「递归(Recursion)」 是一种解决问题的方法,它将问题分解为更小的子问题,并逐层解决这些子问题。递归算法的核心思想是:「一个函数可以直接或间接地调用自身」。通过这种自我调用,我们可以用简洁的代码来解决复杂问题。
一般来说,满足下面三个条件就可以使用递归:
编写递归代码的关键是将符合递归条件的问题公式化,将问题变成递推公式,寻找终止条件,然后根据公式“翻译”为代码。
例如斐波那契数列的问题:数列的前两项为1,从第三项开始,每一项都等于前两项之和,那么求解斐波那契数列的第
项则有:
为正整数
∈N
或
,值为1
时,则
则有
然后将上述公式“翻译”为代码,如下所示:
public int Fibonaci(uint n)
{
if (n > 0 && n <= 2) return 1;
return Fibonaci(n - 1) + Fibonaci(n - 2);
}
所以,编写递归代码的关键就是找到将大问题分解为小问题的规律,并且基于此写出递推公式,然后找出终止条件,最后将公式"翻译"成代码。
在函数调用会使用栈来保存临时变量,每调用一个新的函数,都会将临时变量封装为栈帧,压入内存栈,等函数执行完成后,再将栈帧出栈,所以,如果递归求解的数据规模很大,调用层次很深,一直往函数栈里添加数据,就会塞满函数栈,导致堆栈溢出。
如何避免出现堆栈溢出呢?「可以通过在代码中限制递归调用的最大深度」。
假设限制递归深度为1000,则修改后代码:
static int depth = 0;
public static int Fibonaci(uint n)
{
depth++;
if (depth > 1000) throw new Exception("超出递归范围!");
if (n > 0 && n <= 2) return 1;
return Fibonaci(n - 1) + Fibonaci(n - 2);
}
除堆栈溢出问题外,编写递归还会出现重复计算的问题,例如上述斐波那契数列的递归,在执行时就有重复计算的问题。
例如,当计算 Fibonaci(5)
的时候,需要计算 Fibonaci(4)
和 Fibonaci(3)
,而计算 Fibonaci(4)
又需要计算 Fibonaci(3)
和 Fibonaci(2)
,以此类推。因此,Fibonaci(3)
这个值就被计算了两次,Fibonaci(2)
这个值就被计算了三次。
为了避免重复,可以使用字典将计算过的值存储下来,当递归调用到已经计算过的值时,直接从字典中取值并返回,这样就省掉了重复计算。
将上文中的代码再进行优化:
static int depth = 0;
static Dictionary<uint, int> ValuePairs = new Dictionary<uint, int>();
public static int Fibonaci(uint n)
{
depth++;
if (depth > 1000) throw new Exception("超出递归范围!");
if (n > 0 && n <= 2) return 1;
if (ValuePairs.ContainsKey(n))
{
return ValuePairs[n];
}
var res = Fibonaci(n - 1) + Fibonaci(n - 2);
ValuePairs.Add(n, res);
return res;
}
使用递归编程有利有弊,递归编程的好处是使用递归编写的代码的表达能力强,写起来简洁,而递归编程的劣势是空间复杂度高,且存在堆栈溢出和重复计算的问题,因此,在实际开发过程中,可以根据实际情况来决定是是否使用递归实现,例如可以将上述的斐波那契数列的代码改为非递归代码,如下所示:
public static int Fibonaci(uint n)
{
if (n > 0 && n <= 2) return 1;
int prev = 1;
int prev_prev = 1;
int result = 0;
for (int i = 2; i < n; i++)
{
result = prev + prev_prev;
prev_prev = prev;
prev = result;
}
return result;
}
所有递归算法都可以改写为迭代循环的非递归写法吗?
是,理论上所有递归算法都可以改写为迭代循环的非递归写法。这是因为递归算法本质上是一个函数在自己内部不断调用自己,而迭代循环可以通过变量的更新来达到相同的效果。
具体来说,可以通过使用一个栈或队列等数据结构来模拟递归函数的调用过程。每当递归函数需要调用自身时,将当前的参数值和程序计数器等信息保存到栈或队列中,然后继续执行下一个语句。当递归函数返回时,从栈或队列中弹出保存的信息,恢复之前的状态,并继续执行之前被中断的语句。
虽然理论上可以将所有递归算法改写为迭代循环的非递归写法,但实际上有些算法可能更适合使用递归实现,而另一些算法则更适合使用迭代循环实现。例如,递归算法通常在树形结构的遍历和图形搜索等算法中使用,而迭代循环则更适合处理数值计算等需要大量循环迭代的算法。
递归式一种高效,简洁的编码模式,只要满足递归的3个条件,就可以使用递归算法去实现。不过,递归代码比较难写,难理解。编写递归代码的关键是不要试图去模拟计算机递归调用的过程,正确的编写方式是写出递推公式,找出终止条件,然后"翻译"为代码。
递归也有它自己的弊端,比如堆栈溢出,重复计算,函数调用耗时多和空间复杂度高,所以在编写递归算法代码时,要避免出现这些问题。
❝参考资料 [1] 数据结构与算法之美 / 王争 著. --北京:人民邮电出版社,2021.6 [2] 斐波那契数列:https://en.wikipedia.org/wiki/Fibonacci_number ❞
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