做题环境 C++ 中等题很值,收获挺多的 不会的题看题解,一道题卡1 h +,多来几道,时间上耗不起。
一开始上手力扣不习惯,OJ 的题目提交的是完整代码,力扣上的C++只提交目标函数代码,比如某个题目你只需要完成topKFrequent(nums,k)
这个函数。
class Solution {
vector<int> topKFrequent(vector<int>& nums, int k) {
}
};
这也就意味着程序设计的输入不需要自己额外设计了,同时限制了你数据的输入和返回内容的格式。 多亏了oj许多来自力扣的题并补全了完整代码(目标函数部分空缺),渐渐习惯了编写目标函数的答题习惯。
在哪定义结构体?
有两个位置可写:
1)类里面,讲究的话写在private中,这里就不讲究了。
class Solution {
public:
struct node
{
int data;
};
vector<int> topKFrequent(vector<int>& nums, int k) {
}
};
2)顶部区域
struct node
{
int data;
};
class Solution {
public:
struct node
{
int data;
};
vector<int> topKFrequent(vector<int>& nums, int k) {
}
};
在哪定义全局变量?
1)顶部区域
#include<algorithm>
int a =3;
class Solution {
public:
vector<int> topKFrequent(vector<int>& nums, int k) {
vector<int>v;
v.push_back(a);
return v;
}
};
2)换个方式,传参方式改为引用
很多全局变量是可以被替代的,比如希望值被修改并返回到原来作用域,但返回值位置紧张。
暴力时,全局变量开大数组还是有点用处的。
在哪定义头文件?
一般是全面的,多虑了。
下面这种做题区域顶部写头文件试过,编译通过。
#include<algorithm>
class Solution {
public:
vector<int> topKFrequent(vector<int>& nums, int k) {
}
};
vector 存入结构体怎么自定义比较规则?
1)自定义规则为结构体形式(优先队列也可用)
class Solution
{
public:
typedef struct node
{
int data;
int sum;
} ll;
// static bool cmp(ll a, ll b)
// {
// return a.sum > b.sum;
// }
struct CompareBySumDesc
{
bool operator()( ll a, ll b)
{
return a.sum > b.sum;
}
};
vector<int> topKFrequent(vector <int> &nums,int k)
{
vector<ll>v;
//...
//vector排序
sort(v.begin(),v.end(),CompareBySumDesc());
// sort(v.begin(),v.end(),cmp);
//...
return res;
}
};
2)自定义规则为静态函数(简单)
class Solution
{
public:
typedef struct node
{
int data;
int sum;
} ll;
static bool cmp(ll a, ll b)
{
return a.sum > b.sum;
}
// struct CompareBySumDesc
// {
// bool operator()(const ll a, const ll b) const
// {
// return a.sum > b.sum;
// }
// };
vector<int> topKFrequent(vector <int> &nums,int k)
{
vector<ll>v;
//...
//vector排序
// sort(v.begin(),v.end(),CompareBySumDesc());
sort(v.begin(),v.end(),cmp);
//...
return res;
}
};
vector 存入结构体怎么逆置?
用 stack。
存入结构体的 priority_queue 怎么自定义比较规则?
给 ll 按照 sum 排序
class Solution
{
public:
typedef struct node
{
int data;
int sum;
} ll;
//试过了,static 函数行不通,只能
struct cmp
{
bool operator()( ll a, ll b)
{
return a.sum > b.sum;
}
};
void f()
{
priority_queue<ll, vector<ll>, cmp> pq;
};
int main()
{
Solution().f();
return 0;
}
//默认降序
//没有结构体,升序
priority_queue <int,vector<int>,greater<int> > q;
使用 priority_queue 实现堆排序?
优先队列本身是堆实现的。只需维护好优先队列的容量 k,超过pop掉。
map 统计的神。遍历别忘了迭代器初始化。
删除 vector 任意位置元素?
vector<int>v;
//删除 v[i]
swap( v[i],v[v.size()-1]);
v.pop_back();
其实只是 v.size()
减少,内存不释放。
vector<int >v;
v.push_back(11);
v.push_back(22);
v.push_back(33);
v.pop_back();
v.pop_back();
v.pop_back();
cout<<v.size()<<endl;
v.push_back(44);
cout<<v[0]<<endl;
cout<<v[1]<<endl;
cout<<v[2]<<endl;
这里存入三个元素,之后全部删除,v.size() 结果是 0,是预期的结果, 但此时通过下标访问v[0]~v[2],原来的值仍然可以访问到,删除时内存没有释放掉。 之后再加入新的元素44,v[0] 内容被覆盖了。
vector<vector<int > >v;
尖括号嵌套尽可能规范地隔开,
priority_queue <int,vector<int>,greater<int>> pq;
这种尖括号紧贴一起依稀记得编译没通过。
连续子序列和问题,优先考虑滑动窗口。