol函数来生成的,生成后可以作为属性名
  • 也就是在ES6中,对象的属性名可以使用字符串,也可以使用Symbol
代码语言:javascript
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const s = Symbol()
console.log(s) // Symbol()

你无论怎么召唤他,他每次都会以一个全新的面孔出现

代码语言:javascript
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const s1 = Symbol()
const s2 = Symbol()

console.log(s1 === s2) // false

我们也可以在创建Symbol值的时候传入一个描述description【这个是ES2019(ES10)新增的特性】

代码语言:javascript
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const s3 = Symbol("abc")
console.log(s3.description)

1.2. Symbol作为属性名

Symbol的独特性使得他成为了一个好帮手。当你需要一个完全不会冲突的属性名时,你可以找到Symbol

写法一: 属性名赋值
代码语言:javascript
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const s1 = Symbol("abc")
const s2 = Symbol("cba")
const obj = {}
obj[s1] = "abc"
obj[s2] = "cba"
写法二: Object.defineProperty
代码语言:javascript
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const s1 = Symbol("abc")
const s2 = Symbol("cba")
const obj = {}
Object.defineProperty(obj, s1, {
  enumerable: true,
  configurable: true,
  writable: true,
  value: "abc"
})
写法三: 定义字面量是直接使用
代码语言:javascript
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const s1 = Symbol("abc")
const s2 = Symbol("cba")
const obj = {}
const info = {
  [s1]: "abc",
  [s2]: "cba"
}

之后我们可以通过Symbol值来获取值:

代码语言:javascript
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console.log(info[s1]) // abc
console.log(info[s2]) // cba
// 不能这样获取
console.log(info.s1) // undefined

但是通过Symbol添加的属性名,在遍历时,是无法获取到的:

代码语言:javascript
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console.log(Object.keys(info))
console.log(Object.getOwnPropertyNames(info))

如果我们希望获取Symbol的key,那么需要通过 Object.getOwnPropertyNames:

代码语言:javascript
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console.log(Object.getOwnPropertySymbols(info))
const symbolKeys = Object.getOwnPropertySymbols(info)
for (const key of symbolKeys) {
  console.log(info[key])
}
1.3. 相同值的Symbol

Symbol精灵的独特并不意味着他不能分享他的秘密。当你使用Symbol.for()召唤他的时候,他会首先翻阅他的记事本,看看你是不是之前就已经拜访过他,如果是的话,他就会带着他上次的面孔再次出现。

  • 我们可以使用Symbol.for方法来做到这一点
  • 并且我们可以通过Symbol.keyFor方法来获取对应的key
代码语言:javascript
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const s1 = Symbol.for("abc")
const s2 = Symbol.for("abc")

console.log(s1 === s2) // true
const key = Symbol.keyFor(s1)
console.log(key) // abc
const s3 = Symbol.for(key)
console.log(s2 === s3) // true

二. Set集合

在ES6之前,我们存储数据的结构主要有两种:数组、对象。

在ES6中新增了另外两种数据结构:Set、Map,以及它们的另外形式WeakSet、WeakMap。

2.1. Set的基本使用

Set是一个新增的数据结构,可以用来保存数据,类似于数组,但是和数组的区别是元素不能重复。你可以将Set想象成一个派对——在这个派对上,每个人都以其独特的个性和风格展现自我,没有人愿意模仿他人或被他人模仿。毕竟,你在派对上穿同样的衣服是多么尴尬的一件事情!

创建Set我们需要通过Set构造函数(暂时没有字面量创建的方式):

代码语言:javascript
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const set1 = new Set()
set1.add(10)
set1.add(14)
set1.add(16)
console.log(set1) // Set(3) { 10, 14, 16 }

const set2 = new Set([11, 15, 18, 11])
console.log(set2) // Set(3) { 11, 15, 18 }

我们可以发现Set中存放的元素是不会重复的,那么Set有一个非常常用的功能就是给数组去重。

代码语言:javascript
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const arr = [10, 20, 10, 44, 78, 44]
const set = new Set(arr)
const newArray1 = [...set]
const newArray2 = Array.from(set)
console.log(newArray1, newArray2)
2.2. Set的常见方法

Set常见的属性:

size:返回Set中元素的个数; Set常用的方法: add(value):添加某个元素,返回Set对象本身; delete(value):从set中删除和这个值相等的元素,返回boolean类型; has(value):判断set中是否存在某个元素,返回boolean类型; clear():清空set中所有的元素,没有返回值; forEach(callback, [, thisArg]):通过forEach遍历set;

代码语言:javascript
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set.add(100)
set.delete(100)
set.has(100)
set.clear()
set.forEach(item => {
  console.log(item)
})

另外Set是支持for of的遍历的:

代码语言:javascript
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for (const item of set) {
  console.log(item)
}
2.3. WeakSet使用

和Set类似的另外一个数据结构称之为WeakSet,也是内部元素不能重复的数据结构。

那么和Set有什么区别呢?

  • 区别一:WeakSet中只能存放对象类型,不能存放基本数据类型
  • 区别二:WeakSet对元素的引用是弱引用,如果没有其他引用对某个对象进行引用,那么GC可以对该对象进行回收
代码语言:javascript
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const wset = new WeakSet()

// TypeError: Invalid value used in weak set
wset.add(10)

WeakSet常见的方法:

  • add(value):添加某个元素,返回WeakSet对象本身;
  • delete(value):从WeakSet中删除和这个值相等的元素,返回boolean类型;
  • has(value):判断WeakSet中是否存在某个元素,返回boolean类型;

注意:WeakSet不能遍历

  • 因为WeakSet只是对对象的弱引用,如果我们遍历获取到其中的元素,那么有可能造成对象不能正常的销毁。
  • 所以存储到WeakSet中的对象是没办法获取的;

那么这个东西有什么用呢?

  • 事实上这个问题并不好回答,我们来使用一个Stack Overflow上的答案;

比如我们有一个类Person,里面有一个running方法,我们只希望你通过Person对象来调用:

代码语言:javascript
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class Person {
  running() {
    console.log("running", this)
  }
}

const p = new Person()
p.running()

p.running.call({name: "why"})

我们可以通过WeakSet来存储创建出来的对象,并且在调用方法时判断这个对象是否存在于WeakSet中:

代码语言:javascript
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const pwset = new WeakSet()
class Person {
  constructor() {
    pwset.add(this)
  }

  running() {
    if(!pwset.has(this)) throw new Error("不能通过其他对象调用running方法")
    console.log("running", this)
  }
}

const p = new Person()
p.running()

p.running.call({name: "why"})

三. Map映射

3.1. Map的基本使用

另外一个新增的数据结构是Map,用于存储映射关系。

但是我们可能会想,在之前我们可以使用对象来存储映射关系,他们有什么区别呢?

  • 事实上我们对象存储映射关系只能用字符串(ES6新增了Symbol)作为属性名(key)
  • 某些情况下我们可能希望通过其他类型作为key,比如对象,当尝试使用一个对象作为另一个对象的键时,JavaScript会将对象转换为字符串。通常情况下,这种转换会导致对象的类型信息和地址被转换为字符串。例如,[object Object]
代码语言:javascript
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const obj = {name: "why"}
const info = {
  [obj]: "kobe"
}
console.log(info) // { '[object Object]': 'kobe' }
const obj2 = {}
console.log(info[obj2]) // kobe

如上,const obj = { name: "why" } 创建了一个对象 obj,然后 const info = { [obj]: "kobe" } 创建了一个新的对象 info,它的键是 [object Object],值是"kobe"。而 const obj2 = {} 创建了另一个空对象 obj2,所以 info[obj2] 实际上是 info["[object Object]"],所以会打印出 kobe

所以这显然不是我们想要的效果,那么我们就可以使用Map:

代码语言:javascript
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const obj1 = { name: "why" }
const obj2 = { age: 18 }

const map = new Map()
map.set(obj1, "abc")
map.set(obj2, "cba")
console.log(map.get(obj1))
console.log(map.get(obj2))

我们也可以在创建Map的时候,传入一个数组结构,数组结构中是一个个键值对的数组类型:

代码语言:javascript
复制
const map = new Map([
  [obj1, "abc"],
  [obj2, "cba"]
])
console.log(map.get(obj1))
console.log(map.get(obj2))

另外Map的key值也是不可以重复的:

代码语言:javascript
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const map = new Map([
  [obj1, "abc"],
  [obj2, "cba"],
  [obj1, "nba"]
])
console.log(map.get(obj1))
console.log(map.get(obj2))
在这里插入图片描述
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3.2. Map的常见方法

Map常见的属性:

  • size:返回 Map 中元素的个数;

Map常见的方法:

  • set(key, value):在Map中添加 keyvalue,并且返回整个Map对象
  • get(key):根据 key 获取 Map 中的 value
  • has(key):判断是否包括某一个 key,返回 Boolean 类型
  • delete(key):根据 key 删除一个键值对,返回 Boolean 类型
  • clear():清空所有的元素
  • forEach(callback, [, thisArg]):通过 forEach 遍历 Map
代码语言:javascript
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const obj = {}
map.set(obj, "mba")
map.get(obj)
map.has(obj)
// map.delete(obj)
// map.clear()

map.forEach((value, key, map) => {
  console.log(value, key, map)
})
在这里插入图片描述
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Map 也可以通过 for...of 进行遍历:

代码语言:javascript
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for (const item of map) {
  console.log(item)
}
在这里插入图片描述
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Map 也可以这样来遍历键值对

代码语言:javascript
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let myMap = new Map();
myMap.set('a', 1);
myMap.set('b', 2);

// 遍历键
for (let key of myMap.keys()) {
  console.log(key);
}

// 遍历值
for (let value of myMap.values()) {
  console.log(value);
}

// 遍历键值对
for (let entry of myMap.entries()) {
  console.log(entry[0], entry[1]);
}
3.3. WeakMap使用

和Map类型的另外一个数据结构称之为WeakMap,也是以键值对的形式存在的。

那么和Map有什么区别呢?

  • 区别一:WeakMap的key只能使用对象,不接受其他的类型作为key
  • 区别二:WeakMap的key对对象想的引用是弱引用,如果没有其他引用引用这个对象,那么GC可以回收该对象
代码语言:javascript
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const weakMap = new WeakMap()
//  Invalid value used as weak map key
weakMap.set(1, "abc")
//  Invalid value used as weak map key
weakMap.set("aaa", "cba")

WeakMap常见的方法有四个:

  • set(key, value):在Map中添加key、value,并且返回整个Map对象;
  • get(key):根据key获取Map中的value;
  • has(key):判断是否包括某一个key,返回Boolean类型;
  • delete(key):根据key删除一个键值对,返回Boolean类型;

注意:WeakMap也是不能遍历的

  • 因为没有forEach方法,也不支持通过for of的方式进行遍历
代码语言:javascript
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// TypeError: weakMap is not iterable
for (const item of weakMap) {
  console.log(item)
}

那么我们的WeakMap有什么作用呢?

代码语言:javascript
复制
class Dep {
  constructor() {
    this.subscribers = new Set();
  }

  depend() {
    if (activeEffect) {
      this.subscribers.add(activeEffect);
    }
  }

  notify() {
    this.subscribers.forEach(effect => {
      effect();
    })
  }
}

let activeEffect = null;
function watchEffect(effect) {
  activeEffect = effect;
  effect();
  activeEffect = null;
}


// Map({key: value}): key是一个字符串
// WeakMap({key(对象): value}): key是一个对象, 弱引用
const targetMap = new WeakMap();
function getDep(target, key) {
  // 1.根据对象(target)取出对应的Map对象
  let depsMap = targetMap.get(target);
  if (!depsMap) {
    depsMap = new Map();
    targetMap.set(target, depsMap);
  }

  // 2.取出具体的dep对象
  let dep = depsMap.get(key);
  if (!dep) {
    dep = new Dep();
    depsMap.set(key, dep);
  }
  return dep;
}


// vue3对raw进行数据劫持
function reactive(raw) {
  return new Proxy(raw, {
    get(target, key) {
      const dep = getDep(target, key);
      dep.depend();
      return target[key];
    },
    set(target, key, newValue) {
      const dep = getDep(target, key);
      target[key] = newValue;
      dep.notify();
    }
  })
}

上面的代码其实是通过WeakMap来收集响应式对象的依赖:

代码语言:javascript
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const obj1 = {
  name: "why",
  age: 18
}
const obj2 = {
  address: "北京市"
}

function nameFn1() {
  console.log("nameFn1")
}
function nameFn2() {
  console.log("nameFn2")
}

function ageFn1() {
  console.log("ageFn1")
}

function addressFn1() {
  console.log("addressFn1")
}

const obj1Map = new Map()
obj1Map.set("name", [nameFn1, nameFn2])
obj1Map.set("age", [ageFn1])
weakMap.set(obj1, obj1Map)

const obj2Map = new Map()
obj2Map.set("address", [addressFn1])
weakMap.set(obj2, obj2Map)

四、迭代器

迭代器是ES6引入的新特性,它不仅可以帮助我们访问元素集合中的每一个元素,而且还能记住我们访问的位置。就像图书管理员帮你梳理各种草稿,他不仅可以告诉你每张草稿上的内容,而且在你离开之后还能记住你读到哪一页。

咱们试着创建一本书,让迭代器来辅助咱们来阅读

代码语言:javascript
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const book = ['P1: Hello, world!', 'P2: Goodbye, world!']
const iterator = book[Symbol.iterator]()

【解释】

[Symbol.iterator]()是ES6引入的一个特殊的接口(叫做迭代协议)。实现这个接口的对象可以被for...of循环遍历,也可以作为扩展操作符的对象。 在JavaScript中,一些内置类型,如Array, String, Map, Set等默认已经实现了[Symbol.iterator]()方法。 所以book[Symbol.iterator]()就是调用book对象的Symbol.iterator方法,返回一个迭代器。这个迭代器可以用于遍历book中的每一项。

现在最有意思的部分来了。我们的迭代器有一本神奇的魔法书,每当你翻开这本书的时候,他就会指向下一个章节。

代码语言:javascript
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console.log(iterator.next()); // {value: "P1: Hello, world!", done: false}
console.log(iterator.next()); // {value: "P2: Goodbye, world!", done: false}
console.log(iterator.next()); // {value: undefined, done: true}

呼,看来我们已经读完了整本书。每次我们请求 next(),迭代器就会告诉我们新的内容,以及我们是否已经看完整本书(通过done属性)。

五、生成器

一个生成器就是一个特殊的函数,它可以在运行中被暂停和恢复,就像是你可以随时开始或停止冰淇淋机一样。在JavaScript中,生成器的定义方式是在函数前加一个星号(*),并且函数体内可以使用yield关键词来暂停函数。

假设我们有一个冰淇淋机器(生成器函数):

代码语言:javascript
复制
function* iceCreamGenerator() {
  yield 'vanilla';
  yield 'chocolate';
  yield 'strawberry';
}

现在,我们创建一个冰淇淋生成器(生成器对象)来制作冰淇淋:

代码语言:javascript
复制
const myIceCream = iceCreamGenerator()

每次你想要一个新口味,你只需请求一次:

代码语言:javascript
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console.log(myIceCream.next().value);  // 'vanilla'
console.log(myIceCream.next().value);  // 'chocolate'
console.log(myIceCream.next().value);  // 'strawberry'
console.log(myIceCream.next().done);   // true,哦豁,冰淇淋没有了

从生成器中得到冰淇淋的过程就像是在点冰淇淋一样,你可以随时停下来(通过yield),并在你准备好的时候再继续。最棒的是,当所有口味都用完时,你会收到一个消息,告诉你冰淇淋已经做完了(通过检查返回的对象的done属性)。

小结

参考代码全部来自 CodeWhy 王元红老师 【来源微信公众号 CodeWhy 】,感谢我的引路人王老师。

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原始发表:2024-01-13,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 前言
  • 引子
  • 一、Symbol
    • 1.1. Symbol的基本使用
    • 1.2. Symbol作为属性名
      • 写法一: 属性名赋值
        • 写法二: Object.defineProperty
          • 写法三: 定义字面量是直接使用
            • 1.3. 相同值的Symbol
            • 二. Set集合
              • 2.1. Set的基本使用
                • 2.2. Set的常见方法
                  • 2.3. WeakSet使用
                  • 三. Map映射
                    • 3.1. Map的基本使用
                      • 3.2. Map的常见方法
                        • 3.3. WeakMap使用
                        • 四、迭代器
                        • 五、生成器
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