对于 C/C++
来说,程序中的内存包括这几部分:栈区
、堆区
、静态区
等,其中各个部分功能都不相同,比如函数的栈帧位于 栈区
,动态申请的空间位于 堆区
,全局变量和常量位于 静态区
,区域划分的意义是为了更好的使用和管理空间,那么 真实物理空间
也是如此划分吗?多进程运行
时,又是如何区分空间的呢?写时拷贝
机制原理是什么?本文将对这些问题进行解答
内存条:真实的物理空间,用来存储各种数据
地址是唯一的,对地址进程编号的目的是为了不冲突
这是个耳熟能详的概念,在 C语言
学习阶段,我们可以通过对变量 &
取地址的方式,查看当前变量存储空间的首地址信息
#include <stdio.h>
int main()
{
const char* ps = "这是一个常量字符串";
printf("字符串地址:%p\n", ps); //%p 专门用来打印地址信息
return 0;
}
利用前面学习的 fork
函数创建子进程,使得子进程和父进程共同使用一个变量
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int val = 10;
pid_t id = fork();
if(id == 0)
{
val *= 2; //刻意改变共享值
printf("我是子进程,pid:%d ppid:%d 共享值:%d 共享值地址:%p\n", getpid(), getppid(), val, &val);
exit(0);
}
waitpid(id, 0, 0);
printf("我是父进程,pid:%d ppid:%d 共享值:%d 共享值地址:%p\n", getpid(), getppid(), val, &val);
return 0;
}
对于同一块空间,读取到了不同的值,是不可能出现这种情况的
因为真实地址都是 唯一
的,分析:
原因:
写时拷贝
机制虚拟地址
或 线性地址
结论: 语言层面的地址都是虚拟地址,用户无法看到真实的物理地址,由 OS 统一管理
一般用户的认知中,C/C++
程序内存分布如下图所示,直接表示内存中的各个部分
但实际上的空间分布是这样的:
如果有多个进程(真实地址空间只有一份),此时情况是这样的:
在实现虚拟地址空间时,是用结构体 mm_struct
实现的
同 task_struct
一样,mm_struct
中也包含了很多成员,比如不同区域的边界值
//简单展示其中的成员信息
mm_struct
{
//代码区域划分
unsigned long code_start;
unsigned long code_end;
//堆区域划分
unsigned long heap_start;
unsigned long heap_end;
//栈区域划分
unsigned long stack_start;
unsigned long stack_end;
//还有很多其他信息
……
}
每个进程都会有这样一个 mm_struct
,其中的区域划分就是虚拟地址空间
通过对边界值的调整,可以做到不同区域的增长,如堆区、栈区扩大
mm_struct
中的信息配合 页表
+MMU
在对应的真实空间中使内存(程序寻址)
此时可以理解为什么会发生同一块空间能读取到不同值的现象了
mm_struct
,其成员起始值一致页表
+ MMU
转换后指向同一块空间写时拷贝
刚开始,父子进程共同使用同一块空间
当子进程修改共享值后
下面来好好谈谈 进程地址空间
(虚拟地址)
在早期程序中,是没有虚拟地址空间的,对于数据的写入和读取,是直接在物理地址上进行的,程序与物理空间直接打交道,存在以下问题:
4GB
的内存使用,当进程过多时,资源分配就会很紧张,引起进程阻塞,导致执行效率下降为了解决各种问题,大佬们提出了 虚拟地址空间
这个概念,有了 虚拟空间
后,当进程创建时,系统会为其分配属于自己的 虚拟空间
,需要使用内存时,通过 寻址
的方式,使用物理地址上的空间即可
效率
、资源
双赢寻址
机制会检测出是否发生越界行为,如果发生了,能在其对物理地址造成影响前进行拦截OS
在管理进程时,能够以统一的视角进行管理,效率很高光有 虚拟地址空间 是不够的,还需要一套完整的 ‘‘翻译’’ 机制进行程序寻址,如 Linux
中的 页表
+ MMU
页表
本质上就是一张表,操作系统
会为每个进程
分配一个页表
,该页表
使用物理地址
存储。当进程
使用类似malloc
等需要映射代码或数据
的操作时,操作系统
会在随后马上修改页表
以加入新的物理内存
。当进程
完成退出时,内核会将相关的页表项删除掉,以便分配给新的进程
原话出处:ARM体系架构——MMU
系统底层机制的研究是非常生涩的,这里简言之就是 页表
记录信息,通过 MMU
机制进行寻址使用内存,假设目标空间为只读区域(比如数据段、代码段),在进行空间开辟时,会打上只读权限标签。后续对这块进行写入操作时,会直接拒绝
对于这种机制感兴趣的同学可以点击下面这几篇文章查看详细内容: Linux的虚拟内存详解(MMU、页表结构) ARM体系架构——MMU 逻辑地址、页表、MMU等
Linux
中存在一个很有意思的机制:写时拷贝
这是一种 赌bo 行为,OS
此时就赌你不会对数据进行修改,这样就可以 使多个 进程
在访问同一个数据时,指向同一块空间,当发生改写行为时,再新开辟空间进行读写
这种行为对于内置类型来说感知还不是很强,但如果是自定义类型的话,写时拷贝
行为可以在某些场景下减少 拷贝构造
函数的调用次数(尤其是 深拷贝
),尽可能提高效率
可以通过一个简单的例子来证明此现象
//计算 string 类的大小
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
string s;
cout << sizeof(s) << endl;
return 0;
}
原因:
g++
中的 string
对象创建后,它就赌你不会直接改写,所以实际对象为一个指针类型(64位环境下为8字节),当发生改写行为时,触发 写时拷贝
机制,再进行其他操作值得注意的是,在进行动态内存申请时,OS
也并非直接去申请好内存,而是先判断是否有足够的内存,如果有,就在 页表
中记录相应信息(这种行为叫做 缺页中断
),当程序实际使用到这块空间时,OS
才会去申请内存给程序使用
OS是一个讲究人,不允许任何空间浪费或低效率行为
假设没有 缺页中断
机制,给程序分配空间后,程序又不用,此时空间属于闲置状态,这是不被 OS
认可的低效浪费行为
图片来源:3.2.2 OS之请求分页管理方式(请求页表、缺页中断机构、地址变换机构)
总结一下,虚拟内存+页表+MMU
这种管理方式的好处:
进程管理
和 内存管理
进行 解耦
,方便 OS
进行更高效的管理以上就是本篇关于 Linux
进程学习【进程地址】的全部内容了,我们从一个有趣的小问题切入,见识到了 虚拟地址空间
与 物理地址空间
的奇妙关系,在种种机制的加持之下,OS
对进程的管理变得更加得心应手,系统也因此得以高效运行
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