本文记录在 UNO Platform 的桌面窗口项目里,进入和退出全屏窗口的方法,此方法包括 UNO 的 WPF 和 GTK 和 WinUI 版本的实现
实现思路,添加抽象的 IPlatformProvider 接口,在接口里面分别添加进入全屏和退出全屏的方法,如以下代码,接着再分别在 Skia.GTK 和 Skia.WPF 和 WinUI 上实现对接方法。所谓跨平台,就是各个平台都实现一遍
public interface IPlatformProvider
{
void EnterFullScreen();
void ExitFullScreen();
}
为了方便让 UNO 统一平台的项目可以方便使用,再定义一个静态类,用于注入 IPlatformProvider 的各个平台的实现
public static class PlatformHelper
{
public static IPlatformProvider? PlatformProvider
{
get => _platformProvider;
set
{
if (_platformProvider != null)
{
throw new InvalidOperationException("PlatformProvider can only be set once");
}
_platformProvider = value;
}
}
private static IPlatformProvider? _platformProvider;
}
以下是各个平台的具体实现
在 WPF 平台下的实现,我使用的是 WPF 稳定的全屏化窗口方法 博客里面提供的方式进行全屏,以下代码省略 FullScreenHelper 的代码,大家可以在本文末尾获取到全部代码
public class PlatformProvider : IPlatformProvider
{
public PlatformProvider(Window window)
{
_window = window;
}
private readonly Window _window;
public void EnterFullScreen()
{
FullScreenHelper.StartFullScreen(_window);
}
public void ExitFullScreen()
{
FullScreenHelper.EndFullScreen(_window);
}
}
对接的代码放在 AppHead.xaml.cs 的 OnLaunched 方法里面,如以下代码
protected override void OnLaunched(LaunchActivatedEventArgs args)
{
base.OnLaunched(args);
PlatformHelper.PlatformProvider = new PlatformProvider(MainWindow!);
MainWindow.SetWindowIcon();
}
由于 AppHead.xaml.cs 是与 WinUI 共用的代码,因此我这里推荐将 PlatformProvider 的定义的命名空间保持 WPF 和 WinUI 项目相同
下面是 WinUI 项目里面的定义,代码如下
internal class PlatformProvider : IPlatformProvider
{
public PlatformProvider(Window window)
{
_window = window;
}
private readonly Window _window;
public void EnterFullScreen()
{
_window.AppWindow.SetPresenter(AppWindowPresenterKind.FullScreen);
}
public void ExitFullScreen()
{
_window.AppWindow.SetPresenter(AppWindowPresenterKind.Default);
}
}
由于 WinUI 和 WPF 共用 AppHead.xaml.cs 的代码,在 WPF 里面已经完成了注入平台实现的逻辑,因此在 WinUI 项目里面只需要完成以上定义即可
最后是 GTK 项目的平台定义,代码如下
public class GtkPlatformProvider : IPlatformProvider
{
public GtkPlatformProvider(GtkHost gtkHost)
{
_gtkHost = gtkHost;
}
private readonly GtkHost _gtkHost;
public void EnterFullScreen()
{
_gtkHost.Window?.Fullscreen();
}
public void ExitFullScreen()
{
_gtkHost.Window?.Unfullscreen();
}
}
对应的 GTK 对接代码如下
public static void Main(string[] args)
{
ExceptionManager.UnhandledException += delegate (UnhandledExceptionArgs expArgs)
{
Console.WriteLine("GLIB UNHANDLED EXCEPTION" + expArgs.ExceptionObject.ToString());
expArgs.ExitApplication = true;
};
var host = new GtkHost(() => new AppHead());
PlatformHelper.PlatformProvider = new GtkPlatformProvider(host);
host.Run();
}
以上代码就完成了 UNO 的 WPF 和 GTK 和 WinUI 桌面平台的窗口全屏的实现。为了测试效果,进入 MainPage.xaml 里面添加一个 ToggleButton 按钮,用来控制进入和退出全屏,界面代码如下
<ToggleButton x:Name="FullScreenButton" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Click="FullScreenButton_OnClick">全屏</ToggleButton>
后台代码如下
private void FullScreenButton_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var toggleButton = (ToggleButton) sender;
if (toggleButton.IsChecked is true)
{
PlatformHelper.PlatformProvider?.EnterFullScreen();
}
else
{
PlatformHelper.PlatformProvider?.ExitFullScreen();
}
}
完成代码之后,分别切换到 UNO 的 WPF 和 GTK 和 WinUI 平台上,进行构建和运行项目。测试点击全屏按钮时,是否能够符合预期的进入和退出全屏模式
代码放在 github 和 gitee 上,可以使用如下命令行拉取代码
先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码
git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin f7eeba9cff79ba5f5f576d6b5454e5c55dceb037
以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码,将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码
git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin f7eeba9cff79ba5f5f576d6b5454e5c55dceb037
获取代码之后,进入 RalllawfairlekolairHemyiqearkice 文件夹,即可获取到源代码