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【100个 Unity实用技能】☀️ | Unity中C#获取当前时间戳,时间戳和时间格式相互转换、时间戳转换为多久之前

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呆呆敲代码的小Y
发布2023-07-24 16:55:34
发布2023-07-24 16:55:34
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Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!

Unity C#获取当前时间戳,时间戳和时间格式相互转换、时间戳转换为多久之前

什么是时间戳

时间戳 一般是指格林威治时间1970年1月1日0时0分0秒起至现在的总毫秒数。

1970年01月01日00时00分00秒的来历:UNIX系统认为1970年1月1日0点是时间纪元,所以我们常说的UNIX时间戳是以1970年1月1日0点为计时起点时间的。

时间戳在有的地方是以秒数计算的,本文时间戳转换全部以毫秒数计算,防止搞混即可。

1. 获取当前时间的方法
代码语言:javascript
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        //方法一
        DateTime now = DateTime.Now;
        Debug.Log("当前北京时间:" + now);
        
        //方法二
        DateTime utcNow = DateTime.UtcNow;
        Debug.Log("当前国际时间:" + utcNow);
2. 获取当前时间戳的方法(此处获取的)
代码语言:javascript
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        //方法一
        long now1 = DateTime.UtcNow.Ticks;
        Debug.Log("当前时间戳:" + now1);
        
        //方法二
        long now2 = DateTime.Now.ToUniversalTime().Ticks;
        Debug.Log("当前时间戳:" + now2);
3. 日期转为时间戳
代码语言:javascript
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        //方法一
        TimeSpan st = DateTime.UtcNow - new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0);
        Debug.Log("日期转为时间戳:"+Convert.ToInt64(st.TotalMilliseconds));
        
        //方法二
        double timeStamp = ((DateTime.Now.ToUniversalTime().Ticks - 621355968000000000) / 10000);
        Debug.Log("日期转为时间戳:" + timeStamp);
4. 时间戳转时间
代码语言:javascript
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        //方法一
        DateTime startTime = TimeZoneInfo.ConvertTime(new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc), TimeZoneInfo.Local);
        DateTime dt = startTime.AddMilliseconds(st);//st为传入的时间戳
        Debug.Log("时间戳转时间:" + dt);
        
        //方法二
        DateTime startTime1 = new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc);
        DateTime dt1 = startTime1.AddMilliseconds(st);//st为传入的时间戳
        Debug.Log("时间戳转时间:" + dt);
5. 将时间戳转换为多久之前 的方法(此处方法传入的秒时间戳)
代码语言:javascript
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    /// <summary>
    /// 将秒数时间戳转换为多久之前。传入时间戳t(t= 当前时间戳() - 指定时间的时间戳 )
    /// </summary>
    /// <param name="t"></param>
    /// <returns></returns>
    public string GetTimeLongAgo(double t)
    {
        string str = "";
        double num;
        if (t < 60)
        {
            str = string.Format("{0}秒前", t);
        }
        else if (t >= 60 && t < 3600)
        {
            num = Math.Floor(t / 60);
            str = string.Format("{0}分钟前", num);
        }
        else if (t >= 3600 && t < 86400)
        {
            num = Math.Floor(t / 3600);
            str = string.Format("{0}小时前", num);
        }
        else if (t > 86400 && t < 2592000)
        {
            num = Math.Floor(t / 86400);
            str = string.Format("{0}天前", num);
        }
        else if (t > 2592000 && t < 31104000)
        {
            num = Math.Floor(t / 2592000);
            str = string.Format("{0}月前", num);
        }
        else
        {
            num = Math.Floor(t / 31104000);
            str = string.Format("{0}年前", num);
        }
        return str;
    }
代码语言:javascript
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	Debug.Log(GetTimeLongAgo(601));
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原始发表:2023-07-12,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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