OOP代表面向对象编程。
过程式编程涉及编写执行数据操作的过程或方法,而面向对象编程涉及创建包含数据和方法的对象。
面向对象编程相对于过程式编程具有几个优势:
提示:"不要重复自己"(DRY)原则是有关减少代码重复的原则。应该提取出应用程序中常见的代码,并将其放置在单一位置并重复使用,而不是重复编写。
类和对象是面向对象编程的两个主要方面。
看一下以下插图,看看类和对象之间的区别:
类
Fruit(水果)对象
Apple(苹果)
Banana(香蕉)
Mango(芒果)另一个例子:
类
Car(汽车)对象
Volvo(沃尔沃)
Audi(奥迪)
Toyota(丰田)因此,类是对象的模板,而对象是类的实例。
当创建单个对象时,它们继承自类的所有变量和方法。
在C#中,一切都与类和对象以及它们的属性和方法相关。例如,在现实生活中,汽车是一个对象。汽车具有属性,例如重量和颜色,以及方法,例如驾驶和刹车。
要创建一个类,请使用 class 关键字:
创建一个名为 "Car" 的类,并带有一个颜色变量:
class Car 
{
  string color = "red";
}当变量直接在类中声明时,通常被称为字段(或属性)。
虽然不是必需的,但是当命名类时以大写字母开头是一个良好的做法。此外,C#文件的名称通常与类的名称匹配,这样使得我们的代码更有组织性。但这不是必需的(就像在Java中一样)。
对象是从类创建的。我们已经创建了一个名为 Car 的类,现在我们可以使用它来创建对象。
要创建 Car 的对象,请指定类名,后跟对象名,并使用关键字 new:
class Car 
{
  string color = "red";
  static void Main(string[] args)
  {
    Car myObj = new Car();
    Console.WriteLine(myObj.color);
  }
}请注意,我们使用点语法(.)来访问类内的变量/字段(myObj.color)
您可以创建一个类的多个对象:
class Car
{
  string color = "red";
  static void Main(string[] args)
  {
    Car myObj1 = new Car();
    Car myObj2 = new Car();
    Console.WriteLine(myObj1.color);
    Console.WriteLine(myObj2.color);
  }
}您还可以在另一个类中创建一个类的对象并访问它。这通常用于更好地组织类(一个类具有所有字段和方法,而另一个类包含 Main() 方法(要执行的代码))。
Car.cs
class Car 
{
  public string color = "red";
}Program.cs
class Program
{
  static void Main(string[] args)
  {
    Car myObj = new Car();
    Console.WriteLine(myObj.color);
  }
}您注意到了 public 关键字吗?它被称为访问修饰符,它指定 Car 的 color 变量/字段对其他类(例如 Program)也是可访问的
在C#中,类内的字段和方法通常被称为"类成员":
// The class
class MyClass
{
  // Class members
  string color = "red";        // field
  int maxSpeed = 200;          // field
  public void fullThrottle()   // method
  {
    Console.WriteLine("The car is going as fast as it can!");
  }
}下面的示例将创建 Car 类的对象,名称为 myObj。然后我们打印字段 color 和 maxSpeed 的值:
class Car 
{
  string color = "red";
  int maxSpeed = 200;
  static void Main(string[] args)
  {
    Car myObj = new Car();
    Console.WriteLine(myObj.color);
    Console.WriteLine(myObj.maxSpeed);
  }
}您还可以将字段留空,并在创建对象时修改它们:
class Car 
{
  string color;
  int maxSpeed;
  static void Main(string[] args)
  {
    Car myObj = new Car();
    myObj.color = "red";
    myObj.maxSpeed = 200;
    Console.WriteLine(myObj.color);
    Console.WriteLine(myObj.maxSpeed);
  }
}当创建一个类的多个对象时,这是特别有用的:
class Car 
{
  string model;
  string color;
  int year;
  static void Main(string[] args)
  {
    Car Ford = new Car();
    Ford.model = "Mustang";
    Ford.color = "red";
    Ford.year = 1969;
    Car Opel = new Car();
    Opel.model = "Astra";
    Opel.color = "white";
    Opel.year = 2005;
    Console.WriteLine(Ford.model);
    Console.WriteLine(Opel.model);
  }
}方法通常属于一个类,它们定义了类的对象的行为。
与字段一样,您可以使用点语法访问方法。但是请注意,方法必须是 public。并且请记住,我们使用方法的名称,后跟两个括号 () 和分号 ; 来调用(执行)方法:
class Car 
{
  string color;                 // field
  int maxSpeed;                 // field
  public void fullThrottle()    // method
  {
    Console.WriteLine("The car is going as fast as it can!"); 
  }
  static void Main(string[] args)
  {
    Car myObj = new Car();
    myObj.fullThrottle();  // 调用方法
  }
}为什么我们将方法声明为 public?
原因很简单:静态方法可以在不创建类对象的情况下访问,而公共方法只能由对象访问。
Car.cs
class Car 
{
  public string model;
  public string color;
  public int year;
  public void fullThrottle()
  {
    Console.WriteLine("The car is going as fast as it can!"); 
  }
}Program.cs
class Program
{
  static void Main(string[] args)
  {
    Car Ford = new Car();
    Ford.model = "Mustang";
    Ford.color = "red";
    Ford.year = 1969;
    Car Opel = new Car();
    Opel.model = "Astra";
    Opel.color = "white";
    Opel.year = 2005;
    Console.WriteLine(Ford.model);
    Console.WriteLine(Opel.model);
  }
}public 关键字称为访问修饰符,它指定 Car 的字段也可以由其他类(例如 Program)访问
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原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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