🎈个人主页:🎈 :✨✨✨初阶牛✨✨✨ 🐻推荐专栏: 🍔🍟🌯C语言初阶 🍔🍟🌯C语言进阶 🔑个人信条: 🌵知行合一 🍉本篇简介:>:讲解用c语言实现数据结构的循环队列.
先声明一下: 题目来源:力扣(LeetCode)
题目名称:设计循环队列:题目链接 难度: 中等
介绍:
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
测试接口示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3 circularQueue.enQueue(1); // 返回 true circularQueue.enQueue(2); // 返回 true circularQueue.enQueue(3); // 返回 true circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满 circularQueue.Rear(); // 返回 3 circularQueue.isFull(); // 返回 true circularQueue.deQueue(); // 返回 true circularQueue.enQueue(4); // 返回 true circularQueue.Rear(); // 返回 4
typedef int Queuedate;
typedef struct {
Queuedate* date;
int front;//队首下标
int rear;//队尾
int k;//队列的长度(固定的)
} MyCircularQueue;刚开始设计循环队列时:

为了显示循环的模样,更加形象的图:

此时遇到了一个难题:



为了解决队列判满与判空冲突问题,这里选择设计2:以多开一个空间为代价.
那有没有办法不开空间也能解决这个问题呢?
另外方案: 增加一个size指针,用于记录循环队列元素的实际元素个数.
满队列: size=k 空队列: size为0的时候是空队列
步骤:
myCircularQueueCreate函数生命周期结束后,obj(循环队列)不被销毁,所以需要动态申请(malloc)空间.obj(循环队列)的date 指针申请k(容量)个单位的空间.front (队首下标)和rear(待插入位置下标)设置初始状态为0.k的值,存入obj(循环队列)保存,作为循环队列的最大容量.obj(循环队列).代码:
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));;
obj->date = (Queuedate*)malloc(sizeof(Queuedate) * (k + 1));
if (obj->date == NULL)//如果开辟空间失败
{
perror("obj malloc error");
}
//初始化时,队首和队尾都暂时赋值为0下标
obj->front = obj->rear = 0;
//记录k的值,k表示循环队列的容量.
obj->k = k;
return obj;
}返回值说明:
true表示入队成功. false表示入队失败.
步骤:
1.进行入队操作前,需要考虑队满情况(队满直接返回false即入队失败).
2.在rear下标位置插入新元素value.
3. 由于这里是循环队列,所以相比于普通的队列,这里需要一个rear自增时需要使其能够循环回0下标处.(重点)

此时rear=4,如果我们进行 %周期 操作 (rear++) % (k + 1) = 5 % 5 =0 这样,rear就可以重新从0开始循环了.
代码实现:
bool bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if (myCircularQueueIsFull(obj))
{
return false;
}
obj->date[obj->rear] = value;
//队尾++,注意考虑回0情况.
obj->rear = (obj->rear + 1) % (obj->k + 1);
return true;
}步骤解析:
front(队首下标)向后移动一位.由于是循环队列,front也要考虑特殊情况,也需要能够回0(%周期)操作.

队首元素很简单获取,返回obj->date[obj->front]即可.
需要注意的是:如果循环队列为空,这里规定队首返回值-1;(题干有要求).
队尾元素获取稍微复杂一些,因为存在特殊情况,如下图:

此时可以直接返回obj->date[rear-1] 吗?
那岂不是date[-1]了,所以我们需要对rear进行处理.
rear - 1 + k + 1加上一套周期,那么:
0 - 1 + 5 % 5 = 4 似乎是满足要求的.
可是,不要高兴的太早了,我们为了解决这一特殊情况进行了==+周期==,那普通情况呢?

rear - 1 + k + 1加上一套周期还对吗?
2 - 1 + 5 = 6.
所以我们还需要进行==%周期==操作.
即完整的:obj->date[(obj->rear - 1 + obj->k + 1) % (obj->k + 1)];
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))//规定,如果队列为空,则队首是-1;
{
return -1;
}
return obj->date[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))//规定,如果队列为空,则队首是-1;
{
return -1;
}
return obj->date[(obj->rear - 1 + obj->k + 1) % (obj->k + 1)];
}代码实现:
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return false;
}
obj->front = (obj->front + 1) % (obj->k + 1);
return true;
}在设计循环队列的时候就考虑过这个问题,所以相信大家解决这两个接口还是很简单的吧!
判空:
front(队首)和rear (待插入)指向相等时,为空.
判满:
front(队首)和rear (待插入)的下一个相等时为满.(注意%周期哦).
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
if (obj->rear == obj->front)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
if ((obj->rear + 1) % (obj->k + 1) == obj->front)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}只需要将之前在堆区申请的两次空间释放即可.
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->date);
free(obj);
}
#include <stdbool.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef int Queuedate;
typedef struct {
Queuedate* date;
int front;//队首下标
int rear;//待插入位置的下标
int k;//队列的长度(固定的)
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));;
obj->date = (Queuedate*)malloc(sizeof(Queuedate) * (k + 1));
if (obj->date == NULL)
{
perror("obj malloc error");
}
obj->front = obj->rear = 0;
obj->k = k;
return obj;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if (myCircularQueueIsFull(obj))
{
return false;
}
obj->date[obj->rear] = value;
//队尾++
obj->rear = (obj->rear + 1) % (obj->k + 1);
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return false;
}
obj->front = (obj->front + 1) % (obj->k + 1);
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))//如果队列为空,则队首是-1;
{
return -1;
}
return obj->date[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))//如果队列为空,则队首是-1;
{
return -1;
}
return obj->date[(obj->rear - 1 + obj->k + 1) % (obj->k + 1)];
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
if (obj->rear == obj->front)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
if ((obj->rear + 1) % (obj->k + 1) == obj->front)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->date);
free(obj);
}