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【Omniverse使用方法】灯光调节

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云帆沧海
发布2024-01-17 17:23:52
发布2024-01-17 17:23:52
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文章被收录于专栏:编程杂记编程杂记

基于 Omniverse 套件的应用程序中的照明提供了多种照明选项和功能

下面将一一详细介绍

远光Distant Light

远光是平行光线,可用于在定向光中照射整个场景。为了模拟无限远的灯光,与其他灯光相比,用这种灯光投射的阴影将是硬边并且相当刺眼。远光是太阳/月光的理想选择,通常是任何户外场景的关键元素。

球体光Sphere Light

球体灯从中心球(不是一个点)向所有方向发射光。阴影的柔和度(和整体强度)由中心球的半径决定。球形灯是灯泡的有效替代品

矩形灯

矩形灯能够模拟面板产生的光。矩形的宽度和长度可以调整,以适应从细矩形到正方形的任何比例。这会影响整体光功率和阴影柔和度。

使用灯光 点击create

即可选择灯光 之后在右下角调节灯光大小和灯光亮度

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原始发表:2024-01-17,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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