经过三个月时间,SRS星球的用户超过一百了,这意味着SRS开源社区可以正常生长了。
如果有一天我干不动了,或者不想干了,SRS也可以持续成长,它已经可以自己养活自己,不再需要我养着了。
这无疑是非常重要的一天,作为一个纯开源社区,SRS已经可以活下来了。
我们逐步会提高星球的门槛,所以如果需要加星球的朋友要赶紧了。
为什么开源社区活下来这么难?因为开源社区非常好,就是没钱,所以活下来很难。
为什么不能直接做开源商业化?因为商业化赚钱比开源社区多,但是容易死,SRS的目标不是赚钱而是活足够长时间,成为我们国家向全球开发者贡献的开源项目之一。
要赚钱其实很容易,但是要长久赚钱很难,要不损害社区的前提下赚钱就更难。
不赚钱是不是可以?不可以,这种叫为爱发电,不能长长久久,本质上还是社区的多样性不够。
社区的多样性,和任何组织的多样性一样,是组织能长久存活的关键能力。它包括:
有时候会属于多种身份,业务也会在不同的阶段,也会在不同的公司。其中付费的人群就是其中的一部分人,无论是为了社区的发展,还是社区的认同,还是获得更好的支持和信息。
除了广大用户,其他每个分类都是非常小众的,这就是多样化,忽略某个小众人群的诉求是不利于社区发展,这就是为何SRS要做付费星球,但又不是希望所有人都进入付费星球的原因。
多样化是社区长久发展的关键能力,也是开源商业化失败的主要原因。其实原因很简单,学校、医院、公益组织都是多样化的社区,商业化是其中的一个部分,而把商业化作为大部分的这种社区往往会失败。
多样化意味着社区的组成很多,每个部分都很重要,这在应对风险时不会因为某个部分太强,就导致不能适应变化。
SRS付费星球是SRS社区的非常重要的一个部分,是多样化的重要的一个部分,但是也只是一个部分而已,所以重要性也不会高过其他部分。
我们看看整个社区的构成:
以上的这些社区活动,在付费星球的资金的支持下,可以发展更好,比如:
目前SRS星球、公众号的广告、海外捐助,已经可以维持上面的最小开销了。其实社区需要的费用也不高,可以说非常低。
也有朋友建议我们可以找公司赞助,这样可以更轻松的获取这些资金,但是这样并不长久,公司赞助也不是那么容易,而且需要考虑ROI,而社区的资金需求又很少。
我们逐步会提高星球的门槛,所以如果需要加星球的朋友要赶紧了。
提高星球的门槛,不是要关门,而是只让深度开发者加入星球,因为SRS社区支持星球的时间也有限,社区对资金的需求也有限,所以会选择减少支持的人数来提高支持的质量。
目前星球的主要作用包括:
只要大家认真看了文档,还是会有问题,可以详细描述下问题,我们会抽时间看的。除了不能问基本的已经在文档的问题,我们并没有限制哪些问题不能问,未来也会根据大家的需要提供支持。
社区没有全职开发,未来也不会有全职开发,SRS的唯一目标是长久的贡献,成为像FFmpeg一样活得足够久的全球都有广泛使用的开源项目。