Freezable是WPF中一个特殊的基类,用于创建可以冻结(Freeze)的可变对象。冻结一个对象意味着将其状态设置为只读,从而提高性能并允许在多线程环境中共享对象。
我们定义画刷资源的时候常常会这样写:
<SolidColorBrush x:Key="RedBrush" Color="Red" o:Freeze="True"/>
代码中的o:Freeze="True"
其实就是使用Freezable
的 Freeze
方法冻结画刷,使之不可修改,系统不必监视该画刷对象,从而减少资源消耗。
o:Freeze="True"
乍一看像附加属性,其实并不是的。Freeze
属性是http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation/options
XML命名空间中定义的唯一属性或其他编程元素。Freeze
属性专门存在于此特殊命名空间中,以便在根元素声明中可以使用。处理Freeze
属性的功能专门内置于处理已编译应用程序的 XAML的XAML处理器中。
那是不是WPF中的所有资源都可以(需要)使用Freeze
方法冻结来提高性能呢?
Freezable类通常用于WPF中的资源和动画,例如创建可重用的画刷、几何图形和动画。从Freezable
继承的类型包括Brush
、Transform
和Geometry
类。由于它们包含非托管资源,因此系统必须监视这些对象发生的修改,然后在原始对象发生更改时更新对应的非托管资源。即使实际上并未修改图形系统对象,系统仍必须消耗一些资源来监视该对象,以防更改它。
例如,假设创建一个SolidColorBrush画笔并用它来绘制按钮的背景。
<Window.Resources>
<SolidColorBrush x:Key="RedBrush" Color="Red"/>
</Window.Resources>
<Button Background="{StaticResource RedBrush}"/>
呈现按钮时,WPF图形子系统使用你提供的信息来绘制一组像素,以创建按钮的外观。尽管使用纯色画笔来描述按钮的绘制方式,但纯色画笔实际上并没有进行绘制。图形系统为按钮和画笔生成快速、低级别的对象,实际显示在屏幕上的就是这些对象。
如果要修改画笔,则必须重新生成这些低级别对象。Freezable
类使画笔能够找到生成的相应低级别对象并在更改时更新它们。
并非每个Freezable
对象都可以冻结。为避免引发InvalidOperationException
,请在尝试冻结Freezable
对象之前检查该对象的CanFreeze属性值,以确定是否可以将其冻结。如果满足以下任一条件,则无法冻结Freezable:
Freezable
对象调用Freeze
方法冻结后,就无法解冻。修改冻结对象属性时会引发InvalidOperationException
。但是,可以使用Clone
或CloneCurrentValue
方法创建(深拷贝)解冻的副本。如果Freezable
包含其他已冻结的 Freezable
对象,它们也会被克隆并变为可修改。
无论使用哪种克隆方法,动画都不会复制到新的 Freezable。 由于无法对冻结的
Freezable
进行动画处理,因此使用Storyboard
对其进行动画处理时,动画系统会自动创建冻结的Freezable
对象的可修改克隆。为了消除克隆导致的性能开销,如果需要对对象进行动画处理,请让其保持解冻状态。
上文中提到o:Freeze="True"
并不是通过附加属性实现,而是内置于XAML处理器中实现。我们自己也可以通过附加属性的方式实现,代码如下:
public class PresentationOptionsAttach
{
public static bool GetFreeze(Freezable freezable)
{
return (bool)freezable.GetValue(FreezeProperty);
}
public static void SetFreeze(Freezable freezable, bool value)
{
freezable.SetValue(FreezeProperty, value);
}
public static readonly DependencyProperty FreezeProperty =
DependencyProperty.RegisterAttached("Freeze", typeof(bool), typeof(PresentationOptionsAttach), new PropertyMetadata(false, OnFreezeChanged));
private static void OnFreezeChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
if (DesignerProperties.GetIsInDesignMode(d)) return;
if ((bool)e.NewValue)
{
Freezable freezable = d as Freezable;
if (freezable.CanFreeze)
freezable.Freeze();
}
}
}
Freezable
是一个我们既熟悉又陌生的类,熟悉是因为我们经常使用,陌生是因为很少关注其优化性能的机制以及需要注意的地方。本文简单介绍了Freezable
优化性能的机制以及注意事项,并提供了通过附加属性的方式在XAML中冻结资源(纯属探索,实际意义不大)。