@TOC
修改test.c文件内容
#include<sys/types.h>
#include<sys/stat.h>
#include<fcntl.h>
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>
#define LOG "log.txt"
int main()
{
umask (0);//将权限掩码设置成0
int fd=open(LOG, O_RDONLY );//打开一个文件,若文件不存在则重新创建一个
if(fd==-1)//说明打开失败
{
printf("fd:%d,errno:%d,errstring:%s\n",fd,errno,strerror(errno));//打印出错误信息
}
else
printf("fd :%d\n", fd);
char buffer[1024];
ssize_t n= read(fd,buffer,sizeof(buffer)-1);//使用系统接口来进行IO的时候,一定要注意\0的问题
if(n>0)//成功了,实际读到了多少字节
{
buffer[n]='\0';
printf("%s\n",buffer);
}
close(fd); //关闭文件
return 0;
}
运行可执行程序,发现文件描述符返回的是3
但为啥是3,不是0 ,1,2 任何一个进程,在启动的时候,默认会打开当前进程的三个文件: 标准输入、标准输出、标准错误 ——本质都是文件 C语言:标准输入(stdin) 标准输出(stdout) 、标准错误(stderr) ——文件在系统层的表现 C++: 标准输入(cin) 标准输出(cout) 、标准错误(cerr) ——文件在系统层的表现,它是一个类
因为Linux下一切皆文件,所以向显示器打印,本质就是向文件中写入 标准输入---设备文件--->键盘文件 标准输出---设备文件---> 显示器文件 标准错误---设备文件---> 显示器文件
创建test.cc文件(cc后缀即cpp代码)
#include<iostream>
#include<cstdio>//写C++时,使用C++风格的C语言代码
int main()
{
//C语言
printf("hello printf->stdout\n");//向stdout进行输出
fprintf(stdout,"hello printf->stdout\n ");//将数据向stdout进行输出
fprintf(stderr,"helllo printf->stderr\n");//将数据向标准错误打印
//C++
std::cout<<"hello cout->cout"<<std::endl;//表示标准输出
std::cerr<<"hello cerr->cerr"<<std::endl;//向标准错误中打印数据
return 0;
}
输出重定向是将标准输出重定向,此时log.txt文件中只会存在标准输出的内容 所以标准输出和标准错误都会向显示器打印,但是其实是不一样的
0默认对应标准输入,1默认对应标准输出、2默认对应标准错误
修改myfile.c文件内容
#include<sys/types.h>
#include<sys/stat.h>
#include<fcntl.h>
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>
#define LOG "log.txt"
int main()
{
int fd1=open(LOG,O_WRONLY |O_CREAT | O_TRUNC,0666);
int fd2=open(LOG,O_WRONLY |O_CREAT | O_TRUNC,0666);
int fd3=open(LOG,O_WRONLY |O_CREAT | O_TRUNC,0666);
int fd4=open(LOG,O_WRONLY |O_CREAT | O_TRUNC,0666);
int fd5=open(LOG,O_WRONLY |O_CREAT | O_TRUNC,0666);
int fd6=open(LOG,O_WRONLY |O_CREAT | O_TRUNC,0666);
printf("%d\n",fd1);
printf("%d\n",fd2);
printf("%d\n",fd3);
printf("%d\n",fd4);
printf("%d\n",fd5);
printf("%d\n",fd6);
return 0;
}
运行可执行程序,发现 打印结果为 3 4 5 6 7 8 因为 标准输入、标准输出、标准错误分别占用了0 、1、2,所以只能从3开始
文件描述符(open对应的返回值)本质就是数组的下标
启动代码时就会变成一个进程,该进程在内核中就必须有自己的数据结构 struct task_struct, 称之为当前进程所对应的进程描述符 打开文件时,操作系统会把文件加载到内存里,以供CPU通过进程的方式来访问对应的文件
任何一个进程,在启动的时候,默认会打开进程的三个文件,系统中一定会存在大量被打开的文件,这些文件一定会被操作系统管理起来,通过先描述,在组织,创建 struct file 结构体,该结构体一定包含文件属性等,每一次创建并打开文件时,都是在内核中创建一个struct file的结构体
目前认为只要找到file,就可以找到所有文件内容 为了维护一个进程和多个文件的映射关系,在内核中定义了数据结构struct files_struct,该结构体内部有一个数组struct file* fd [ ] ,是一个内容为struct file*的数组 当进程初始化时,会创建struct files_struct 结构体,通过结构体找到数组,只要有数组一定有下标
内存把数据写到显示器上,属于写入的过程,读取是从键盘中读取的,键盘输入后,操作系统把输入的数据回显到显示器上了,所以显示器只能负责打印
不同的硬件所对应的方法是完全不一样的,打开键盘时,操作系统内部会创建struct file对象
将键盘的read方法和 write方法 保存到函数指针中
每一个设备也只需要把方法的地址放入函数指针中 在当前进程看来,所有的东西都是文件对象,要有数据放到缓冲区里,底层读写时只需要调用对应的方法,来完成对应的读写,不关心底层的差异化 操作系统也有自己的wirte和read,本质上是拷贝,将应用层的数据拷贝到缓冲区里,在调用底层不同设备的方法,所以看起来就是Linux下一切皆文件
操作系统层面,必须要访问fd,才能找到文件 任何语言层访问外设或者文件必须经历操作系统 FILE *fopen(const char *path, const char *mode);
FILE是一个结构体,FILE由C语言提供的
C语言动态库
C语言头文件
#include<sys/types.h>
#include<sys/stat.h>
#include<fcntl.h>
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>
#define LOG "log.txt"
int main()
{
printf("%d\n",stdin->_fileno);//fileno代表文件描述符
printf("%d\n",stdout->_fileno);
printf("%d\n",stderr->_fileno);
FILE*fp=fopen(LOG,"w");
printf("%d\n",fp->_fileno);
return 0;
}
说明结构体struct FILE内部存在文件描述符 同时因为0 1 2 被占用了,所以我们自己写的文件描述符返回3
关闭文件描述符0后,发现从0开始可以被输出了
关闭文件描述符0和2后,发现0和2都可以被使用了
进程中,文件描述符的分配规则:在文件描述符表中,最小的,没有被使用的数组元素分配给新文件
若不关闭文件描述符1,当前printf打印的结果显示到显示器上面
关闭文件描述符1,再打开新的文件log.txt
此时运行可执行程序没有显示出you can see me,打开新文件发现本来应该打印到显示器的内容,打印到log.txt中了
本来应该打印到显示器上的内容,打印到文件里 ,这种现象叫做重定向
在文件描述符表中,最小的,没有被使用的数组元素分配给新文件,所以把文件描述符1分配给了log.txt
1号下标里面的地址填成了log.txt文件的地址,上层printf打印它知道吗? 不知道,它也不关心,它只认文件描述符1
重定向的原理:在上层无法感知的情况下,在OS内部 ,更改进程内部对应的文件描述符表中,特定下标的指向
先在log.txt文件中输入内容 123 456 修改myfile.txt文件内容
关闭文件描述符0,所以scanf读取时会读取log.txt文件中的内容
读取的内容与log.txt文件内容相同
本来要从键盘中读取,结果现在要在文件中读取,这叫做输入重定向
关闭文件描述符1后,导致printf不会打印在显示器上,而是追加到log.txt文件中
运行可执行程序,无显示,都追加到log.txt文件中
输入 man dup2
查看
刚刚重定向时,需要先关闭文件描述符1,再打开文件 现在可以直接将文件打开,使用dup2重定向 输出重定向对应的文件描述符是1 打开myfile文件,假设其文件描述符是fd newfd为oldfd的一份拷贝,最后只剩下oldfd dup2(fd,1)
将3号描述符里面的内容拷贝到1里面,用3号内容覆盖1号内容,此时1号描述符就不再指向标准输出了,转而指向myfile文件,写入1的内容,就会写入文件中
把本来应该显示到标准输出的内容,显示到log.txt文件中
此时printf打印内容显示到log.txt文件中
修改myfile.c文件的内容
#include<sys/types.h>
#include<sys/stat.h>
#include<fcntl.h>
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>
#define LOG "log.txt"
int main()
{
//C库
fprintf(stdout,"hello world\n");
//系统调用
const char*msg="hello write\n";
write(1,msg,strlen(msg));
fork();
return 0;
}
运行可执行程序只有两行信息,但是重定向到log.txt文件后,打印出三行信息,说明重复打印了
若将fork函数注释掉后,发现 两者显示结果相同\
struct FILE除了会封装fd之外,还会预留一部分输出缓冲区 当把字符串想写入stdout中时 ,struct FILE除了fd,还有一部分缓冲区 当我们想写的时候,并不是把数据拷贝到操作系统内部,而是把数据放到缓冲区当中 此时这个fprintf函数会直接返回 C库会结合一定的刷新策略,将缓冲区中的数据写入操作系统(write(FILE->fd,xxxx))
刷新策略: 1.无缓冲 (不提供缓冲) 2.行缓冲 如果碰到\n,就会把\n在内之前的内容刷新出来 3. 全缓冲 只有把缓冲区写满的时候,才会刷新缓冲区 显示器采用的刷新策略:行缓冲 普通文件采用的刷新策略:全缓冲
为什么要有缓冲区? 节省调用者的时间 系统调用也会花费时间 可能写了10次,如果每次调用fprintf传给操作系统 都要花费时间 但若都写入缓冲区中,统一传给操作系统 效率就变高了
write接口不论有没有重定向,都会正常打印,因为调用write是系统调用 没有缓冲区,直接调用就写给操作系统了 而使用fprintf ,数据会先写入缓冲区 当要打印到显示器中时 刷新策略:行缓冲 因为打印的内容都存在\n,在调用fork时,打印的内容已经在缓冲区中被刷新走了,刷新之后在fork就没有任何意义了 所以fork就什么也没干
当打印到普通文件时 刷新策略:全缓冲 使用 hello world 没办法把缓冲区写满,就无法刷新,父子两个进程都要刷新 刷新就要对缓冲区做清空,即对数据做修改,此时谁先刷新就先发生写时拷贝,所以最终就会打印两次相同数据