源文件经过以下几步生成可执行文件:
编译器和汇编器创建的目标文件包含:二进制代码(指令)、源码中的数据;链接器将多个目标文件链接成一个;装载器吧目标文件加载到内存。
C代码经过预处理、编译、汇编、链接4步后生成一个可执行程序。以下列出一个二进制可执行文件的基本情况:
通过上图可以得知,在没有运行程序前,也就是说程序没有加载到内存前,可执行程序内部已经分好3段信息,分别为代码区(text)、数据区(data)和未初始化数据区(bss)3 个部分(有些人直接把data和bss合起来叫做静态区或全局区)。
存放 CPU 执行的机器指令。通常代码区是可共享的(即另外的执行程序可以调用它),使其可共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。代码区通常是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令。另外,代码区还规划了局部变量的相关信息。
该区包含了在程序中明确被初始化的全局变量、已经初始化的静态变量(包括全局静态变量和局部静态变量)和常量数据(如字符串常量)。
存入的是全局未初始化变量和未初始化静态变量。未初始化数据区的数据在程序开始执行之前被内核初始化为 0 或者空(NULL)。
程序在加载到内存前,代码区和全局区(data和bss)的大小就是固定的,程序运行期间不能改变。然后,运行可执行程序,系统把程序加载到内存,除了根据可执行程序的信息分出代码区(text)、数据区(data)和未初始化数据区(bss)之外,还额外增加了栈区、堆区。
加载的是可执行文件代码段,所有的可执行代码都加载到代码区,这块内存是不可以在运行期间修改的。
加载的是可执行文件BSS段,位置可以分开亦可以紧靠数据段,存储于数据段的数据(全局未初始化,静态未初始化数据)的生存周期为整个程序运行过程。
加载的是可执行文件数据段,存储于数据段(全局初始化,静态初始化数据,文字常量(只读))的数据的生存周期为整个程序运行过程。
栈是一种先进后出的内存结构,由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、返回值、局部变量等。在程序运行过程中实时加载和释放,因此,局部变量的生存周期为申请到释放该段栈空间。
堆是一个大容器,它的容量要远远大于栈,但没有栈那样先进后出的顺序。用于动态内存分配。堆在内存中位于BSS区和栈区之间。一般由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。
C/C++中的内存布局,不得不提的是数据的存储类别!数据在内存中的位置取决于它的存储类别。一个对象是内存的一个位置,解析这个对象依赖于两个属性:存储类别、数据类型。
C/C++中由(auto、 extern、 register、 static)存储类别和对象声明的上下文决定它的存储类别。
auto和register将声明的对象指定为自动存储类别。他们的作用域是局部的,诸如一个函数内,一个代码块{***}内等。操作了作用域,对象会被销毁。
静态对象可以局部的,也可以是全局的。静态对象一直保持它的值,例如进入一个函数,函数中的静态对象仍保持上次调用时的值。包含静态对象的函数不是线程安全的、不可重入的,正是因为它具有“记忆”功能。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int a;
static int b;
void func( void )
{
char c;
static int d;
}
int main( void )
{
int e;
int *pi = ( int *) malloc ( sizeof ( int ));
func ();
func ();
free (pi );
return (0);
}
程序中声明的变量a、b、c、d、e、pi的存储类别和生命期如下所述:
图解如下
测试作用域
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
BOOL IsObjectOnHeap(LPVOID pObject)
{
BOOL bRet(FALSE);
DWORD dwHeaps = GetProcessHeaps(0, NULL);
LPHANDLE pHeaps = new HANDLE[dwHeaps];
if (pHeaps != NULL)
{
MEMORY_BASIC_INFORMATION mi = { 0 };
GetProcessHeaps(dwHeaps, pHeaps);
for (INT i = 0; i < dwHeaps; ++i)
{
VirtualQuery((LPVOID)pHeaps[i], &mi, sizeof(mi));
if (pObject >= mi.BaseAddress
&& (DWORD)pObject < (DWORD)mi.BaseAddress + mi.RegionSize)
{
bRet = TRUE;
break;
}
}
}
delete[]pHeaps;
return bRet;
}
int g_value = 10;
int main(int argc, char* argv[])
{
int nStackValue = 1;
int* pNew = new int(10);
int* pNewArray = new int[100];
static int static_value = 0;
cout << "g_value:" << IsObjectOnHeap(&g_value) << endl; //true
cout << "nStackValue:" << IsObjectOnHeap(&nStackValue) << endl; //false
cout << "static_value:" << IsObjectOnHeap(&static_value) << endl; //true
cout << "pNew:" << IsObjectOnHeap(pNew) << endl; //true
cout << "pNewArray:" << IsObjectOnHeap(pNewArray) << endl; //true
cout << "pNew:" << IsObjectOnHeap(&pNew) << endl; //true
cout << "pNewArray:" << IsObjectOnHeap(&pNewArray) << endl; //true
system("pause");
return 0;
}
C/C++中由源程序到可执行文件的步骤,和可执行程序的内存布局,数据存储类别,最后还通过一个例子来说明。可执行程序中的变量在内存中的布局可以总结为如下:
内存可以分为以下几段:
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