前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >小谈设计模式(27)—享元模式

小谈设计模式(27)—享元模式

作者头像
学编程的小程
发布2023-10-19 17:33:55
1880
发布2023-10-19 17:33:55
举报
文章被收录于专栏:学习笔记ol
小谈设计模式(27)—享元模式

专栏介绍

专栏地址

http://t.csdnimg.cn/VpriY

专栏介绍

主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步,加油,各位。

享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它通过共享对象来减少内存使用和提高性能。在享元模式中,共享的对象被称为享元(Flyweight),而非共享的对象被称为外部状态(Extrinsic State)。

模式结构分析

享元工厂(FlyweightFactory)

负责创建和管理享元对象。它维护一个享元池(Flyweight Pool),用于存储已经创建的享元对象。

享元接口(Flyweight)

声明共享对象的方法,可以接收外部状态作为参数。

具体享元(ConcreteFlyweight)

实现享元接口,实现共享对象的方法。具体享元对象可以被共享和重用。

非共享具体享元(UnsharedConcreteFlyweight)

不可共享的具体享元对象,通常不会被其他对象使用。

客户端(Client)

使用享元模式的对象。它通过享元工厂获取享元对象,并将外部状态传递给享元对象。

工作原理

1

在客户端需要使用享元对象时,首先通过享元工厂获取对象。如果对象已经存在于享元池中,则直接返回该对象;否则,创建一个新的享元对象并加入到享元池中。

2

客户端将外部状态作为参数传递给享元对象,享元对象根据外部状态进行处理,完成相应的操作。

3

客户端可以同时使用多个享元对象,每个对象都可以接收不同的外部状态。

适用场景

1

系统中存在大量相似对象,且这些对象可以共享部分内部状态。

2

对象的创建和销毁频繁,且创建和销毁对象的代价较大。

3

对象的内部状态可以被外部状态替代,且外部状态可以在对象被创建之后进行修改。

优缺点分析

优点
减少内存使用

通过共享对象,减少系统中的对象数量,从而减少内存的使用。

提高性能

通过共享对象,减少对象的创建和销毁次数,提高系统的性能。

简化对象结构

将对象的内部状态和外部状态分离,简化对象的结构。

缺点:
对象共享可能导致线程安全问题

如果多个线程同时访问共享对象,并修改其外部状态,可能会导致线程安全问题。

需要额外的管理机制

为了确保对象的共享和重用,需要额外的管理机制来维护享元池,增加了系统的复杂性。

Java程序示例

代码语言:javascript
复制
// 享元接口
public interface Flyweight {
    void operation(String externalState);
}

// 具体享元
public class ConcreteFlyweight implements Flyweight {
    private String internalState;

    public ConcreteFlyweight(String internalState) {
        this.internalState = internalState;
    }

    @Override
    public void operation(String externalState) {
        System.out.println("Internal state: " + internalState);
        System.out.println("External state: " + externalState);
    }
}

// 享元工厂
public class FlyweightFactory {
    private Map<String, Flyweight> flyweights = new HashMap<>();

    public Flyweight getFlyweight(String key) {
        if (flyweights.containsKey(key)) {
            return flyweights.get(key);
        } else {
            Flyweight flyweight = new ConcreteFlyweight(key);
            flyweights.put(key, flyweight);
            return flyweight;
        }
    }
}

// 客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();

        Flyweight flyweight1 = factory.getFlyweight("key1");
        flyweight1.operation("state1");

        Flyweight flyweight2 = factory.getFlyweight("key2");
        flyweight2.operation("state2");

        Flyweight flyweight3 = factory.getFlyweight("key1");
        flyweight3.operation("state3");
    }
}
程序分析

在上述示例中,享元模式通过共享具有相同内部状态的对象来减少内存使用。FlyweightFactory负责创建和管理享元对象,ConcreteFlyweight实现了享元接口,并可以被共享和重用。客户端通过享元工厂获取享元对象,并将外部状态作为参数传递给享元对象。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2023-10-13,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 小谈设计模式(27)—享元模式
  • 专栏介绍
    • 专栏地址
      • 专栏介绍
      • 享元模式
        • 模式结构分析
          • 享元工厂(FlyweightFactory)
          • 享元接口(Flyweight)
          • 具体享元(ConcreteFlyweight)
          • 非共享具体享元(UnsharedConcreteFlyweight)
          • 客户端(Client)
        • 工作原理
          • 1
          • 2
          • 3
        • 适用场景
          • 1
          • 2
          • 3
        • 优缺点分析
          • 优点
          • 缺点:
        • Java程序示例
          • 程序分析
      领券
      问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档