操作系统 将 C 代码 分为
个区 , 由上到下 : 堆区 , 栈区 , 全局区 , 代码区 ;
C++ 类对象内存结构 : C++ 类 实例对象 中的 成员变量 和 成员函数 在内存中是分开存储的 ;
C++ 面向对象 的底层 , 也是通过 C 语言实现的 ;
C++ 编译器 将 C++ 类 的 成员变量 和 成员函数 进行分开定义 ;
普通成员变量存储 :
对于 普通的 成员变量 , 存放在 结构体 中 ,
原来的 类名为 Test , 普通成员变量为 mI , C++ 编译器会将类转为 struct 结构体 , 然后将 普通成员变量 转为 结构体中的成员 ;
普通成员方法存储 :
Test 类中的成员函数 getI , 转为 C 语言后 , 方法名变为 类名_成员函数名 , 即 Test_getI ;
函数名 转换完毕后 , 还需要解决一个问题 , 多个对象都需要调用该 Test_getI 方法 , 此时将 第一个函数参数 , 类型为 Test* 类型 , 作为 对象的指针传入 ;
Test 类中的 getI 函数 , 最终转为了 Test_getI(Test* pThis) 函数 , 这是一个普通的 C 语言函数 ;
参数个数 : 将 C++ 类成员函数 转为 C 语言函数 后 , 对应的 C 语言函数 的第一个参数必须是 指定的类型指针参数 , 也就是说 , 假如 C++ 类成员函数有
个参数 , 那么 C++ 编译器将其转为的 C 语言函数就有
个参数 ;
静态成员函数 : C++ 类中的 静态函数 转为 C 语言函数 ;
函数名 的 转换是一样的 , Test 类中的成员函数 Print , 转为 C 语言后 , 方法名变为 类名_成员函数名 , 即 Test_Print ;
静态成员函数 与 普通成员函数 的区别是 ,
成员函数调用 :