:C语言:结构化的程序设计语言 顺序结构、选择结构、循环结构:
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
a> 猜到了,提醒猜到了,可以继续猜。 b> 猜小了, 提醒猜小了,继续猜。 c>猜对了 , 恭喜,猜对了,结束游戏
如何产生随机数 --- rand 函数 rand 包含的头文件是
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void menu()
{
// 菜单
printf("*********************************\n");
printf("********1. play 0. exit*********\n");
printf("*********************************\n");
}
void game()
{
RAND_MAX;
// 1.生成随机数
//rand 函数 可以生成随机数
int ret = rand()%100+1; //随机数范围是 0 ~ 32767
// rand()%100 得到的余数只可能是小于100 --- 0~99
//rand()%100+1 随机数范围是 1~100
//printf("%d\n", ret);
// 2.猜数字
int guess = 0;
while (1)
{
printf("请猜数字:>");
scanf("%d", &guess);
if (guess > ret)
{
printf("猜大了\n");
}
else if (guess < ret)
{
printf("猜小了\n");
}
else
{
printf("恭喜!猜对了\n");
break;
}
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); //要给srand 传递一个变化的值,计算机上的时间是时刻发生变化的
//time 函数可以返回一个时间戳
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf_s("%d", &input); // 1 0
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
//打印菜单
//1.玩游戏
//0.退出游戏
return 0;
}
多层循环这种情况使用break 是达不到目地的,他只能从最内层循环退出到上一层的循环。
字符的本质是字符的ASCII码值,ASCII码值是整型,所以字符类型在归类的时候是可以划分到整型家族的
地址大小 32bit / 64bti 变量的大小 32 bit - 4个字节 / 64bit - 8个字节
switch 语句中的default子句可以放在任意位置(√) switch 语句中的case后的表达式只能是整形常量表达式(√) switch 语句中case子句必须在default 子句之前(×) switch 语句中case表达式不要求顺序