JavaScript代码可以直接嵌在网页的任何地方,不过通常我们都把JavaScript代码放到中:
<html>
<head>
<script>
alert('Hello, world');
</script>
</head>
<body>
...
</body>
</html>
第二种方法是把JavaScript代码放到一个单独的.js文件,然后在HTML中通过引入这个文件,如下所示:
<html>
<head>
<script src="/static/js/abc.js"></script>
</head>
<body>
...
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
...
</script>
默认的type属性就是JavaScript,所以可以省略不写。
JavaScript的语法和Java语言类似:
if (2 > 1) {
x = 1;
y = 2;
z = 3;
if (x < y) {
z = 4;
}
if (x > y) {
z = 5;
}
}
JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型:
123; // 整数123
0.456; // 浮点数0.456
-1
1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5
NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示
Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity
计算机由于使用二进制,所以,有时候用十六进制表示整数比较方便,十六进制用0x前缀和0-9,a-f表示,例如:0xff00,0xa5b4c3d2,等等,它们和十进制表示的数值完全一样。 Number可以直接做四则运算,规则和数学一致
"I'm OK"
包含的字符是I,',m,空格,O,K这6个字符。'I\'m \"OK\"!'; //I'm "OK"!
'\x41'; // 完全等同于 'A'
'\u4e2d\u6587'; // 完全等同于 '中文'
由于多行字符串用\n写起来比较费事,所以最新的ES6标准新增了一种多行字符串的表示方法,用反引号`…`表示: 如下示例是一个多行字符串:
`我真的觉得找工作
好难啊
快要坚持不下去了
谁来救救我
`
要把多个字符串连接起来,可以用+号连接:
var name = '小明';
var age = 23;
var message = '你好, ' + name + ', 你今年' + age + '岁了!'+'找到工作了吗?还在玩?';
alert(message);
像这样的方式,如果有很多变量需要连接,用+号就比较麻烦。所以ES6提供了一种模板字符串,表示方法与上面的类似,但是会自动的替换字符串中的变量,如下所示。
var name = '小明';
var age = 23;
var message = `你好, ${name}, 你今年${age}岁了!找到工作了吗?还在玩?`;
alert(message);
var s = 'Hello, world!';
s.length; // 13
var s = 'Hello, world!';
s[0]; // 'H'
s[12]; // '!'
s[13]; // undefined 超出范围的索引不会报错,但一律返回undefined
需要特别注意的是,字符串是不可变的,如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,但是,也没有任何效果:
var s = 'Test';
s[0] = 'X';
alert(s); // s不会改变,仍然为'Test'
JavaScript为字符串提供了一些常用方法,注意,调用这些方法本身不会改变原有字符串的内容,而是返回一个新字符串:
var s = 'Hello';
s.toUpperCase(); // 返回'HELLO'
var s = 'hello, world';
s.indexOf('world'); // 返回7
s.indexOf('World'); // 没有找到指定的子串,返回-1
var s = 'hello, world'
s.substring(0, 5); // 从索引0开始到5(不包括5),返回'hello'
s.substring(7); // 从索引7开始到结束,返回'world'
布尔值只有true、false两种值。
true; // 这是一个true值
false; // 这是一个false值
2 > 1; // 这是一个true值
2 >= 3; // 这是一个false值
布尔值经常用在条件判断中。
var age = 15;
if (age >= 18) {
alert('adult');
} else {
alert('teenager');
}
JavaScript允许对任意数据类型做比较。 运算符的用法大致相同,这里重点说一下比较运算符中的相等运算符。
要特别注意相等运算符==。JavaScript在设计时,有两种比较运算符:
第一种是==比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;
第二种是===比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较。
所以,建议不要使用比较,始终坚持使用=比较。
另一个例外是NaN
这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:
NaN === NaN; // false
注意浮点数的相等比较,计算机中以二进制存储,会有精度损失。
[1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
上述数组包含6个元素。数组用[]表示,元素之间用,分隔。
new Array(4, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3]
注意: 出于代码的可读性考虑,强烈建议直接使用[]。数组的元素可以通过索引来访问。请注意,索引的起始值为0:
var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
arr[0]; // 返回索引为0的元素,即1
arr[5]; // 返回索引为5的元素,即true
//如果通过索引赋值时,索引超过了范围,同样会引起Array大小的变化
arr[6]; // 索引超出了范围,返回undefined
arr.length;//6
var arr = [1, 2, 3];
arr.length; // 3
arr.length = 6;
arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined]
arr.length = 2;
arr; // arr变为[1, 2]
var arr = ['A', 'B', 'C'];
arr[1] = 99;
arr; // arr现在变为['A', 99, 'C']
在编写代码时,不建议直接修改Array的大小,访问索引时要确保索引不会越界。
var arr = [10, 20, '30', 'xyz'];
arr.indexOf(10); // 元素10的索引为0
arr.indexOf(20); // 元素20的索引为1
arr.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1
arr.indexOf('30'); // 元素'30'的索引为2
var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C']
arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G']
注意到slice()的起止参数包括开始索引,不包括结束索引。 如果不给slice()传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素。利用这一点,我们可以很容易地复制一个Array
var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
var aCopy = arr.slice();
aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']
aCopy === arr; // false
var arr = [1, 2];
arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // [1, 2, 'A', 'B']
arr.pop(); // pop()返回'B'
arr; // [1, 2, 'A']
arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次
arr; // []
arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined
arr; // []
var arr = [1, 2];
arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // ['A', 'B', 1, 2]
arr.shift(); // 'A'
arr; // ['B', 1, 2]
arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次
arr; // []
arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined
arr; // []
var arr = ['B', 'C', 'A'];
arr.sort();
arr; // ['A', 'B', 'C']
var arr = ['one', 'two', 'three'];
arr.reverse();
arr; // ['three', 'two', 'one']
var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];
// 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素:
arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL', 'Excite']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
// 只删除,不添加:
arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle']
// 只添加,不删除:
arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
var arr = ['A', 'B', 'C'];
var added = arr.concat([1, 2, 3]);
added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]
arr; // ['A', 'B', 'C']
请注意,concat()方法并没有修改当前Array,而是返回了一个新的Array。实际上,concat()方法可以接收任意个元素和Array,并且自动把Array拆开,然后全部添加到新的Array里。
var arr = ['A', 'B', 'C'];
arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4]
var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3];
arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3'
如果Array的元素不是字符串,将自动转换为字符串后再连接。
如果数组的某个元素又是一个Array,则可以形成多维数组,如下所示:
var arr = [[1, 2, 3], [444, 555, 666], '-'];
上述Array包含3个元素,其中头两个元素本身也是Array。
JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,示例如下:
var person = {
name: 'John',
age: 21,
tags: ['js', 'web', 'mobile'],
city: 'Beijing',
hasCar: true,
zipcode: null
};
var xiaohong = {
name: '小红',
'middle-school': 'No.1 Middle School'
};
xiaohong.name;//小红
xiaohong的属性名middle-school不是一个有效的变量,就需要用’'括起来。访问这个属性也无法使用.操作符,必须用[‘xxx’]来访问:
xiaohong['middle-school']; // 'No.1 Middle School'
xiaohong['name']; // '小红'
xiaohong.name; // '小红'
我们在编写JavaScript代码的时候,属性名尽量使用标准的变量名,这样就可以直接通过object.prop的形式访问一个属性。
'use strict';
var xiaoming = {
name: '小明'
};
console.log(xiaoming.name);
console.log(xiaoming.age); // undefined
var xiaoming = {
name: '小明'
};
xiaoming.age; // undefined
xiaoming.age = 18; // 新增一个age属性
xiaoming.age; // 18
delete xiaoming.age; // 删除age属性
xiaoming.age; // undefined
delete xiaoming['name']; // 删除name属性
xiaoming.name; // undefined
delete xiaoming.school; // 删除一个不存在的school属性也不会报错
var xiaoming = {
name: '小张',
birth: 1990,
school: '家里蹲大学',
height: 1.50,
weight: 95,
score: null
};
'name' in xiaoming; // true
'age' in xiaoming; // false
如果in判断一个属性存在,这个属性不一定是xiaoming的,它可能是xiaoming继承得到的:
'toString' in xiaoming; // true
因为toString定义在object对象中,而所有对象最终都会在原型链上指向object,所以xiaoming也拥有toString属性。 要判断一个属性是否是xiaoming自身拥有的,而不是继承得到的,可以用hasOwnProperty()方法:
var xiaoming = {
name: '小ming'
};
xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true
xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false
var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined
var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1
var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串
var Answer = true; // Answer是一个布尔值true
var t = null; // t的值是null
在JavaScript中,使用等号=对变量进行赋值。可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用var申明一次,例如:
var a = 123; // a的值是整数123
a = 'ABC'; // a变为字符串
这种变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与之对应的是静态语言。静态语言在定义变量时必须指定变量类型,如果赋值的时候类型不匹配,就会报错。例如Java是静态语言,赋值语句如下:
int a = 123; // a是整数类型变量,类型用int申明
a = "ABC"; // 错误:不能把字符串赋给整型变量
和静态语言相比,动态语言更灵活,就是这个原因。
JavaScript在设计之初,为了方便初学者学习,并不强制要求用var申明变量。这个设计错误带来了严重的后果:如果一个变量没有通过var申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量:
i = 10; // i现在是全局变量
在同一个页面的不同的JavaScript文件中,如果都不用var申明,恰好都使用了变量i,将造成变量i互相影响,产生难以调试的错误结果。
启用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上:'use strict';
这是一个字符串,不支持strict模式的浏览器会把它当做一个字符串语句执行,支持strict模式的浏览器将开启strict模式运行JavaScript。
在我的试验中,最新版的chrome并没有报错。