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从Quest3/Vision Pro浅淡“空间计算”

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出其东门
发布2024-02-29 12:36:31
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发布2024-02-29 12:36:31
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前情提要

APPLE VISION PRO VS META QUEST 3

2023 年 6 月 6 日凌晨,苹果在 WWDC23 上发布了旗下首款 MR 产品 Apple Vision Pro,售价为 3499 美元。仅三个月后的 2023 年 9 月 28 日,Meta 在其召开的 Meta Connect 大会上发布了 Meta Quest 3 头显,售价 499 美元。二者都不约而同的强调 了自己在 MR(混合现实)方面的能力和表现,都希望自己可以将整个世界带入“空间计算”的时代。但和 Quest3 不同的是,Apple Vision Pro 直到 2024 年 2 月 2 日才正式在北美开售,如今各路评测视频都已经放出,笔者也购入了被大多数人誉为“Vision Pro 最佳平替”的 Meta Quest3,想借着自己实际的使用体验聊一聊“空间计算”这个全新的概念。喜欢的朋友不妨点个赞关注一下哦 😯

我为什么购买 Quest3

我为什么会购买 Quest3,说不是心血来潮肯定是有假,但是说一时兴起也不完全对。之前看过很多 Quest3 的测评,都说相较之前代有很大提升,直到这次 Vision Pro 正式开售,我又才重新关注起来。笔者本身就是一个数码爱好者,生活中也经常会和朋友们聊些这个,这也算是我第一次尝试写个简单的测评文章。

Quest3 实际使用简评

首先结论先行,Quest3 是一个很好的头显,画质很棒,影音效果也很棒,游戏体验不错,有一定的沉浸感,舒适度一般,带久了脖子难受,我最期待的 MR 能力形同虚设(这还是发布会上 Meta 重点宣传的内容)。说实话如果不是因为代购的,不能退货,以及价格确实还是可以接受的,不然肯定是会退货的。

首先硬件参数方面,已经发布大半年了,网上到处都能找到,我就不复述了。鉴于我之前没有体验过其他头显设备,和前代/其他厂商的对比这里也没办法给出,因此直接进入简评环节。

舒适度:一般

Quest3 本次自带头戴是织物软头戴,官方宣称舒适度比起前代有提升,但笔者实际的体验一般,但织物头戴也有好处,就是可以平躺在床上用,配合影音视听的效果还是很不错的。某宝有很多第三方头戴配件,我还没有买过,暂时无法评价,但是看反馈应该是有一些效果的。

画质:很棒

Quest3 采用两块独立的分辨率为 2064*2208 的面板,像素点总数比起前代有接近 30%的提升。清晰度方面,Quest3 的画面清晰锐利程度令人十分满意。XR2 Gen2 让 Quest3 的性能获得了巨大飞跃,部分一体机游戏与应有的画质得到了质的飞跃。至少笔者体验的时候是能明显感觉到优秀的画质带来的沉浸体验。

音质:惊喜

在带上 Quest3 之前,我对这些头显的影视音质不太在意,主打一个能听就行。但是在戴上 Quest3 的那一刻,有被惊喜到,Quest3 的自带扬声器声场广阔、定位精准,低音表现喜人。个人认为除非是有人在旁边不方便外放的情况外,没有必要再另外购置耳机。

续航:差强人意

一体机模式续航 2h 左右。串流模式掉电更快,1h40m 左右就没电了。一分钟跑 1%什么的太可怕了。这让附加电池又变成了必备配件之一。之所以给定的评价是“差强人意”,是因为实际戴上去的时候是会很明显感受到时间的流逝(有点重,会不自觉的调整),根本戴不了太长时间。

MR:鸡肋

虽然 MR 是本次 Meta 重点宣传的点,实际用下来只能说是鸡肋,只能基本看清手机和电脑的屏幕,噪点控制的也不行,而且可能还会出现畸变,最多只能用来临时看个验证码,拿手机回消息的时候也是很吃力的。别被网上各种内录的视频骗了,和实际观感完全不一样。 B 站一个视频里还边洗碗边看视频,我觉得他根本看不清碗有没有洗干净。

虽然笔者目前还没有体验过 Vision Pro,但是从各路测评来看,至少在视频透视 VST 这一方面, Quest3 远远不如 Vision Pro 的。虽然是意料之中的,毕竟 Quest3 的硬件规格就那样,几百万像素的摄像头已经能做到这样的效果属实不易了,期待下一代的 Quest 能在这方面加大投入。

生态:不予置评

在国内使用 Quest3 是需要魔法上网的,因此使用门槛是挺高的,而且 Meta 这些年一直都在 VR 游戏领域发力,整个应用商店里最多的就是各种游戏,笔者并不是资深游戏玩家,对于 VR 游戏也只是体验过一两个,沉浸感是有的,因此游戏这块不予置评。

生产力相关的生态,额,可以理解为没有,虽然说这次 Quest3 在清晰度和画质上得到了很大的提升,让 Immersed、Horizon Workroom 等可以放置多个虚拟显示大屏的应用达到了可用的程度,但是我仍然觉得这玩意只是一个能用的程度,希望未来能持续发力吧。

MR 究竟是什么

前面说了很多 Quest3 的介绍,Meta 在发布会上也花了很大篇幅介绍了 MR(混合现实),那么 MR 究竟是什么,和 AR、VR 这些又有什么不一样呢?

MR(Mixed Reality,混合现实)是一种结合了现实世界和虚拟世界的技术,它整合了现实世界的物理对象和虚拟世界的数字内容,创造出一个在真实和虚拟对象之间可以相互作用的新环境。MR 不仅包括了虚拟现实(VR)的全沉浸式体验和增强现实(AR)的现实增强效果,还允许现实世界和虚拟环境之间的交互和实时反应。

从形态上,MR(混合现实),VR(虚拟现实)和 AR(增强现实)都属于扩展现实的范畴,各自在用户体验和技术应用上有所不同。

VR 创建一个完全虚拟的环境,用户通过头戴式显示设备(HMD)进入这个环境中,与现实世界完全隔绝。在虚拟现实中,用户可以与虚拟环境进行交互,感受全沉浸式体验。VR 主要应用于游戏、模拟训练、教育等领域。

AR 将虚拟的信息叠加到现实世界当中,但不支持用户与虚拟对象的深度交互。通过智能手机、平板电脑或特制的 AR 眼镜,用户可以看到真实世界中的物体背后增加了额外的层次,如图像、视频、3D 模型等。AR 广泛应用于导航、零售、维修等行业。

MR 是介于 VR 和 AR 之间的技术,既包含了现实世界的元素,也有虚拟世界的内容。与 AR 不同的是,MR 提供的虚拟对象可以与现实世界和用户进行交互,仿佛这些虚拟对象是真实存在的一部分。MR 需要更高级的传感器和计算能力来实时捕捉环境并与虚拟元素相融合。MR 常见于复杂的工业设计、高级教育、手术模拟等场景。

而所谓 XR 则是一个集合术语,包括了所有通过计算机技术和可穿戴设备所产生的真实与虚拟结合的环境和人机交互。因此,VR、AR 和 MR 都可以视为 XR 的子集。随着技术的进步,这些术语间的边界可能逐渐模糊。设备可能同时支持 AR 和 MR,甚至能在 MR 和全 VR 之间无缝切换。XR 的提出,是为了统一这些相似且快速发展的技术,并为未来可能出现的新形式提供一个广泛的框架。

了解了这些 R 之后,想必各位更加好奇,这些 R 和最近新起的“空间计算”又有什么关联?别急,且听我娓娓道来。

浅淡空间计算

苹果 CEO 库克在 WWDC 2023 上发表的“时代宣言”,相信每一个看过发布会的小伙伴都不会陌生。“Mac 将我们带入个人计算时代(personal computing);iPhone 将我们带入移动计算时代(mobile computing);Apple Vision Pro 将带我们进入空间计算时代(spatial computing)。”

所谓空间计算,是一种让计算机理解物理世界的技术,并能以此为基础,使真实世界和数字世界无缝融合。此外,必须明确一个观点:空间计算的“空间”,是指我们身处的这个现实世界的物理空间,或者退一步来说,至少应该是基于现实空间的。一言以蔽之,将真实放在数字世界的中心位置,就是“空间计算”的核心观点

如上文所言,空间计算可以让真实世界和数字世界无缝融合,基于此,空间计算将带来一种全新的人机交互模式,即在真实 3D 空间中的人机交互。这种 3D 交互,与此前在平面屏幕上的模拟 3D 不同,并不仅仅只是简单引入立体感,而是能够实现真实空间与虚拟空间紧密结合的全新交互。例如,苹果 Vision Pro 宣传短片中,设计师将 3D 模型放在桌面上后,可以 360 度去观察。

而上文提到的 MR 是空间计算技术应用的一个表现形式。MR 集成了现实世界和虚拟内容,为此需要对空间信息进行处理和理解,这正是空间计算的核心功能。

空间计算涉及利用各种传感器、摄像头、软件算法等硬件和软件技术来感知、理解和操作三维空间中的物体。这包括物体的识别、定位、跟踪和与之交互的能力。在 MR 系统中,空间计算使虚拟对象能够在物理世界中以真实准确的方式出现,并且能够与现实世界中的物体和环境相互作用。

以下是 MR 和空间计算之间的几个关键联系点:

  1. 1. 物理环境的数字映射:MR 需要对现实世界进行精确的数字映射以便虚拟内容能够正确地与现实物体对齐。空间计算通过摄像头、激光雷达(LIDAR)、红外传感器和其他设备来捕获三维空间数据,创建周围环境的精确数字副本。
  2. 2. 实时交互:在 MR 中,用户的交互不仅限于虚拟对象,还包含物理环境。空间计算使系统能够实时处理用户的手势、运动和视线等交互方式,并将其转化为对虚拟世界的控制。
  3. 3. 虚拟与实体的融合:MR 技术中,虚拟对象看起来好像真的存在于现实世界当中。空间计算负责跟踪用户和实体物体的位置和移动,确保虚拟内容能够与现实世界无缝集成,例如让虚拟的桌子稳固地放在真实的地板上,或者虚拟的球在真实的桌面上滚动。
  4. 4. 环境理解:空间计算使 MR 系统能够理解环境的上下文,如识别墙壁、家具等,并相应地调整虚拟内容的放置和行为。这种对环境的深入理解是提高 MR 体验真实感的关键。

因此,空间计算为 MR 提供了技术基础,使 MR 设备能够理解和诠释用户的空间环境,并在此基础上创建互动的混合现实体验。随着空间计算技术的不断发展和成熟,MR 体验也将变得更加真实、丰富和高效。

展望一下

目前从各路放出的 Apple Vision Pro 测评视频里可以看出,虽然 Apple 使用了眼动追踪的技术,但是仍然没有给出十分具有创造性的和 MR 设备的交互方式。无论是 Quest3 还是 Vision Pro,都仍在使用一指禅输入文字(相信我,戳空气真的会很怀疑人生)。那么究竟什么样的交互方式是最适合这些 MR 设备的呢?

仅个人观点,眼下最有可能实现的便是有高级 AI 加持的语音助手。期待今年 WWDC 苹果会放出具备大模型能力的 Siri 吧!

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原始发表:2024-02-26,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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