首先我们需要知道设计模式的目的:
主要是为了在编码过程中面临着来自耦合性、内聚性以及可维护性、重用性、灵活性等多方面的挑战
简单来说就是一个类只负责一个职责,主要分为两种:
降低类的复杂度,一个类只负责一个职责 提高类的可读性,可扩展性和维护性 降低变更引起的风险 通常情况下,我们应遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级别上违法单一职责原则,只有类中方法数量足够少,可以在方法级别上保持单一职责原则
即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上
如图:
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖于其抽象 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 依赖倒转(倒置)原则中心思想是面向接口编程
低层模块尽量都要有抽象类或接口,或两者都有,程序稳定性好 变量的声明类型尽量是接口或抽象类,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序的扩展和优化 继承时应遵循里氏替换原则
继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和默契,虽然不是强制性要求所有子类必须遵守这些契约,但是如果子类修改这些已经实现的方法,就会对整体性产生一定的破坏 简单来说:
聚合、组合、依赖
来解决问题开闭原则是编程中最基础最最重要的设计原则 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(提供方),对修改关闭(对使用者)。用抽象构建框架,用实现扩展细节 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是为了遵循开闭原则
又称最少知道原则:一个类对自己所依赖的类知道的越少越好,对于依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部,对外除了提供了public方法。不对外泄露任何信息,至于直接朋友进行通信 一个对象对其他对象应该保持最少的了解 迪米特法则的核心就是
降低类之间的耦合
注意:
尽量使用合成、聚合、依赖、组合的方式,而不是使用继承
找出应用中可能需要变化之处, 把它们独立出来, 不要和那些不需要变化的代 码混在一起。 针对接口编程, 而不是针对实现编程。 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
本次笔记获取:
设计模式的七大原则.md
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