Loading [MathJax]/jax/input/TeX/config.js
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >专栏 >中国平台XR开发者最高年入800万,“苹果入局,明年生态还会进一步改变”

中国平台XR开发者最高年入800万,“苹果入局,明年生态还会进一步改变”

作者头像
量子位
发布于 2023-10-02 05:59:30
发布于 2023-10-02 05:59:30
1880
举报
文章被收录于专栏:量子位量子位

单一平台上,头部开发者最高年入800万元

划重点了,这么香的数字,居然是搞XR,而且是在国内平台。

这不是信口开河,而是最新一届PICO XR开发者挑战赛上,PICO中国区游戏商务负责人郭文山分享的数据。

800万元不算天文数字,但还是有点出乎意料之外——众所周知,XR行业的应用受限于技术本身和硬件支持,一直都just so so。

直到苹果MR头显石破天惊一声吼,才又一次带动了大伙儿对XR行业、尤其是XR内容生态的关注度。

郭文山也明确表示,有了苹果号召力,“明年(这个行业的)生态可能会改变”。

有行业领航员,有用户,还有收入,加上网传的“AIGC技术颠覆XR行业”的说法,搞XR真变得这么香了?

这个疑惑产生后,我们也在PICO XR开发者挑战赛现场,和PICO OS产品负责人马杰思聊了聊,听他分享了一下对AIGC等当前热门技术的看法。

XR技术下一步往哪走

首先来看看,XR技术整体发展到哪一阶段了。

以PICO自身为例,就已经走到VR向“VR+MR”过渡的阶段。

这一阶段,对于XR常见的四大类底层技术——芯片算力、光学显示、环境感知和人机交互能力,都提出了新的要求,尤其与后三者的进展息息相关。

光学显示,目前在技术上已经能做到彩色透视的效果,也就是将真实空间在屏幕中原封不动地还原出来,同时确保一个低时延的效果。

与此同时,基于锐化和超分等技术,也能进一步提升画面效果和性能。

环境感知,就是在彩色透视的基础上,进一步给场景之中打上空间锚点、标记位置信息,让人做到戴着VR头盔的同时,还能和真实环境无缝交互。

与此同时,还能根据场景语义技术,自动识别场景物体、并编辑出新物体。

不止是感知空间位置的变化,云锚点技术还能实现将玩家的头盔空间坐标系对齐到现实空间坐标系中,实现实时同步玩家坐标变化。

人机交互技术上,目前XR已经能实现眼手和全身的交互,其中手柄和头盔都能实现手部姿势检测,而体感追踪器也能实现下半身姿态检测。

不止如此,这些模态也能同时集成到一起,做成多模态融合跟踪算法,将手柄和手部模态融合起来,做到混合交互感知。

对于接下来一年在XR行业的技术追踪和能力建设,PICO OS产品负责人马杰思表示主要有五个方向:

提升图形渲染、环境感知、人机交互能力,并支持更多应用形态、开放生态建设。

但在这些技术之外,随着AIGC的爆火,行业上曾经一度出现了“大模型会改变XR行业”这一说法。

对此,XR的“行内人”是怎么看的?

PICO OS产品负责人马杰思表示,至少从应用场景来看,AI目前的影响力其实“还不好说”:

我觉得AI肯定会对XR行业有影响,至于说它的影响是有多大,现在也不好说,其实它的影响可能还是有一定局限性。你看现在XR应用场景里面有多少是这个方向的,是吧?

马杰思反过来认为,当XR的影响力足够大、变成更加通用的计算平台之后,它和AI的关系才会变得更加紧密:

我觉得,当XR变成一个更加通用的计算平台之后,它和AI的结合应该会更加紧密

那么,基于这一系列技术发展的XR应用生态,如今又走到哪一步了?

开发者最高年入800万

事实上,相比于前几年“应用数量刚过百”的生态环境,如今XR应用生态已经有了一定的改善。

从21年底的118款应用,到今年的536款应用,如今的XR平台的应用数量已经增长了好几倍。

这500多款应用中,更是有100多款应用来自国内开发者。

在这一系列应用之中,游戏占比70%,但也出现了不少游戏以外的热门应用场景,例如娱乐(看直播演唱会)、搞线上社交等。

那么,在这些应用之中,开发者实际的收益情况怎么样?

据PICO中国区游戏商务负责人郭文山介绍:

有180款游戏收入超过10万元,近50款应用下载量超过10万,而部分平台头部开发者,在PICO的年收入已超过800万元。

例如,上海星为棋信息科技有限公司创始人兼CEO惠秀模就来到现场,介绍了PICO免费榜TOP 1的应用超燃一刻的一些开发细节。

他表示,PICO会给开发者提供不少资源,包括抖音神曲、官方课程等,基于这些可以在平台上开发自己的XR应用。

应用上线后意外爆火,作为开发者,他在浏览社区时甚至看到有用户使用这个APP,5个月内减重了40斤。(手动狗头)

但虽然取得了不少进展,郭文山表示,XR应用生态这一块还是有很长的路要走。

他也表示,苹果的到来或许会给这个XR行业带来一些生态上的改变。

基于此,PICO也推出了首届XR开发者挑战赛,并根据不同赛道设立了一系列奖金。

要是对这个挑战赛感兴趣的小伙伴,可以去试试了~

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2023-09-28 20:53,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 量子位 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
暂无评论
推荐阅读
编辑精选文章
换一批
2021高通XR生态合作伙伴大会:凝聚产业力量,开启XR新视界
9月23日, 2021高通XR生态合作伙伴大会在青岛举行,本次大会以“一起拥抱虚拟新视界”为主题,汇聚了XR产业链上的诸多重量级企业,众星闪耀。本次活动也充分体现出作为新一代信息技术融合创新的典型领域,XR产业正日渐成熟。
VRPinea
2021/10/08
3840
【每日要闻】传苹果新机将加入副屏;抖音将上线24小时临时会话功能
1、传苹果新机将加入副屏 2、抖音将上线24小时临时会话功能 3、温州特斯拉「失控」车主公开道歉,承认故意编造消息 4、长沙比亚迪部分产线停产整顿  5、新款MacBook严重缺货,组装厂表示全力加快生产  6、前小米VR负责人马杰思现已入职字节跳动,任职Pico社交中心负责人 7、扎克伯格宣布将在Instagram上测试数字收藏品  8、吉利手机新公司成立,经营范围含互联网直播服务  9、SpaceX总裁预测人类将在十年内登上火星 10、上汽集团4月暴跌超六成,上汽大众销量不足比亚迪1/3 1
镁客网
2022/05/10
5270
【每日要闻】传苹果新机将加入副屏;抖音将上线24小时临时会话功能
音视频技术开发周刊 | 283
每周一期,纵览音视频技术领域的干货。 新闻投稿:contribute@livevideostack.com。 基于隐扩散模型的高分辨率图像合成 本文提出的隐扩散模型(LDM)在图像修补和类条件图像合成方面具有一定优势,并且在各种任务(包括文本到图像合成、无条件图像生成和超分辨率)上具有高度竞争性的性能,此外与基于像素的扩散模型相比显着降低了计算需求。 ChatGPT之父Sam Altman最新文章:AGI及未来计划 AGI也会带来严重的滥用、严重事故和社会混乱的风险。因此,OpenAI希望可以通过制定一
LiveVideoStack
2023/04/04
8240
音视频技术开发周刊 | 283
XR风头再起,“三年定律”没完没了?
今年VR翻红,上一次风光还是在2019年,彼时Facebook也就是如今的Meta发售了第一代Oculus Quest,引得华为、苹果、微软等全球科技巨头纷纷下场,围绕VR/AR加大布局。
用户2908108
2022/12/17
3950
XR风头再起,“三年定律”没完没了?
2022 Qualcomm XR 创新应用挑战赛获奖名单公布
(VRPinea 10月14日讯)2022年10月13日,北京 — 由高通公司主办的“2022 Qualcomm XR 创新应用挑战赛”在线举行了颁奖典礼。
VRPinea
2022/11/17
3410
2022 Qualcomm XR 创新应用挑战赛获奖名单公布
Pico发声明:确认将裁员23​%,涉及300余人!
11月8日消息,字节跳动旗下XR公司Pico于7日上午正式召开全员大会,宣布进行组织架构调整,以便更好地聚焦在硬件与核心技术的长期探索和突破。随后,业内传出Pico将裁员80%,涉及上千名员工的传闻。
芯智讯
2023/11/09
2850
Pico发声明:确认将裁员23​%,涉及300余人!
腾讯多媒体实验室刘杉,聚焦智能时代下多媒体与XR技术的融合发展
5G、AI等技术的不断发展,正在逐步拉近虚拟与现实空间的物理距离,XR作为全真互联的重要入口之一,也进入了高速发展期。近年来,XR频繁出现在各类政府报告中,并被列为数字经济发展的七大重点产业之一。作为XR落地产业应用的桥头堡领域,多媒体赛道更是备受期待和关注。 针对XR技术趋势及落地场景,在2022腾讯数字生态大会·腾讯云多媒体技术专场上,多位行业专家就“多媒体与XR技术的演进、现状和发展”展开深度讨论。围绕如何基于低码率高画质、超分等视频处理技术带来的画质提升、三维视频带来的深度感知、任意视点视频带来的用
腾讯多媒体实验室
2022/12/02
9220
腾讯多媒体实验室刘杉,聚焦智能时代下多媒体与XR技术的融合发展
豆包模型能力大幅提升,中国版Vision Pro正式发布!今年大模型市场份额第一还会是百度吗?|AI日报
昆仑万维推出全球首款AI短剧平台SkyReels!中国首个接入大模型Linux开源操作系统正式发布!|AI日报
可信AI进展
2024/08/23
2160
2018 ChinaJoy倒计时,这些“硬汉”你绝对不想错过!
作为全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,CJ一直以来都游戏、二次元以及科技爱好者不可错过的展会。
镁客网
2018/07/31
9070
2018 ChinaJoy倒计时,这些“硬汉”你绝对不想错过!
继Oculus带来转折点后,未来苹果的入局能否撬动VR产业?
(VRPinea 7月16日讯)VRPinea总编辑缪建近日受光大证券海外TMT部门之邀,给13个基金公司做VR/AR的产业分析。这13家基金公司,包括易方达、汇添富、华安、交银施耐德等,基本代表中国最顶级的公募和私募基金公司。本次产业分析,这些基金公司的基金经理们问得最多,也最关心的问题,是苹果VR到底如何?什么时候能发布?对应的代工厂商又会是谁?
VRPinea
2021/07/23
4140
3.02VR行业大事件:苹果专利分享:根据语音或文本媒体内容呈现AR/VR映射内容
(VRPinea 3月2日讯)今日重点新闻:苹果申请专利:根据语音或文本媒体内容呈现AR/VR映射内容;Meta 180万美元资助康奈尔大学开展AR研究教学;Hiro Capital成立元宇宙投资基金Hiro Capital II;
VRPinea
2022/03/11
3260
3.02VR行业大事件:苹果专利分享:根据语音或文本媒体内容呈现AR/VR映射内容
浅谈VR一体机:5G等技术不断赋能,而内容生态仍是“阿喀琉斯之踵”
过去的三年,VR技术不断发展,但消费市场却并不如预期,资本狂潮也随之褪去。在经历2017年的“VR滑铁卢”后,各大硬件厂商也在探索新的VR发展之路,VR一体机开始崭露头角。例如暴风魔镜、Pico、HTC Vive、Oculus等专业厂商都纷纷推出了相关产品。
VRPinea
2018/07/26
5860
浅谈VR一体机:5G等技术不断赋能,而内容生态仍是“阿喀琉斯之踵”
字节跳动的Pico,能追上Meta的Oculus吗?
“错过了智能手机及其操作系统的设计,只能沦为谷歌和苹果的附庸,只有有了自己的硬件平台和系统,才能当家做主。”
Alter聊科技
2023/01/13
4140
12月,XR行业资讯回顾
(VRPinea2023年1月9日讯)2023年的钟声已然敲响,让小P带领大家回顾在2022年12月全球XR行业发生过哪些有趣的新闻动态吧!12月2日消息,网传苹果正在开发至少3款AR/VR设备,新操作系统命名为“xrOS”。据知情人士称新系统很强很华丽,就像Apple TV和Apple Watch一样,它将有一个专门的应用程序商店。
VRPinea
2023/03/06
3100
12月,XR行业资讯回顾
国内外接连发布新机,先扬后抑的VR如今走到哪一步了?
大数据文摘授权转载自品玩 作者:吕可 从2014年 Google Carboaed 诞生,科技行业经历一次又一次的“VR元年”,但由于软件生态内容不足、技术发展缓慢以及网络环境等原因。VR行业到了近两年才慢慢的走上正轨。 早在1984年,VPL公司就推出了一款虚拟现实眼镜,也让虚拟显示这个概念第一次展现在世人面前。之后的十年间,VR技术促进了多项商品推出。但由于开发成本和技术问题,虚拟现实工具并没有大范围的推广开来。虽然不少公司都在VR 产业开始布局,但真正落地的消费产品寥寥无几。 一直到2014年,谷歌的
大数据文摘
2023/04/10
2750
国内外接连发布新机,先扬后抑的VR如今走到哪一步了?
元宇宙很远,云XR很近
没错,这是电影《失控玩家》中出现的“绿洲”场景——玩家们通过VR设备在虚拟世界中自由探索、娱乐和生活。也是最近爆火的“元宇宙”概念描绘的美丽新世界。
曾响铃
2021/09/24
8680
MWC 2022|HTC发布元宇宙平台VIVERSE、高通宣布与字节跳动合作……
(VRPinea 3月7日讯)3月3日,世界移动通信大会(MWC 2022)在巴塞罗那落下帷幕。本次大会参会人数虽不及疫情前水平,但仍超过主办方预期。据大会主办方全球移动通信系统协会3日发布的数据,来自全球近200个国家的超过6.1万人参与了此次大会;超过1900家公司的参会者通过线上+线下的方式分享创新成果,讨论技术发展趋势。
VRPinea
2022/04/14
4780
MWC 2022|HTC发布元宇宙平台VIVERSE、高通宣布与字节跳动合作……
聚焦北京•国家会议中心 2018“金V奖”颁奖盛典圆满举行
2018年1月18日——北京•国家会议中心,2018虚拟与增强现实产业生态高峰论坛暨“金V奖”颁奖盛典盛大举行,这是2018年初最隆重的一场VR/AR行业盛会,邀请到了1000+VR/AR行业嘉宾与会,以及HTC Vive、Pico、瑞立视、超级队长、网易、百度、联想、京东、戴尔、睿悦信息、IDEALENS、神州行VR生态港等头部企业。“金V起航,筑梦未来”2018年将是VR/AR行业重要的一年,VR硬件技术持续发展推出新品,6自由度VR一体机、高分辨率3K、4K、8K头显、线下大空间定位跟踪技术以及VR
VRPinea
2018/05/18
7600
虚拟人不“虚”:一年新增20万家,以500万入局千亿市场
字节跳动旗下虚拟偶像组合A-SOUL近日因成员休眠登上热搜,再次将虚拟人推到了前台。
科技旋涡
2022/08/30
6710
虚拟人不“虚”:一年新增20万家,以500万入局千亿市场
XR科普——XR大厂之索尼
(VRPinea 11月6日讯)又和大家见面了!在上期的XR科普——XR大厂之任天堂中,P君和大家聊了聊任天堂关于XR的三代产品,以及三代产品的优缺点等内容。而本期XR科普,P君将为大家带来霓虹的另一位游戏界的霸主,估计很多小伙伴已经心里有数了!没错,就是索尼!无论是热衷于主机游戏的玩家,还是关注于数码产品的用户,都对这个名字再熟悉不过了。
VRPinea
2020/11/13
9330
XR科普——XR大厂之索尼
推荐阅读
相关推荐
2021高通XR生态合作伙伴大会:凝聚产业力量,开启XR新视界
更多 >
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档