前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >旧工程升级到OpenGL ES3.0都有哪些变更

旧工程升级到OpenGL ES3.0都有哪些变更

作者头像
雪月清
发布2023-12-04 19:06:12
3210
发布2023-12-04 19:06:12
举报
文章被收录于专栏:雪月清的随笔

背景

在之前的FFmpeg系列文章提供的开源工程中,我们采用的是OpenGL ES2.0来实现渲染模块,本篇文章主要记录升级到ES3.0的一些变更

变更

一、声明OpenGL版本要求

二、指定EGL版本为3.0

三、使用GLES30 API

四、顶点着色器的变更

#1: shader中需要使用#version 300 es进行声明

#2: attribute替换为in

#3: 从顶点到片源的变量使用out修饰,而不是varying

关于#3 varying的变更理由,stack overflow有一个问答帖做出了解释

五、片源着色器的变更

#1: 使用texture替换texture2D

#2: 使用自定义的输出fragColor替换gl_FragColor

PS:Demo工程只是用于演示变更,实际生产环境下基本都是使用2.0,然后运行时检测是否支持3.0

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2023-12-03,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 雪月清的随笔 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档