翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/Deinitialization.html
在类实例被释放之前,会立即调用去初始化器。您使用deinit
关键字编写去初始化器,类似于使用init
关键字编写初始化器的方式。取消初始化器仅适用于类类型。
Swift 会在不再需要实例时自动处理这些实例,以释放资源。Swift通过自动引用计数(ARC)处理实例的内存管理,如自动引用计数中所述。通常,在实例被释放时,您不需要进行手动清理。但是,当您使用自己的资源时,您可能需要自己进行一些额外的清理。例如,如果您创建一个自定义类来打开文件并向其写入一些数据,您可能需要在类实例被释放之前关闭文件。
类定义每个类最多可以有一个去初始化器。取消初始化器不接受任何参数,并且没有括号:
在实例处理分配发生之前,会自动调用去初始化器。您不得自己调用非初始化器。超类非初始化器由其子类继承,超类非初始化器在子类非初始化器实现结束时自动调用。总是调用超类非初始化器,即使子类不提供自己的非初始化器。
由于实例在调用其非初始化器后才会被释放,因此非初始化器可以访问其调用的实例的所有属性,并可以根据这些属性修改其行为(例如查找需要关闭的文件的名称)。
以下是一个非初始化器在起作用的例子。这个例子为一个简单的游戏定义了两种新类型,Bank
和Player
。Bank
级管理一种制成币,流通量永远不会超过10,000枚硬币。游戏中只能有一个Bank
,因此该Bank
是一个具有类型属性和方法来存储和管理其当前状态的类实现:
Bank
keeps track of the current number of coins it holds with its coinsInBank
property. It also offers two methods—distribute(coins:)
and receive(coins:)
—to handle the distribution and collection of coins.
distribute(coins:)
方法在分发硬币之前检查银行中是否有足够的硬币。如果硬币不够,Bank
返回的数字比请求的数字要小(如果银行中没有硬币,则返回零)。它返回一个整数值,以指示提供的实际硬币数量。
receive(coins:)
方法只需将收到的硬币数量重新添加到银行的硬币商店。
Player
类描述了游戏中的玩家。每个玩家的钱包里随时都有一定数量的硬币。这由玩家的coinsInPurse
属性表示:
在初始化期间,每个Player
实例都使用银行指定数量的硬币的起始限额进行初始化,尽管如果没有足够的硬币可用,Player
实例收到的硬币可能少于该数字。
Player
类定义了一个win(coins:)
方法,该方法从银行检索一定数量的硬币并将其添加到玩家的钱包中。Player
类还实现了去初始化器,该去初始化器是在Player
实例被释放之前调用的。在这里,去初始化器只需将玩家的所有硬币退还给银行:
创建一个新的Player
实例,如果有的话,需要100枚硬币。此Player
实例存储在名为playerOne
的可选Player
变量中。这里使用可选变量,因为玩家可以随时离开游戏。可选功能允许您跟踪游戏中目前是否有玩家。
因为playerOne
是可选的,所以它有资格获得感叹号(!
)当访问itscoinsInPurse属性以打印其默认硬币数量时,以及每当调用itswinwin(coins:)
方法时:
在这里,玩家赢得了2000枚硬币。玩家的钱包现在包含2100枚硬币,而银行只剩下7900枚硬币。
玩家现在已经离开了游戏。这通过将可选的playerOne
变量设置为nil
来指示,这意味着“没有Player
实例”。发生这种情况时,playerOne
变量对Player
实例的引用被破坏。没有其他属性或变量仍然引用Player
实例,因此将其释放以释放其内存。就在这种情况发生之前,其去初始化器会自动调用,其硬币被退回银行。