自动图集 作为 Cocos Creator 自带的合图功能,可以将指定的一系列碎图打包成一张大图,具体作用和 Texture Packer 的功能很相近。
在 资源管理器 中点击左上角的 + 创建按钮,然后选择 自动图集配置,即可在 资源管理器 中新建一个 auto-atlas.pac 资源。
自动图集资源 目前是以当前文件夹下的所有 SpriteFrame 作为碎图资源,然后在构建过程中将其打包成一个大的 Sprite Atlas,之后我们会增加其他的选择碎图资源的方式。如果碎图资源 SpriteFrame 有配置过,那么打包后重新生成的 SpriteFrame 将会保留这些配置。
在 资源管理器 中选中一个 自动图集资源 后,属性检查器 面板将会显示 自动图集资源 的所有可配置项。
单张图集最大宽度
其余属性与 Texture 是一样的,详情请参考 纹理贴图。
配置完成后可以点击 预览 按钮来预览打包的结果,按照当前自动图集配置生成的相关结果将会展示在 属性检查器 下面的区域。
注意:每次配置完成后,需要重新点击 预览 才会重新生成预览图。
结果分为:
预览项目或者在 Cocos Creator 中使用碎图的时候都是直接使用的碎图资源,在 构建项目 这一步才会真正生成图集到项目中。正常情况下,生成图集资源后,会删除包体内原有的小图的 texture 和 image 图片资源,以下两种特殊情况会有特殊处理:
以上两种情况事实上都会增大包体,构建将会警告提示,如非必须,请不要这样使用。
本期就到这里,下期再见。
同学们,兴趣是最好的老师;只争朝夕,不负韶华!加油!