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工程化(三)

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拉维
发布2023-09-01 09:26:09
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发布2023-09-01 09:26:09
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文章被收录于专栏:iOS小生活

一、DumpHeaderMap的配置

DumpHeaderMap就是一个工具,其作用就是将.hmap文件中的内容解析展示出来。

DumpHeaderMap的Github地址为:

代码语言:javascript
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https://github.com/Cat1237/hmap

直接将工程资源下载下来,如下:

然后点开DumpHeaderMap文件夹,打开里面的Xcode工程,然后运行。

然后Product->Show Build Folder In Finder,找到DumpHeaderMap的二进制可执行文件:

然后将该可执行文件拷贝粘贴到指定目录:

我这里是将DumpHeaderMap的二进制可执行文件放到个人主目录的ThirdPartyLib文件夹的custom文件夹下。ThirdPartyLib文件夹里面放的都是自己写的或者其他人写的一些终端工具,其中自己写的工具放在custom文件夹中。

接下来想一下,如何让DumpHeaderMap这个工具在终端上生效呢?

当前终端环境(Shell环境),如果要使用某一个终端工具,那么就需要在PATH环境变量中去遍历里面配置到其中的路径,然后将该工具的名称配置到路径后面得到工具的完整目录,如果能找到该终端工具就可以使用了。

我们使用如下指令来查看一下当前终端环境的PATH:

代码语言:javascript
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echo $PATH

这些路径是通过冒号:来进行分割的。

我是将DumpHeaderMap这个工具放到/Users/lavie/ThirdPartyLib/custom路径下了,所以为了能够使用DumpHeaderMap这个工具,我就需要将/Users/lavie/ThirdPartyLib/custom这个路径配置到环境变量PATH中。

先来查看一下我当前使用的是什么终端:

可以看到,我当前使用的终端是ZSH。

所以我通过cat ~/.zshrc指令去查看.zshrc文件:

在该文件中我找到了配置文件.bash_profile,PATH就是在该文件中配置的,接下来通过vim ~/.bash_profile指令打开.bash_profile文件:

然后在其中添加如下代码:

代码语言:javascript
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export PATH="$HOME/ThirdPartyLib/custom:$PATH"

也就是说,通过冒号将原来的PATH与现在的$HOME/ThirdPartyLib/custom拼接到一起,生成新的PATH,如下:

保存后回到终端,使用which DumpHeaderMap指令查询DumpHeaderMap:

可以看到,能查询到DumpHeaderMap终端指令了,接下来就可以在终端使用DumpHeaderMap工具了。

关于DumpHeaderMap的使用,可以看上一篇文章。

二、通过Xcode内置工具往工程中引用源文件

在上一篇文章中,我们提到过,将.swift源码文件引用到工程中有三种方式:

  1. 打开Xcode,直接手动拖进来。
  2. 使用CocoaPods的内置终端工具xcodeproj,调用相关API,将源码文件添加进来。
  3. 主动调用Xcode内置工具,将源码文件添加进来。

以上三种方式,不管是哪一种,本质上都是在修改project.pbxproj文件,关于project.pbxproj文件,我在上一篇文章中有详细讲过。

在上一篇文章中,我也简单介绍了方案二。今天我们详细聊一聊方案三,如何通过手动调用Xcode的内置工具来完成源文件的引用。

实际上,方案一和方案三都是通过Xcode内置工具实现的,只不过方案一是Xcode在内部自动处理的,而方案三是需要我们手动调用该内置工具的API来实现

Xcode中是有很多功能的,这些功能都是通过一个一个的插件来实现的。

在应用程序中找到Xcode,显示包内容:

可以看到在Contents文件夹下面有PlugIns、SharedFrameworks、SystemFrameworks、SystemLibraries等文件夹,这些文件夹里面装的都是各种各样的工具。

PlugIns文件夹里面装载的都是Xcode插件,Xcode插件是bundle类型:

Xcode插件是Xcode预留的接口,它可以让开发者使用Xcode的内置功能。Xcode插件是放置在如下目录中的:

代码语言:javascript
复制
/Applications/Xcode-14.0.1.app/Contents/PlugIns

Xcode插件会在Xcode启动的时候加载。

从Xcode8开始,官方签名的Xcode是不能使用自定义的Xcode插件了,但是我们可以使用自签名的Xcode来加载插件。

再比如,SharedFrameworks里面就有各种各样的framework:

plugin也好,framework也好、library也好,它们都是Xcode内置的功能框架,我如果能够将这里的某些功能框架集中到我自己的工程中的话,那么就可以在我自己的工程中去调用对应功能框架提供的功能了。也就是说,Xcode的内置的所有功能,我们都可以去集成对应功能框架,然后通过代码的形式去进行功能调用。

但是现在有一个难点就是,这里有很多的功能框架,每一个功能框架分别可以提供什么样的功能,我现在不知道。

网上有人将Xcode内置工具的头文件给砸出来了,我把它传到了github上,大家可以自行下载,地址如下:

代码语言:javascript
复制
https://github.com/xuyuchenglan/Xcode-RuntimeHeaders-master

下载下来之后可以看到,文件夹内容是这样的:

通过文件的命名,我们大概就能猜到他是什么功能。

经过我不懈努力查找,我发现在Xcode内置插件中,DevToolsCore这个framework就是专门用于修改project.pbxproj工程文件的,查找过程如下:

首先在PlugIns文件夹下找到Xcode3Core.ideplugin

然后显示包内容,按如下路径就可以找到了:

然后我在砸出的文件夹里面找到DevToolsCore,就可以看到对应的头文件了,如下:

接下来我要做的事情就是将DevToolsCore.framework集成到我自己的项目中。

由于Xcode是MacOS上面使用的App,所以其内置framework也是给MacOS使用的,所以我首先创建一个MacOS的命令行工具工程,如下:

命名为NormanPB。

然后我将在Xcode安装目录下找到的DevToolsCore.framework文件夹拷贝粘贴到NormanPB工程目录下,如下:

然后将DevToolsCore.framework文件夹直接拖到Frameworks and Libraries这一栏:

然后运行,运行之后报错了:

报错信息是Library not loaded。这个错误是dyld动态连接器抛出来的,因为我们使用的DVTPortal.framework是一个动态的framework.

这个错误是说,dyld在通过路径'@rpath/DVTPortal.framework/Versions/A/DVTPortal'查找DVTPortal这个framework的时候,没有找到,此时dyld就会告知它加载不了这个动态库,也就是说会抛出【Library not loaded】这个错误。

如果想要dyld能够找到对应的动态库的话,最好的方式就是告诉dyld这个动态库的完整路径,也就是说,直接告诉dyld这个动态库的绝对路径。但是工程中使用到的这些framework是需要被放到ipa包中的,也就是说这些frameworkwork是需要被放到工程路径下的,这也就意味着我们没有办法获取动态库的绝对路径,因为该路径的前半部分是由IPA进行控制的,而这个IPA是装载到手机的哪个位置是不好控制的,而由IPA位置控制的这部分路径就是@rpath

@rpath是需要在工程中进行配置的,我直接到工程的Build settings中去搜索@rpath

可以看到,默认情况下@rpath是空的,这个时候通过路径'@rpath/DVTPortal.framework/Versions/A/DVTPortal'肯定是找不到对应的动态库的,所以我现在需要配置一下@rpath

首先来找到DVTPortal.framework存放的位置:

我在Xcode的工程路径下找到了DVTPortal.framework,其路径为:

代码语言:javascript
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/Applications/Xcode-14.0.1.app/Contents/SharedFrameworks/DVTPortal.framework

此时@rpath对应的路径是:/Applications/Xcode-14.0.1.app/Contents/SharedFrameworks

也就是说,我将工程配置中的@rpath配置为/Applications/Xcode-14.0.1.app/Contents/SharedFrameworks之后,应该就可以找到DVTPortal.framework这个动态库了。

这里我不直接在BuildSettings中进行直接配置,而是通过xcconfig文件的方式进行配置。

先创建一个xcconfig文件:

然后找到@rpath对应的key,并将其设置为/Applications/Xcode-14.0.1.app/Contents/SharedFrameworks:

然后将xcconfig配置到对应的Target:

然后再运行,发现找不到DVTPortal.framework的报错没有了,但是又报了个新的错误,说是找不到libclang.dylib

libclang.dylib是存在Xcode工程文件的如下目录:

我们还需要将这个路径配置到@rpath中,如下:

以此类推,缺少谁就将其对应的路径给加进来。

最后,就可以成功运行了。

有同学可能会有疑问,既然找到了对应的动态库了,那么为什么不直接把这个库拖进来呢?

原因就在于,DevToolsCore.framework这个库内部牵扯到了很多其他的库,这些库可能会很多,如果我直接将这些库一个一个拖进来的话就会拖进来非常多的库,而如果通过配置前面的路径的方式,就会方便很多,我将前面的路径配置好,这样这个路径下的所有的库就都可以找到了。

当我手动将一个framework拖进工程中的时候(比如上面将DevToolsCore.framework拖进来),Xcode帮我配置了两个路径:

(1)framework search paths

该路径指示去哪里搜索framework

这里的 $(PROJECT_DIR) 就是我们拖入的 DevToolsCore.framework 的存放路径。

(2)配置链接器的-framework参数,告诉链接器要链接的framework名称

我们运行一下工程,就可以在Build的link阶段查看到 -framework DevToolsCore,这其实就是告诉链接器需要链接名为DevToolsCore的framework。

既然我了解了当我手动将一个framework拖进工程中的时候Xcode帮我配置的路径参数,那么实际上我就不需要手动将DevToolsCore.framework拖进来了,而是直接配置对应的环境变量就可以了。

我先将项目中的从Xcode安装文件中拷贝过来的DevToolsCore.framework文件夹删除,并且从工程中将该引用也删除;

然后修改配置文件,如下:

我直接将 FRAMEWORK_SEARCH_PATHS 赋值为Xcode安装文件中的 DevToolsCore.framework文件夹所在的路径,这样我在工程中就是直接引用的Xcode里面的插件库了。

运行之后,工程运行成功,DevToolsCore.framework也被添加到了我的工程中。

现在我已经将 DevToolsCore.framework 成功导入到工程中了,接下来就是使用 DevToolsCore.framework 来引用代码源文件。

我们找到DevToolsCore.framework文件夹,翻遍该文件夹,也没有找到有效的相关API的头文件,如下:

而没有头文件的话,我就找不到对应的API进行调用了。所以我现在就需要站在巨人的肩膀上,将别人解析好的DevToolsCore头文件给直接放到工程目录下,如下:

然后我直接手动将DevToolsCore文件夹拖入到工程中:

然后我们就可以在工程中找到PBXProject这个类了

然后在main.m文件中引用PBXProject.h头文件:

运行之后发现报错了,报错信息如下:

我通过直接将DevToolsCore拖入工程的形式,DevToolsCore文件夹中的所有文件的相对路径都是相对当前的工程(即下面红框)的:

#import<>来引入头文件的方式,是直接根据文件目录来引入的。Xcode在 NormanPBOC.xcodeproj 这个路径下是找不到 DevToolsCore 文件夹的,所以会报错。

如果我采取直接将 DevToolsCore 文件夹拖入到工程中的方式,那么在通过import引用头文件的时候,就不能使用 #import<> ,而是采取 #import”” 。但是在DevToolsCore文件夹内部的各个文件中有很多 #import<> ,所以我就不能采取直接将 DevToolsCore 文件夹拖入到工程中的方式,而是采用配置 Header Search Paths 的方式。

接下来我就将拖入的DevToolsCore文件夹从工程里面删除其引用,然后找到Header Search Paths对应的环境变量:

然后在配置文件中配置环境变量 HEADER_SEARCH_PATHS 为 ${SRCROOT} ,当然也可以直接在build settings中进行配置:

${SRCROOT} 就是工程所在的目录,比如下图中的左侧的 NormanPBOC 文件夹的路径就是NormanPBOC 这个工程中的 SRCROOT。

配置好之后再运行,发现 #import "PBXProject.h" 的地方还是报错,这是因为我现在不是通过直接拖入的方式,而是通过配置 HEADER_SEARCH_PATHS 的方式将DevToolsCore引入进来的,所以 PBXProject.h 这个文件的相对路径不再是 NormanPBOC.xcodeproj 了,而是

代码语言:javascript
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#import "DevToolsCore/PBXProject.h"

再运行的话这里就不会报错了。

但是会有下面的一个报错:

这是因为我们使用的 DevToolsCore 是直接从Xcode的工程文件中拿过来的,而在Xcode工程中是可以直接使用Foundation的内容的,但是在我们自己的工程里面,如果需要使用Foundation还是需要导入的,所以我就将 #import <Foundation/Foundation.h> 全部替换为 #import <Foundation/Foundation.h> ,然后再运行,可能还是会有一些报错,这些报错应该就是一些API里面的定义的报错了,直接注释掉即可,最后就能成功运行了。

至此,所有的环境就都配置好了,我们就可以写代码了。我通过NormanPBOC.xcodeproj的文件路径拿到PBXProject的实例,然后运行,报了一个断言错误:

这里的报错是因为,我这里使用的API是XcodeIDE的API,而所有XcodeIDE的API在使用之前都需要初始化,所以我还需要对IDE 的API进行初始化:

这个时候会报一个编译器错误,IDEInitialize这个函数是在运行之后可以找到的,因此我就需要再编译预处理和链接两个阶段来“骗”编译器,让其不报错。

编译预处理阶段,我只需要在前面声明一个IDEInitialize函数即可:

这个时候我只要不编译,那么编译器就不会报错了。但是当我编译之后还是会报错,因为链接器在生成最后的可执行文件的时候,还是需要函数的具体声明的,报错如下:

因此我还要针对链接阶段进行处理:

-Xlinker是给链接器直接传递参数的意思,也就是说,-Xlinker后面接的参数是直接传递给链接器的,而不是通过clang转给链接器的。

-U是指定不要让链接器管其后面的符号,后面运行的时候自然有人会管。

上面红框中的参数传递的意思就是,告诉链接器,不要管_IDEInitialize这个符号,后面运行的时候会有人管的。

然后再次运行,运行成功了,并且弹出了一个弹框:

这说明它正在访问我的桌面文件夹。

接下来我就调用PBXProject的相关API将代码源文件引入到工程中。

先把代码源文件放入到工程目录下:

然后编写相关代码:

(1)PBXProject *project = [PBXProject projectWithFile:@"/Users/liwei/Desktop/NormanPBOC/NormanPBOC.xcodeproj”]; 这行代码的意思就是根据工程路径拿到对应的工程实例对象。

(2)[[project rootGroup] addFiles:@[@"/Users/liwei/Desktop/NormanPBOC/ViewController.h"] copy:NO createGroupsRecursively:NO]; 这行代码就是说,往工程的rootGroup下添加文件。

rootGroup指的就是project这一层级里面的第一个层级。

copy这个参数值跟我们直接拖文件的时候系统提醒的是否copy是同一个意思。

(3)[project writeToFileSystemProjectFile:YES userFile:NO checkNeedsRevert:NO];是说讲文件写入工程。

运行成功之后,就把对应源文件添加进来了:

至此,整个流程就讲完了。

通过这一整个流程的介绍,我们可以探知到,我们其实也是可以直接去使用Xcode里面的功能的

三、Ruby环境配置

1,Ruby VS Python

Python的解析器实现更成熟,第三方库的质量很高;Ruby的包管理更简单、方便,对移动开发者更友好。

Python在测试领域应用的比较多。在移动开发领域,Ruby的应用非常广泛,CocoaPods、Fasline等都是Ruby开发的,Ruby中有很多针对移动端的第三方库,比如分析修改macho的第三方库ruby-macho:

这里需要说明的一点是:在Ruby中引用第三方库是使用gem,这类似于在iOS中引用第三方库是使用pod,二者的对比如下:

上面这一行,是在iOS工程里面使用CocoaPods去引入三方库;下面这一行,是在Ruby中使用bundler去引入三方库。之所以要对比两者,是因为CocoaPods是使用Ruby开发的,它完全仿照了Ruby引入三方库的流程。

可以看到,在Ruby中导入三方库和在CocoaPods中导入三方库,其流程是一样的,只不过使用的工具名称不一样。

Ruby会在它的sources源里面找到Gem这个仓库,然后读取gemspec里面的三方库描述信息找到对应的三方库,使用bundle命令来安装更新三方库。实际上,CocoaPods就是Ruby的一个三方库。

CocoaPods会在它的sources源(比如CDN)里面找到Pod这个仓库,然后读取podspec里面的三方库描述信息找到对应的三方库,使用pod命令来安装更新三方库。

2,Ruby版本的管理

rvm、rbenv这两个都是命令行工具,可以让你轻松安装、管理和使用多个Ruby环境。如果你有必要在你的电脑上装多个Ruby环境,比如你需要维护多个指定版本的Ruby项目,那么就需要使用rvm或者rbenv来管理Ruby。

如果我不需要维护特定版本的Ruby项目,也就是说我就只需要装一个比较新版本的Ruby,那么此时使用brew来安装Ruby就可以了:

代码语言:javascript
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brew install ruby

安装好Ruby之后,我们可以使用 ruby -v 来查看当前的Ruby环境:

所有的脚本语言(Shell、Python、Ruby),都是基于路径的。比如我当前的Ruby环境是3.1.1p18,那么在我的电脑里就会有一个文件夹叫做Ruby3.1.1p18,我在当前Ruby环境下安装的所有的三方库都是放到Ruby3.1.1p18这个文件夹里面。

在配置三方IDE的时候,配置使用的的Ruby版本要与我安装Ruby三方库的Ruby版本保持一致。比如我在Ruby3.1.1p18里面通过gem命令安装了一些三方库,而我在VSCode中配置的Ruby版本是Ruby3.1.0,那么这个时候在VSCode中就不能使用我刚才通过gem命令安装的三方库了。

3,Ruby Gems镜像

所谓镜像,其实就是Sources源。默认的Ruby镜像是 https://rubygems.org/ ,所以为了保证速度以及稳定性,我将Ruby镜像切换成国内的:

代码语言:javascript
复制
gem sources --add https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/rubygems/ --remove https://rubygems.org/

这是添加国内清华镜像,并移除默认镜像。

然后我通过gem sources -l指令查看当前的Ruby镜像:

发现Ruby镜像已经切换成清华镜像了。

然后还需要使用如下指令来替换bundler的默认源:

代码语言:javascript
复制
bundle config mirror.https://rubygems.org https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/rubygems

4,VSCode中终端环境的配置

首先查看我当前终端上使用的Shell是哪一种:

可以看到,当前终端使用的是bin下面的zsh。

打开VSCode的设置页面:

然后搜索profile字段:

将终端环境设置为zsh。

5,Ruby插件的安装

(1)bundler

首先查看bundler是否已经安装了:

可以看到,bundler已经安装了。

(2)ruby-debug-ide

首先查看ruby-debug-ide 有没有安装:

可以看到,并没有安装ruby-debug-ide,所以需要安装:

ruby-debug-ide提供了交互环境。和IDE(例如RubyMine,Visual Studio Code 或Eclipse)之间建立通信的协议。ruby -debug-ide 将命令从IDE重定向到调试器,然后它将从调试器收到的答案/事件返回给IDE。

(3)debase

debase是针对Ruby 2.0的标准Ruby调试器debug.rb的快速实现。它是通过利用新的 Ruby TracePoint类实现的。核心组件提供了前端可以建立的支持。它提供断点处理, 堆栈信息等。

首先检查是否已安装:

已经安装了无需重复安装。

(4)rubocop

rubocop 是基于 ruby-style-guide / Ruby ⻛格指导实现的一个代码⻛格检查器。

(5)solargraph

solargraph是一种语言服务器,为Ruby提供智能感知,代码完成和内联文档。

(6)rake

6,VSCode中Ruby的配置

VSCode的本质是通过插件调用终端上的安装好的工具。比如我要在VSCode上面去使用Ruby,那么就需要在VSCode上面去安装对应的Ruby工具:

Ruby、Ruby Solargraph、Error Lens

在VSCode上调试运行的所有的项目,都是通过launch.json文件进行配置的,这个文件指明了你要对当前项目做什么操作,Ruby插件就是为了在打开Ruby项目的时候辅助我们生成launch.json文件的。

我们可以点击如下按钮来打开launch.json文件:

这里的name就是调试运行的时候执行的配置名称,显示在启动配置下拉菜单中;

type是配置类型;

request是请求配置类型,可以是启动或者附加;

program指的是所要执行的程序的绝对路径。

我们在终端中执行pod install的时候,这个pod本质上就是一个Ruby代码文件,也就是Ruby类型的program。

如上图所示,先通过which指令找到pod的路径,然后通过open指令打开文件夹,然后找到pod二进制可执行文件并将其拖到VSCode打开:

可以看到,pod本质上就是一个Ruby代码文件。我每次在执行pod指令,其实都是在调用这个Ruby代码文件,由这个文件去处理接收到的各个参数。

而这里的program配置的就是所要执行的Ruby文件的地址,一般而言,Ruby三方库中暴露出来的Ruby文件都是存放在bin目录下:

其路径就是我们上面已经配置好的"${workspaceRoot}/bin/xcodeproj"

上面我们也提到,Ruby工程三方库的管理与iOS工程中使用CocoaPods管理三方库的流程是一样的,只不过名称不一样而已。

比如Podfile对应的是Gemfile,podspec对应的就是gemspec,pod命令对应的就是bundle命令,等等。

Ruby工程也是依赖很多三方库的,因此我还需要执行bundle install命令将这些依赖的三方库给安装上:

当看到Bundle complete! 之后,说明已经安装完成了~~

接下来我们运行一下工程:

运行之后有可能会报如下错误:

这个错误其实是比较常见的一个错误,我们在使用CocoaPods来管理iOS工程三方库的时候也会经常遇到,它的意思是说,rake这个三方库在Gemfile中指定的版本(具体版本号可以在Gemfile.lock中查看)与当前终端中默认的rake版本是不匹配的

我们先使用gem info rake指令查看终端中默认的rake版本:

可以看到,终端中默认使用的rake版本是13.0.6。

而在Gemfile中指定的rake版本是:

这就与终端中默认使用的rake版本不匹配了,所以报错。

在Ruby里面,$打头的变量被称为是全局变量,它可以在程序的任何地方加以引用。全局变量无需变量声明,引用尚未初始化的全局变量的时候,其值为nil

由于Ruby这些脚本语言都是基于路径的,所以Ruby在寻找三方库的时候,是需要知道三方库的完整路径的。LOAD_PATH(或者只是:)是一个全局变量,它会告诉Ruby可以在哪里找到所需的依赖项,也就是说,Ruby会将LOAD_PATH中的路径与gem名称拼接到一起拿到gem的完整路径。如果一个依赖项不在Gemfile中,那么该依赖项的路径就不会存在LOAD_PATH中,那么Ruby就没有办法找到它。

执行”bundler/setup”时加载的文件,主要是调用了Bundler.setup函数。我们是使用bundler来管理Ruby中使用的三方库的,该设置首先会清理加载路径,然后仅激活Gemfile中定义的gem,也就是说,只会将Gemfile中定义的gem的路径添加到LOAD_PATH变量中,而没有使用到的gem的路径将会被从LOAD_PATH变量中移除。

【解决方案一】

在上面的报错信息中,有这么一条提示文案:

代码语言:javascript
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Prepending ‘bundle exec’ to your command may solve this.

在使用bundle exec 运行命令的时候,默认会将当前目录下Gemfile文件中指定的gem加载到Ruby程序中。也就是说,如果在一句gem指令前面加上bundle exec,那么该指令就会在当前目录下Gemfile中描述的Gem环境下执行。如果你安装了多个gem版本,那么就需要指定当前使用的gem版本,通过在命令前面加上bundle exec,就可以指定【使用Gemfile中描述的Gem版本运行!】

举个例子,我们在上面打开的Ruby工程路径下分别执行gem info rake和bundle exec gem info rake,结果输出如下:

可以看到,指令前面加了bundle exec之后,输出的就是Gemfile中指定的rake版本。

再举个例子,我们在上面打开的Ruby工程路径下分别执行 gem list和bundle exec gem list。通过输出结果我们可以看到,指令前面加了bundle exec之后,输出的就是Gemfile中能够适配到的特定版本的gem。

所以解决上面那个报错的方案之一就是,在bundle install前面加上bundle exec,把Podfile.lock文件删掉之后重新执行一下bundle exec bundle install指令即可。

【解决方案二】

修改系统终端环境中的相关gem的默认版本。

由于每个工程中使用的gem三方库的版本可以能是不一样的,所以直接修改对应gem的系统默认版本的话会对其他工程产生影响,所以该方案被pass。

【解决方案三】

将当前工程中使用的gem的版本调整成系统终端环境中默认的gem版本。

前面我们提到,VSCode的本质是通过插件调用终端上的安装好的工具。我在终端上安装了一个solargraph插件,solargraph是一种语言服务器,为Ruby提供智能感知,代码完成和内联文档。如果我想要在VSCode中使用solargraph的功能,那么就需要装Ruby Solargraph插件,这个VSCode插件我在前面也已经安装过了,但是我在运行工程的时候,鼠标定位到某个地方,IDE中并没有出现对应的导航弹框。这是因为我没有在VSCode中配置终端命令路径:

如上图所示,我需要在Command Path里面配置solargraph这个gem的路径,在终端使用which solargraph 命令获取到二进制可执行文件的路径,将它配置上去即可:

这样配置好之后再运行,鼠标所到之处就会出现引导说明弹框了,如下:

这样就可以点进去跳转查看对应的源码说明了。

四、CocoaPods调试

前面我们调试的是xcodeproj这个gem的工程源码,我将这一份源码传到了github,大家有需要的话可以自行下载:

代码语言:javascript
复制
https://github.com/xuyuchenglan/Xcodeproj

接下来我们再来调试一下cocoapods。我们知道,cocoapods也是一个使用Ruby写的gem,我这里有一份cocoapods的Ruby工程源码:

代码语言:javascript
复制
https://github.com/xuyuchenglan/CocoaPods

将这一份CocoaPods的源码下载下来之后,我们使用VSCode打开:

点击创建launch.json文件,模板有Ruby的话就选Ruby,没有Ruby的话就随便选一个模板:

然后修改name和program:

然后进入终端执行bundle install,报了一个这样的错误:

这个错误是说,Gemfile.lock中的bundler版本跟终端环境中运行的bundler版本不匹配。我将Gemfile.lock文件删除,然后重新bundle install,就可以解决该问题了。

还有可能会出现下面的问题:

要解决这个问题,就需要在终端执行brew install coreutils,然后再bundle install就可以了。

然后点击运行,就可以运行成功了。

我们知道,平常在开发过程中调用的pod,其本质就是一个Ruby脚本,终端中调用的这个pod是有其存储路径的,如下:

这个pod跟我现在调试的这个pod工程半毛钱关系都没有,因为我当前调试的pod工程的路径是"${workspaceRoot}/bin/pod”,如下:

那么我们平常调用的pod指令,在工程中是怎么调试的呢?

比如,pod install这个指令,在我们自己的这个调试工程中就可以像下面这样调试:

也就是说,pod命令后面的任何参数都是可以放到args这个参数数组中的

其实通过这个案例我也是想说明一点,pod本身也是一个Ruby工程,它后面跟的都是它的参数,如果pod这个Ruby工程使用VSCode打开的话,那么这个参数都是可以放到args这个参数数组中的

五、索引速度

当我打开一个新的工程的时候,首先会Loading,然后会indexing,如下:

Loading的时候其实就是在解析工程文件.xcodeproj。

indexing的时候其实就是根据project工程文件,来扫描其中的源码路径、分析代码关联,这样我才可以在工程中进行方法的跳转。这个扫描的过程就是索引过程,这个过程的速度就是索引速度,而索引速度的大小是跟对应工程中的文件数量有关的,文件量越小索引速度就会越快

Cocoapods推出了一个选项,该选项可以将我们引入的三方库的每一个target都生成一个对应的project文件,这样的话就不会所有的文件都集中在主工程的这一个Project中了,这样的话在打开工程的时候indexing就会快一些。

该选项实际上是Xcode对其内置的clang所做的定制化处理,该选项名称为:COMPILER_INDEX_STORE_ENABLE,如下图所示:

该选项是Xcode内置的clang提供的功能,而开源的clang是没有该选项的,因此当我们需要使用自定义clang的时候,需要将该配置项给关掉。

六、VSCode配置进阶

1,--conservativ

bundle update 会更新你所有的gems到最新的可用版本,如果我只想更新其中一个gem,那么可以使用--conservativ参数,如下:

代码语言:javascript
复制
bundle install --conservative rake

这里就是只更新rake这一个gem,这样就不需要频繁删除gemfile.lock文件了。

2,debuggerPort

使用VSCode调试Ruby程序的时候,每一个Ruby程序的调试都需要申请一个调试端口,其默认端口号是1234。如果你想要调试多个Ruby程序,那么就需要配置该选项,这样端口才不会起冲突。

3,cwd

cwd是program要执行的目录

4,useBundler

useBundler配置默认是false,表示调试使用的IDE是当前终端安装的IDE;如果启用该选项,那么就会使用指定的IDE版本,但是此时需要在gemfile中去引入所要使用的rubuDebugIDE的版本。

每个Ruby的版本跟它的调试编译器是配置在一起的,这就有可能导致终端安装的rdebug-ide的版本跟我们所需要的rdebug-ide版本不一致,此时useBundler选项就会发挥作用了。

5,env

这里面可以配置当前Ruby所要使用的环境变量。

如果我们当前的终端上装了很多个版本的Ruby环境, 这就有可能导致我此时VSCode中读取到的环境变量并不是我想要的Ruby环境,这个时候我就可以用过env将我想要的Ruby环境直接引入进来。

那么我需要在env中配置哪些内容呢?

首先我复制如下代码:

代码语言:javascript
复制
printf "\n\"env\": {\n \"PATH\": \"$PATH\",\n \"GEM_HOME\": \"$GEM_HOME\",\n \"GEM_PATH\": \"$GEM_PATH\",\n \"RUBY_VERSION\": \"$RUBY_VERSION\"\n}\n\n"

在终端中粘贴、回车,打印内容如下:

然后直接复制粘贴到launch.json中即可。

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