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【Unity游戏开发入门】如何为游戏场景绘制地图

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全栈开发日记
发布2024-01-09 15:52:09
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发布2024-01-09 15:52:09
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文章被收录于专栏:全栈开发日记

1、导入地形资源

地形资源可以前往资源商店下载地形资源。

2、创建地形

地形也是游戏物体,所以我们可以通过右键游戏物体栏,创建3D对象-地形来创建地形。

2.1、地形组件介绍

地形(Terrain)默认有三个组件,分别是Transform组件、Terrain组件和Terrain Collider组件。

Transform组件:是Unity中所有游戏对象都具备的基础组件。对于地形来说,Transform 组件用于控制地形在游戏世界中的位置、旋转和缩放。它决定了地形在场景中的具体位置和朝向。

Terrain 组件:是专门用于创建和编辑地形的组件。它允许用户定义地形的大小、形状、纹理和其他视觉效果。Terrain 组件是用于塑造游戏世界自然环境的主要工具,可以用来创建山丘、山谷、平原等地貌。

Terrain 组件中从左到右分别是创建相邻地形绘制地形绘制树绘制细节地形设置五个绘制地形工具。如下图:

地形-Terrain组件

  1. 1. 创建相邻地形工具用于在现有地形旁边创建新的相邻地形块。它允许开发者扩展地形区域,通过添加更多地形块来构建更大的游戏世界。
  2. 2. 绘制地形 是主要的地形编辑工具,允许开发者修改地形的高度和形状。使用不同的笔刷和设置,可以雕塑山丘、沟壑、平台等地形特征。这个工具也用于应用不同的纹理和材质,如草地、泥土、岩石等。
  3. 3. 绘制树 工具使开发者能够在地形上放置树木。用户可以选择不同种类的树木模型,并控制它们的大小、密度和分布。
  4. 4. 绘制细节工具用于在地形上添加细节元素,如草丛、花朵、小石头等。
  5. 5. 地形设置 包含了控制地形整体属性的各种设置,如地形的大小、分辨率、高度范围等。

Terrain Collider 组件:这个组件为地形提供物理形状,使其能够与游戏中的其他物体发生物理交互(比如碰撞检测)。它确保了角色或物体不会穿过地形,而是能够在地形上行走或与之接触。

2.2、地形绘制

选择绘制地形 工具,选择合适的笔刷来笔刷大小、强度。如下图所示。

地形-笔刷

笔刷可以调整形状、大小、强度(不透明度),界面中也做了提示,鼠标左键按下是提升地形,鼠标左键+Shift是降低地形。效果如下:

地形-绘制地形效果

绘制地形 下有多个子工具,默认就是我们刚刚使用的提升降低地形,如下图所示。

地形-绘制选项

这里重点介绍一下上图中出现的绘制地形工具中的六个子工具:

  1. 1. Raise or Lower Terrain (提升或降低地形) :通过点击和拖动鼠标来提升或降低地形的高度。通过使用不同大小和强度的笔刷,您可以创建山丘、沟壑或其他地形特征。
  2. 2. Paint Texture (绘制纹理) :用于在地形表面上应用不同的纹理。我们可以选择多种纹理(如草地、泥土、岩石等),并使用笔刷在地形上涂抹。通过编辑地形层-添加图层来添加一个刚刚导入地形资源,如果你的地形有草皮、河流等不同地形层,可以创建多个地形层来表示不同的地形。
  3. 3. Set Height (设置高度) :用于将地形的一部分高度设置为一个特定的值。它对于创建平坦区域特别有用,如建筑基地或道路。
  1. 地形-设置高度
  2. 4. Stamp Terrain (图章地形) :将预先定义的形状“图章”到地形上。这是一种高级功能,可以用于快速添加复杂的地形特征,如特定的山脉、坑洼或平台。
  3. 5. Smooth Height (平滑高度) :这个工具用于平滑地形的高度,去除尖锐的峰值或深谷。它非常适合用于修正过于粗糙或不自然的地形特征,使地形过渡更加平滑自然。
  4. 6. Paint Holes (绘制洞穴) :这个工具用于在地形中创建“洞”,从而可以看到地形下方的空间。这对于创建洞穴、隧道或任何需要从地形表面看到下面区域的场景非常有用。

2.3、放置树

选择绘制树 工具,默认是没有树的,需要点击编辑树-添加树-选择地形资源来添加。

效果如下图所示,当然如果你需要删除树,也可以使用Shift+鼠标左键来清除树。

地形-放置树效果

如果你希望为整个地图都放置树,可以使用大量放置树功能,在弹出的确认框中输入你要在地图中放置树的总数即可。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2024-01-03,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 1、导入地形资源
  • 2、创建地形
    • 2.1、地形组件介绍
      • 2.2、地形绘制
        • 2.3、放置树
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