在学习玩string后我们开始学习vector,本篇博客将对vector进行简单的介绍,还会对vector一些常用的函数进行讲解
实际上vector就是一个数组的数据结构,但是vector是由C++编写而成的,他和数组也有本质上的区别,但也有相同点,他的特征概括如下:
对于C语言中的数组,二者有很多的异同点,我将其概括如下:
相同点:
1 二者都是采用连续的空间来存储元素
2 二者都能通过下标进行访问
不同点:
1 vector是采用动态开辟,容器大小可以动态改变,并且是自动处理
2vector会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存储空间更大
vector的定义就差不多是初始化以及拷贝构造和构造,这些在之前的string类函数讲解中也提到了,其实都大差不差的
构造并初始化: 第一个参数是你要初始化元素的个数,第二个参数是你要初始化成的字符 这里需要注意**<>里面就是你要放入vector里元素的类型**
vector<int> v(10, 1);
for (auto ch : v)
{
cout << ch;
}
cout << endl;
拷贝构造: 其实都大差不差,学习了前面的string和类和对象后都很简单了
vector<int> v(10, 1);
vector<int> v1(v);
for (auto ch : v1)
{
cout << ch;
}
cout << endl;
迭代器很常用,咱们做个简单的讲解
迭代器同样地分为正向和反向: 我们可以通过一个简单的代码来了解迭代器的使用
vector<int> v;
for (int i = 1; i <= 5; i++)
{
v.push_back(i);
}
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout<< ' ' << *it;
}
cout << endl;
下面为反向迭代器: 反向迭代器记得加上reverse
vector<int> v;
for (int i = 1; i <= 5; i++)
{
v.push_back(i);
}
for (vector<int>::reverse_iterator it = v.rbegin(); it != v.rend(); it++)
{
cout<< ' ' << *it;
}
cout << endl;
关于begin和rbegin,end和rend的位置的关系如下图所示,我们要记得,两种迭代器都是从begin开始遍历: 通过这张图,我们需要注意到一个很重要的点: 迭代器的区间都是左闭右开的!所以end是在最后一个元素的后一个位置!
其实空间增长问题我在之前的string类就有提到过,都是有规律可循的: 1 capacity的代码在vs和g++下分别运行会发现,vs下capacity是按1.5倍增长的,g++是按2倍增长的。vector增容都是2倍,具体增长多少是根据具体的需求定义 2 reserve只负责开辟空间,如果确定知道需要用多少空间,reserve可以缓解vector增容的代价缺陷问题。 3 resize在开空间的同时还会进行初始化,影响size
可以看到,resize默认就是初始化为0: 同时改变了capacity和size
而reserve只改变了capacity,并且不会有初始化的功能:
vector<int> v;
v.reserve(10);
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout<< ' ' << *it;
}
cout << endl;
cout << "former:" << endl;
cout << v.size() << endl;
cout << v.capacity() << endl;
v.reserve(20);
cout << endl;
cout << "after:" << endl;
cout << v.size() << endl;
cout << v.capacity() << endl;
pushback尾插和popback尾删:
都很简单,拿一段简单的代码来演示一下吧:
vector<int> v;
v.resize(10,1);
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout<< ' ' << *it;
}
cout << endl;
v.push_back(2);
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << ' ' << *it;
}
cout << endl;
v.pop_back();
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << ' ' << *it;
}
cout << endl;
insert插入函数: 这里如果需要在其他地方插入就在begin上进行+操作
vector<int> v;
v.resize(10,1);
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout<< ' ' << *it;
}
cout << endl;
vector<int>::iterator it = v.begin();
v.insert(it, 3);
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << ' ' << *it;
}
cout << endl;
erase函数: erase函数可以根据下标索引来删除元素,但是再insert后要重新给下标赋值,insert前的下标i已经失效了,其实这就是所说的:迭代器失效问题!
在这里我们插入了元素后会发生扩容,原空间可能已经被释放了(或者说如果erase删除了最后一个位置的元素,vector里已经没有元素可以删除,也会导致迭代器失效),但是erase后我们又使用it打印,这里的it可能使用的就是原空间,程序就会发生崩溃,所以我们需要在执行完insert后再次对it进行赋值,不然就会发生这种情况(但是一些编译器对于迭代器失效没有过于严格的检查,所以程序不会崩溃,但是程序输出的结果不对):
erase函数返回的是在vector对象中删除元素的后一个元素的指针!
通常解决迭代器失效最简单的方法就是: 对迭代器重新赋值
vector<int> v;
v.resize(10,1);
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout<< ' ' << *it;
}
cout << endl;
vector<int>::iterator i = v.begin();
v.insert(i+3, 3);
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << ' ' << *it;
}
cout << endl;
i = v.begin();
v.erase(i+3);
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << ' ' << *it;
}
cout << endl;
swap函数: 我们通过一段简单的代码来了解一下: 我们交换前打印两个vector对象中的元素,交换后再打印一次
vector<int> v1;
v1.resize(10,1);
cout << "交换前" << endl;
cout << "v1:";
for (vector<int>::iterator it = v1.begin(); it != v1.end(); it++)
{
cout<< ' ' << *it;
}
cout << endl;
vector<int> v2;
v2.resize(10, 2);
cout << "v2:";
for (vector<int>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++)
{
cout << ' ' << *it;
}
cout << endl;
v1.swap(v2);
cout << "交换后" << endl;
cout << "v1:";
for (vector<int>::iterator it = v1.begin(); it != v1.end(); it++)
{
cout << ' ' << *it;
}
cout << endl;
cout << "v2:";
for (vector<int>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++)
{
cout << ' ' << *it;
}
cout << endl;
好了,今天的分享到这里就结束了,谢谢大家的支持!