机器之心报道
编辑:陈萍
大模型能在网上完成人类给的任务吗?新的 Benchmark 来了。
随着生成式 AI 的发展,利用大语言模型构建 AI 智能体逐渐走红。比如斯坦福、谷歌联合构建了一个具有 25 个 AI 智能体的「虚拟小镇」,「小镇居民」的行为比人类角色扮演的更加真实,甚至举办了一场情人节派对。
又比如商汤、清华等机构提出的通才 AI 智能体 Ghost in the Minecraft (GITM),在《我的世界》中比以往所有智能体都有更优秀的表现……
这些 AI 智能体的先后涌现,甚至让人认为是未来通用人工智能(AGI)的雏形。
然而,有些智能体主要是在简化的合成环境中创建和测试的,这极大地限制了它们在现实场景中的应用。强如 ChatGPT,也只能通过插件的方式与互联网进行有限的互动。
本文,来自卡耐基梅隆大学(CMU)等机构的研究者引入了一个逼真且可复现的网络环境 WebArena,旨在促进研究者开发能够执行各种任务的自主智能体。
基于 WebArena 环境,该研究发布了一组基准任务,重点是评估智能体完成任务的准确率。此外,他们还设计并实现了几个自主智能体,这些智能体集成了最先进的技术。
结果表明,在 WebArena 环境中,本文设计的智能体在解决复杂问题任务上的性能较差,即本文设计的基于 GPT-4 的智能体在端到端任务上的成功率只有 10.59%。
由此看来,进一步开发更具鲁棒性的智能体还是很必要的,当前最先进的 LLM 在现实任务中还远远不够,以后,研究者可以借助 WebArena 来衡量基于 LLM 的智能体发展。
WebArena 网络环境概述如图 1 所示,其包含四个网络应用程序:在线购物、论坛讨论、协作开发以及业务内容管理。
为了模拟人类解决问题的方式,WebArena 还嵌入了实用工具和知识资源:实用工具如地图、计算器和草稿本;知识资源如文档、知识库、开发工具使用手册等。
除了 WebArena 之外,他们还开源了一个包含 812 个任务的网络任务基准。
WebArena 介绍
本文的目标是创建一个逼真且可复现的网络环境。为了达到这一目标,研究者用独立环境来实现复现性,而不是依赖于实时网站。
网站是如何选择的为了确定要使用哪些网站类别,该研究首先对大约 200 个示例进行分析,最终确定了四个类别:
WebArena 网站 Demo 示例如下,包含了上述 4 种场景:
除了这些平台,该研究还选择了三种在网络任务中经常使用的实用工具:
此外,该研究还将各种知识资源纳入 WebArena 环境中。这些资源的范围从一般的信息库如维基百科,到更专业的知识库如网站用户手册。
该研究还设计了观测数据,包括网页的 URL 和内容部分,此外,他们还提供了多种选项来表示内容:可以将内容表示为屏幕截图(左侧)、HTML DOM 树(中间)和 accessibility tree(右侧)。
动作空间
该研究设计了一个复合动作空间,模拟网页上可用的键盘和鼠标操作。表格 1 列出了所有可用的动作,分为三个不同的组别。第一类包括基本操作,如点击、悬停、输入文本和组合键按下。第二类包括选项卡管理动作,如打开、关闭和在选项卡之间切换。第三类包含 URL 导航动作,例如访问特定的 URL 或在浏览历史中前进和后退。
实验
该研究使用了 gpt-3.5-turbo-0613 和 gpt-4-0613 进行实验。
在 WebArena 环境下的主要结果如表 3 所示。由 GPT-4 提供支持的推理智能体在端到端任务上的成功率为 10.63%。相同的推理智能体由 GPT-3.5 提供支持时,成功率降至 7.38%。这些结果表明在涉及长期规划任务上,尤其是在 WebArena 这样逼真环境中执行任务的智能体还面临很多挑战。
下图为 GPT-4 智能体失败案例:左侧,智能体无法进入用户部分;右侧,智能体重复输入相同的搜索查询。
下表为本文基准和现有基准上的比较。
参考链接:
https://twitter.com/shuyanzhxyc/status/1683917253597855744