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社区首页 >专栏 >Unity 实用插件篇 | Tutorial Master 2 游戏引导教程 快速上手

Unity 实用插件篇 | Tutorial Master 2 游戏引导教程 快速上手

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呆呆敲代码的小Y
发布2023-07-24 17:11:49
发布2023-07-24 17:11:49
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前言

  • 游戏新手引导教程是大部分游戏都会有的一个需求,可以帮助玩家更快的上手游戏,避免被不懂操作而被开局就劝退。
  • Tutorial Master 2 是一个编辑器扩展插件,创建游戏互动教程会非常的快速和容易!
  • 可以使用该插件为自己的游戏快速创建新手引导教程,让玩家快速Get到游戏玩上手游戏。
  • 由于该插件功能强大、简单易用且非常轻量化使其受到很多用户的喜爱。本文就来介绍一下Tutorial Master 2的简单使用方法!

【Unity 实用插件篇】 | Tutorial Master 2 游戏引导教程 快速上手

一、Tutorial Master 2 介绍

1.1 基本概念

在游戏开发过程中,你是否遇到过必须设计游戏教程,但却没有时间的情况?

一开始,制作一个简单的“操作指南”截图似乎是可行的方法,但对于具有深度机制的游戏来说,这并不总是最佳解决方案。如果你不能教会他们如何玩你的游戏,你就有可能失去潜在的长期玩家。

互动教程是最好的解决方案,但这需要花费大量时间,并且通常需要修改游戏代码才能使其发挥作用。最后,你可能会在一个平庸的教程上花费大量时间!

Tutorial Master是一个编辑器扩展,允许您创建您的游戏互动教程惊人的快速和容易!

Tutorial Master2 已经建立了从地面到成为最好的教程制作解决方案之一!教导新玩家(以及潜在用户)如何以你所希望的方式玩游戏!

用户界面和整体工作流程鼓励将交互式教程快速集成到现有项目中,无论其类型和大小如何。

最重要的是,你不需要修改现有的游戏代码!只需添加教程主组件,你就可以开始了!

Tutorial Master有一个灵活的工作流程,它可以让你快速进入创建教程!如果你想在你的教程中有自定义行为,也有易于理解的API!

用c#构建在UGUI之上,教程大师将在所有unity支持的平台上工作,包括移动和VR!

完整功能列表

  • 用弹出窗口展示你的教程
  • 用箭头和荧光笔高亮ui
  • 支持多画布
  • 适用于非画布元素
  • 内置定位系统
  • 内置对象池系统
  • 灵活的工作流程
  • 播放音频剪辑
  • 直观的用户界面
  • 无需编程知识!
  • 无需修改原有游戏代码
  • 用灵活的系统创建高级教程
  • 用UnityEvents扩展教程的行为!
  • 通过触发器向教程添加逻辑
  • 包含“库存演示”示例场景
  • 包含c#源代码
  • 响应式支持

1.2 相关链接

  • Unity Asset Store:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/tutorial-master-2-65443
  • 官方地址:https://hardcodelab.com/products/tutorial-master/patch-notes
  • 支持网站:https://support.hardcodelab.com/tutorial-master
  • CSDN下载地址:Tutorial Master 2
  • VX下载方式:点击文末卡牌进行关注 / VX搜我名字,回复【素材资源】即可领取。

1.3 效果展示

导入插件后Tutorial Master 2 提供了两个示例场景:Inventory Demo和Starter Demo。


二、搭建简易测试环境

首先,在Unity工程中新建一个测试场景,用于学习使用不需要太复杂,暂时放两个Button按钮待会用于引导的点击就可以。


三、制作简易引导教程

3.1 挂载一个Tutorial Master Manager脚本

在场景中新建一个GameObject游戏对象并挂载一个Tutorial Master Manager脚本,命名可以随意。

该脚本主要用于引导教程的管理器,创建引导教程的操作都是在该脚本上进行的,非常重要。

3.2 设置引导预制体

在Tutorial Master Manager脚本上配置引导预制体,预制体在Prefabs文件夹下已经有默认样式的四种预制体了。

  • Arrow Module:引导箭头预制体
  • Image Module:引导文字图片预制体
  • Hightlighter Module:高亮的引导框预制体
  • Pop-up Module:引导文字面板预制体

我们在Prefabs文件夹下将四种预制体拖到Tutorial Master Manager脚本的Poolling Setting中上即可,若是觉得样式不好看,也可以自己制作对应Model的预制体拖上去即可使用。

3.3 创建一个引导教程

在Tutorial Master Manager上点击Create Tutorial创建引导教程,点完之后下面会多出一部分内容Tutorial Setting

此时一个引导教程就已经被创建了,可以看到有三个Event:On Tutorial EnterOn Tutorial StartOn Tutorial End,这些事件会在教程开始和结束时触发,如果我们想要在教程开始和结束时执行某些事情,就可以通过这里的Event事件进行添加功能。

但是目前还没有对应的教程引导内容,还需要接着往下看。

3.4 添加引导教程的 阶段

每个教程都由几个阶段组成,理想情况下,我们会希望在每个阶段向玩家呈现一个有用的建议(例如,在他可以访问设置菜单的地方显示一个按钮)。

此时点击阶段列表(Stages List)中的添加阶段(New Stage),可以看到多出一个Stage Setting, 并完成第一个阶段的创建。

该Stage页面有个比较重要的参数Trigger Type,如果引导进入了某一个阶段,一定要有一个离开该阶段的触发机制,Trigger Type就是用于设置该触发机制。

比如点击某个按钮,按下某个键或者等待几秒钟都算是一个触发机制。

还可以选择Activation Dekay 激活延迟,防止引导刚出现就被误触点掉了。

同样的Stage也有三个Event事件:On Stage EnterOn Stage PlayeOn Stage End,这些事件会在教程的某阶段开始和结束时触发,如果我们想要在教程的某阶段开始和结束时执行某些事情,就可以通过这里的Event事件进行添加功能。

3.5 添加引导教程的 音效

Stage Setting页面有一个Audio可以用来配置 进入/离开 该引导阶段的音效,可以按需添加音效,不需要的话就选择Never即可。

3.6 添加引导教程Module

Stage Setting中有个Models模块,这个地方就是设置引导教程最终的表达形式,也就是前面讲到的四种模式 : Arrow Module、Image Module、Hightlighter Module、Popup Module。

虽然不同的模块具有独特的功能和设置,但所有模块都共享基本属性,这些属性主要决定了模块在画布中的位置。

测试为了简单起见,我们让它在第一阶段有一个指向按钮的箭头和一个悬浮文字面板的提示。

此时我们点击Add创建一个Arrow Model和一个Pop-Up Model

  1. 设置TargetCanvas 目标画布以匹配按钮将要驻留的画布。
  2. 设置 Position Mode 位置模式 为“Transform Based”。
  3. Target Type 目标类型 应该是“Canvas Space”,因为我们想要指向一个Ul元素
  4. 将 Arrow Model箭头 的Target属性设置为我们想要指向的按钮。这将确保箭头模块将始终基于按钮的位置进行定位。
  5. 设置Placement type 放置类型为“Right”。这将放置箭头模块,以便它将定位在目标Ul元素的右侧,考虑到它的大小。继续,我们可以看到箭头模块的“Module Properties 模块属性”部分。如果将 Placement Type 放置类型 设置为“Right”,那么Point Direction 点方向就应该设置为“Left”,这样箭头就会指向UI元素。
  6. 将Pop-Up Model 悬浮文字面板的Placement Type 放置类型 设置为 “Bottom”,这样悬浮面板就会显示在目标的下方。
  7. 设置TitleMessage的内容用来配置悬浮面板的标题和内容。

这里还要加一个步骤,将Trigger Type设置为UGUI Button Click,这样可以将该阶段的触发机制改为点击目标Button按钮完成该阶段的引导。

3.7 复制一个Stage阶段

为了方便测试,我们需要至少要有两个引导教程阶段可以看的效果更直观。

Stage List 中选中刚才创建的第一个Stage点击右边的按钮可以直接复制一个Stage进行使用。

对于复制的这个Stage,我们删掉悬浮面板,只留一个箭头Model,然后改个名字,并将TriggerType和Target改为第二个Button按钮。

这样我们就制作好了一个简单引导教程中的两个阶段内容,接下来就可以运行程去测试啦!


四、运行引导教程

4.1 设置是否开始时立即开始引导

经过上面的一系列步骤终于是完成

Play On Start:游戏开始运行,便开始引导。

我们可以在这里勾选该选项,即运行程序时就开始进行引导。

4.2 使用Debug Mode 启动引导教程

若是不勾选上述选项,也可以在程序运行后在Tutorial Master Manager脚本上的 Debug Mode 中点击 Start Tutorial 启动引导教程。

Debug Mode 只会在程序启动后才会出现,用于测试引导教程的Debug。

在 Debug Mode 中我们还可以看到引导教程的执行进度,也可以在多个教程中进行切换测试。

4.3 使用脚本代码开启引导教程

新创建一个脚本TutorialController,编写以下代码:

代码语言:javascript
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运行
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using HardCodeLab.TutorialMaster;
using UnityEngine;

public class TutorialController : MonoBehaviour
{
    private TutorialMasterManager tmManager;

    private void Start()
    {
        tmManager = GetComponent<TutorialMasterManager>();
        
        //启动引导教程
        tmManager.StartTutorial();
        Debug.Log("<color=#FF4040>" + "引导启动!" + "</color>");
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
        {
            //切换上一个引导阶段
            tmManager.PrevStage();
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
        {
            //切换下一个引导阶段
            tmManager.NextStage();
        }
    }
}

这里的代码也是用到了三个Tutorial Master的API,分别用来启动引导教程、切换上一个引导阶段及切换下一个引导阶段。

4.4 运行查看效果

无论选择哪一种启动方式都可以,让我们直接运行程序查看下效果如何。

这里在On Tutorial End 的Event中加了一个方法用于在教程结束时显示一个文字,所以教程结束后会有一个文字提示。


总结

  • 经过上面的一系列操作,我们也是完成了一个简单的引导教程内容,虽然这个引导很简陋,但是也算是一个比较完善的引导教程啦。
  • 但是对于Tutorial Master 的功能介绍并没有很详细,所以更多关于Tutorial Master 的更多功能可以继续看后面的文章
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2023-07-21,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 前言
  • 【Unity 实用插件篇】 | Tutorial Master 2 游戏引导教程 快速上手
    • 一、Tutorial Master 2 介绍
      • 1.1 基本概念
      • 1.2 相关链接
      • 1.3 效果展示
    • 二、搭建简易测试环境
    • 三、制作简易引导教程
      • 3.1 挂载一个Tutorial Master Manager脚本
      • 3.2 设置引导预制体
      • 3.3 创建一个引导教程
      • 3.4 添加引导教程的 阶段
      • 3.5 添加引导教程的 音效
      • 3.6 添加引导教程Module
      • 3.7 复制一个Stage阶段
    • 四、运行引导教程
      • 4.1 设置是否开始时立即开始引导
      • 4.2 使用Debug Mode 启动引导教程
      • 4.3 使用脚本代码开启引导教程
      • 4.4 运行查看效果
  • 总结
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