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构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
缺省值是给初始化列表的,如果没在初始化列表初始化,就会用缺省值。如果既没缺省值,也没在初始化列表初始化,就是随机值。经过了初始化列表后,才回去函数体内进行赋值修改。const int _n不能在函数体内初始化,因为它只能初始化一次,而函数体内可以多次赋值。
建议能用初始化列表就用初始化列表。
注意:
尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量, 一定会先使用初始化列表初始化。
引用在定义时就必须初始化,所以要走初始化列表。 没有默认构造函数的自定义类型,如果没走初始化列表,就会发生错误(没有合适的默认构造)。
下面是一道初始化顺序例题:
结论:成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后 次序无关
C cc1(1)和C cc2=2都是一样的构造。涉及到单参数构造函数支持隐式类型的转换。
下面是隐式类型转换的意义:
如果我们想在B类中给自定义类型的成员,我们原本只能给全局变量去初始化,现在不用了,因为有隐式类型的转换,很方便。
再举一个例子,如上图,原本我们想push一个数进栈的时候,需要再创建一个自定义类型的对象,但是现在不用了,直接push数据就可以了。
如果我们不想让这种隐式类型转换发生,只需要在前面加一个explicit,如下图
上图是多参数的隐式类型转换,需要用花括号括起来,如果不想要转换,可以在前面加上explicit
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用 static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
当我们想知道构造函数的调用次数时,可以通过计数来确定。不过需要一个全局变量n,但这样子不安全,别人可能会修改n的值。所以我们要把他封装起来。
因为我们要默认构造和拷贝构造里的n是同一个n,就需要把n设为静态的。而静态的不能给缺省值,因为它不属于某一个对象。所以它在类里面声明,在类外面定义。
如果我们这时候想要访问,就需要public。但是一般情况下,我们都是设为私有,这时候就需要一个公有的成员函数。如下图
我们还可以将函数设为静态的,如下图:
这样又多了一种方式访问。静态成员函数的作用一般是用来访问静态成员变量。
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以 友元不宜多用。
问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作 数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成 全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在 类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
下面是使用友元的方案:
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类, 它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越 的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访 问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
举例:
Solution().Sum_Solution(10);这个语句,当我们需要调用某个函数时,我们原本要先创建对象,才能调用,现在只需要匿名对象就可以调用了,很方便。