闲来无事,我们今天探讨下音视频绕不开的一个话题:WebRTC。WebRTC之于音视频行业,无异于FFMpeg,可以说WebRTC的开源,让音视频行业大跨步进入发展快车道。
WebRTC是一个支持实时音视频通信的开源项目,它允许网络应用或者站点在无需安装任何插件或者第三方的软件的情况下,建立浏览器之间点对点的(Peer-to-Peer)的音视频通信。
WebRTC项目由三个模块组成:媒体模块、信令模块和网络模块。
2010年5月,Google以6820万美元收购VoIP软件开发商Global IP Solutions的GIPS引擎,并改为名为“WebRTC”。WebRTC使用GIPS引擎,实现了基于网页的视频会议,并支持722,PCM,ILBC,ISAC等编码,同时使用谷歌自家的VP8视频解码器;同时支持RTP/SRTP传输等。
谷歌2011年6月3日宣布向开发人员开放WebRTC架构的源代码。这个源代码将根据没有专利费的BSD(伯克利软件发布)式的许可证向用户提供。开发人员可访问并获取WebRTC的源代码、规格说明和工具等。 [2]
Google Chrome:2012年1月,将WebRTC集成进Dev Channel,同年6月又完成Stable Channel的20版的集成(2012年7月,PeerConnection与MediaStream仍必须透过chrome://flags page来打开)。
Mozilla Firefox:2012年初Mozilla集成WebRTC入Firefox Alpha,此一版本的Audio Mixing已完成于Media Stream。
2012年1月,谷歌已经把这款软件集成到Chrome浏览器中。同时FreeSWITCH项目宣称支持iSAC audio codec。
2012年4月,Mozilla展示Firefox中WebRTC的视频对话。
2013年6月,发布22.0版本正式集成及支持WebRTC。
2013年9月,发布24.0版本,并宣布Firefox for Android(移动版)正式集成及支持WebRTC。
Opera:2012年1月,Opera初步集成WebRTC。
Internet Explorer:Microsoft开始开放API。
Ericsson:2012年11月,Ericsson Labs做出了全世界第一个可以支持WebRTC的手机浏览器。
SeaMonkey:2013年1月发布的15.0版本初步集成WebRTC。
2019年10月22日,W3C WebRTC 工作组(Web Real-Time Communications Working Group)发布 WebRTC 可伸缩视频编码(SVC)扩展(Scalable Video Coding (SVC) Extension for WebRTC)的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。 文档定义了 WebIDL 中的一组 ECMAScript APIs 来扩展 WebRTC 1.0 API,以允许用户代理支持可伸缩视频编码(SVC)。 [5]
2022年3月15日,W3C 媒体工作组发布自动播放策略检测(Autoplay Policy Detection)规范的首个公开工作草案。该规范为开发者提供了一种能力,用以探测在不同情况下是否允许自动开始播放媒体文件。欢迎公众通过 Github 反馈对该文档的意见与建议。
WebRTC的用途有以下几个方面:
WebRTC将媒体采集、编码、传输、解码、渲染等功能集成在一起,并通过一些安全机制和网络传输技术,实现了实时、安全、高效的音视频通信。
通信原理主要包括以下几个步骤:
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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