1byte(字节) = 8bit(比特位)
1KB = 1024byte
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
1PB = 1024TB
一个比特位可以存放二进制的0/1的一位⽣活中我们把门牌号也叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语言中给地址起了新的名字叫:指针。 所以我们可以理解为:内存单元的编号 == 地址 == 指针
指针变量也是⼀种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
我们看到pa的类型是 int* ,我们该如何理解指针的类型呢?
int a = 10;
int* pa = &a;这里 pa 左边写的是 int* , * 是在说明pa是指针变量,而前面的 int 是在说明pa指向的是整型(int)类型的对象。
只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这里必须学习⼀个操作符叫解引用操作符(*)。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 100;
int* pa = &a;
*pa = 0;
return 0;
}上面代码中第7行就使用了解引用操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是a变量;所以*pa = 0,这个操作符是把a改成了0。 其实这⾥是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了⼀种的途径,写代码就会更加灵活。
32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。如果指针变量是⽤来存放地址的,那么指针变的⼤⼩就得是4个字节的空间才可以。 同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变的大小就是8个字节。
32位

64位

总结:
• 32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节; • 64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节; • 注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。
指针变量的⼤⼩和类型⽆关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,大小都是⼀样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?
对⽐,下⾯2段代码,主要在调试时观察内存的变化
//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
int* pi = &n;
*pi = 0;
return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
char* pc = (char*)&n;
*pc = 0;
return 0;
}调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。
结论:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(一次能操作几个字节)。 意思就是 char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,而int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节,同理short* 访问2个字节 double* 就会访问8个字节。
先看⼀段代码,调试观察地址的变化。
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 10;
char* pc = (char*)&n;
int* pi = &n;
printf("%p\n", &n);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc + 1);
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi + 1);
return 0;
}代码运行的结果如下:

我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。 这就是指针变量的类型差异带来的变化。 结论:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。
在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void* 类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指 针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进行指针的 + - 整数和解引用的运算。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
char* pc = &a;
return 0;
}在上⾯的代码中,将⼀个 int类型的变量的地址赋值给⼀个 char*类型的指针变量。编译器给出了⼀个警告(如下图),是因为类型不兼容。而使用 void* 类型就不会有这样的问题。

使用void*类型的指针接收地址:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
void* pa = &a;
void* pc = &a;
*pa = 10;
*pc = 0;
return 0;
}
这⾥我们可以看到, void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是无法直接进行指针运算。 那么 void* 类型的指针到底有什么⽤呢?
一般 void* 类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果。使得一个函数来处理多种类型的数据,在《深入理解指针(4)》中我们会讲解。
总结:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(一次能操作几个字节),决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离), void* 类型的指针不能直接进行指针的 + - 整数和解引用的运算,但能接受任意类型地址。
变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是 const 的作用。
#include <stdio.h>
int main()
{
int m = 0;
m = 20;//m是可以修改的
const int n = 0;
n = 20;//n是不能被修改的
return 0;
}上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被 const 修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n就行修改,就不符合语法规则,就报错,至使没法直接修改n。
但是如果我们绕过n,使⽤n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。
#include <stdio.h>
int main()
{
const int n = 0;
printf("n = %d\n", n);
int* p = &n;
*p = 20;
printf("n = %d\n", n);
return 0;
}
我们可以看到确实修改了,但是我们还是要思考⼀下,为什么n要被 const 修饰呢?就是为了不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了 const 的限制,这是不合理的,所以应该让p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢?
#include <stdio.h>
//1.p变量里存的是地址;
//2.p也有自己的地址;
//3.*p是p指向的空间。
void test1()
{
int n = 10;
int m = 20;
int* p = &n;
*p = 20;//ok?
p = &m; //ok?
}
void test2()
{
int n = 10;
int m = 20;
const int* p = &n;
*p = 20;//ok?
p = &m; //ok?
}
void test3()
{
int n = 10;
int m = 20;
int* const p = &n;
*p = 20; //ok?
p = &m; //ok?
}
void test4()
{
int n = 10;
int m = 20;
int const* const p = &n;
*p = 20; //ok?
p = &m; //ok?
}
int main()
{
//测试⽆const修饰的情况
test1();
//测试const放在*的左边情况,不能通过p来修改p指向空间的内容,p是可以修改的
test2();
//测试const放在*的右边情况,限制P变量没办法指向其他变量,但*p可以修改
test3();
//测试*的左右两边都有const,p变量和*p都被限制
test4();
return 0;
}结论:const 修饰指针变量时 • const 如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本⾝的内容可变。 • const 如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指 向的内容,可以通过指针改变。
指针的基本运算有三种,分别是:
• 指针 + - 整数
• 指针 - 指针
• 指针的关系运算因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸瓜就能找到后面的所有元素。
1 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
利用指针查找数组元素:
#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));//p+i 这⾥就是指针+整数跳过一个整型变量
}
return 0;
}得到的绝对值是指针和指针之间的元素个数,其运算条件:两个指针指向同一空间。
例:实现strlen
//指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char* s)
{
char* p = s;
while (*p != '\0')
p++;
return p - s;
}
int main()
{
printf("%d\n", my_strlen("abc"));
return 0;
}例:遍历数组
//指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
//数组元素个数可以先不确定,然后通过int sz来确定
int* p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//arr是数组名,数组名其实是数组首元素地址arr==arr[0]
while (p < arr + sz)
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
}概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
#include <stdio.h>
int main()
{
int* p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[5] = { 0 };
int* p = &arr[0];
int i = 0;
for (i = 0; i <= 10; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}临时变量会被销毁,再次寻址时会形成野指针
#include <stdio.h>
int* test()
{
int n = 100;
return &n;
}
int main()
{
int* p = test();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL。NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错。
初始化如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int* p1 = #
int* p2 = NULL;
return 0;
}一个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。
当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL。 我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是⾮常危险的,所以我们可以找⼀棵树把野狗拴起来,就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓前来,就是把野指针暂时管理起来。 不过野狗即使拴起来我们也要绕着⾛,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使⽤之前,我们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是不能直接使⽤,如果不是我们再去使⽤。
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,67,7,8,9,10 };
int* p = &arr[0];
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*(p++) = i;
}
//此时p已经越界了,可以把p置为NULL
p = NULL;
//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
//...
p = &arr[0];//重新让p获得地址
if (p != NULL) //判断
{
//...
}
return 0;
}如造成野指针的第3个例子,不要返回局部变量的地址。
assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。
1 assert(p != NULL);上面代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量 p 是否等于 NULL(并不仅限于指针) 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。 assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误 stderr 中写⼊⼀条错误信息,表示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。 assert() 的使用对程序员是⾮常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处:它不仅能自动标识文件和出问题的行号,还有⼀种无需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有题,不需要再做断言,就在 #include <assert.h> 语句的前面,定义一个宏 NDEBUG 。
#define NDEBUG
#include <assert.h>然后,重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移除这条 #define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert() 语句。assert( ) 的缺点是,因为引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。 ⼀般我们可以在 Debug 中使用,在 Release 版本中选择禁用 assert 就行,在 VS 这样的集成开发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在 Release 版本不影响用户使用时程序的效率。
strlen 返回类型为size_t 打印时为%zd
库函数strlen的功能是求字符串⻓度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。 函数原型如下:
1 size_t strlen ( const char * str );参数 str 接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回⻓度。 如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直到 \0 就停止。 参考代码如下:
int my_strlen(const char* str)//保护指针不被改变
{
int count = 0;
assert(str);//保护指针不为空
while (*str)
{
count++;
str++;
}
return count;
}
int main()
{
int len = my_strlen("abcdef");
printf("%d\n", len);
return 0;
}学习指针的⽬的是使⽤指针解决问题,那什么问题,非指针不可呢? 例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值
#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap1(a, b);//传值调用
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
我们发现其实没产⽣交换的效果,这是为什么呢? 调试⼀下,试试呢?

我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x00cffdd0,b的地址是0x00cffdc4,在调⽤Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是x的地址是0x00cffcec,y的地址是0x00cffcf0,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独⽴的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值,⾃然不会影响a和b,当Swap1函数调⽤结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使⽤的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调⽤。
结论:函数的实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参,所以Swap是失败的了。
那怎么办呢? 我们现在要解决的就是当调⽤Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接将a和b的值交换了。那么就可以使⽤指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。
#include <stdio.h>
void Swap2(int* px, int* py)
{
int tmp = 0;
tmp = *px;
*px = *py;
*py = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap2(&a, &b);//传址调用
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
我们可以看到实现成Swap2的⽅式,顺利完成了任务,这⾥调⽤Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调用方式叫:传址调用。 传址调用,可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。