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社区首页 >专栏 >C语言: 三子棋 ---- 手把手教学,入门也能学会

C语言: 三子棋 ---- 手把手教学,入门也能学会

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青衫哥
发布2023-03-31 09:00:56
发布2023-03-31 09:00:56
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文章被收录于专栏:C++打怪之路C++打怪之路
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准备

分文件编写,创建一个头文件,命名“game.h”。两个源文件,“game.c”和“test.c”。头文件中包含库文件:

两个源文件包含头文件

1、主体部分

2、创建一个菜单函数

3、宏定义棋盘的行数和列数

4、创建数组,并将其中元素置空

 编写一个函数将整个数组置空

 5、编写一个函数来打印棋盘

 6、实现玩家落子

7、电脑落子

8、检测是否有胜者

 感谢收看,代码如下:


准备

分文件编写,创建一个头文件,命名“game.h”。两个源文件,“game.c”和“test.c”。头文件中包含库文件:

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

两个源文件包含头文件

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#include "game.h"

1、主体部分

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int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int secret = 0;
	while (1)
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择\n");
		scanf("%d", &secret);
		switch (secret)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			return 0;
			break;
		default:
			break;
		}
	}

	return 0;
}

srand是为了让电脑随机落子

while循环进入,先打印菜单,后面接一个swicth来接收你的选择。

2、创建一个菜单函数

3、宏定义棋盘的行数和列数

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#define ROW 3
#define COL 3

包含在头文件中,方便全部文件使用

4、创建数组,并将其中元素置空

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char board[ROW][COL] = { 0 };

 编写一个函数将整个数组置空

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void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

利用双层for循环来讲每一个数组中的值置空

 5、编写一个函数来打印棋盘

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void Display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");

		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < row; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < row - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
	printf("\n");

}

思路: 每打印数组中的一个数之后打印一个 | 符号,最后一个不打印。当打印完一行之后打印一排---|---|---。

  效果如下图:

 6、实现玩家落子

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void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("***轮到玩家走***\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= col && y > 0 && y <= row)
		{
			if ((board[x - 1][y - 1]) == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标有误\n");
		}
	}
}

玩家选择坐标,如果该数没有被占用则改成 * 符号,如果占用了就会提示,然后重新输入,该操作塞入循环中就可以运转起来。

7、电脑落子

在int main(){ }中加入一句

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srand((unsigned int)time(NULL));

然后编写一个电脑落子函数

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void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	
	printf("***轮到电脑走***\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % 3;
		int y = rand() % 3;
		if ((board[x][y]) == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
		
	}
}

加入srand的目的是为了让下面的x和y随机生成。这样电脑就会随机落子

8、检测是否有胜者

先编写一个函数判断时候棋盘满了

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static int IsFull(int board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] != ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

之后检测是否是否由三个连续相同的棋子

代码语言:javascript
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char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//每一行
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//每一列
	for (int j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
	{
		return board[2][0];
	}
	//平局
	if (IsFull(board, ROW, COL) == 1)
	{
		return 'D';
	}
	return'O';
}

核心思路:判断每一行、每一列、每一个对角线是否有三个连续相同的棋子,有的话就返回该符号,然后用一ret变量来接收返回值

这样就就能判断是否继续。

玩家和电脑每一次落子都检查一次。 

最后判断谁胜谁负

 感谢收看,代码如下:

game.h:

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#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3

//打印菜单
void menu();

//数组置空
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void Display(char board[ROW][COL],int row,int col);

//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑走
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row , int col);

//检查输赢
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

//开始游戏
void game();

game.c:

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"


void menu()
{
	printf("*******************************************\n");
	printf("************    1、进入游戏     ***********\n");
	printf("************    2、退出游戏     ***********\n");
	printf("*******************************************\n");
}


void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}


void Display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");

		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < row; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < row - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
	printf("\n");

}


void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("***轮到玩家走***\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= col && y > 0 && y <= row)
		{
			if ((board[x - 1][y - 1]) == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标有误\n");
		}
	}
}


void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	
	printf("***轮到电脑走***\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % 3;
		int y = rand() % 3;
		if ((board[x][y]) == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
		
	}
}


//加入静态使得函数旨在game.c中才能使用
static int IsFull(int board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] != ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}


char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//每一行
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//每一列
	for (int j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
	{
		return board[2][0];
	}
	//平局
	if (IsFull(board, ROW, COL) == 1)
	{
		return 'D';
	}
	return'O';
}


void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };   //创建数组
	Initboard(board,ROW,COL);
	Display(board, ROW, COL);      //打印棋盘
	int ret;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		Display(board, ROW, COL);
		//如果返回值是 # ---失败了
		//如果返回值是 * ---赢了
		//如果返回值是 D ---平局了
		//如果返回值是 O ----继续
		ret = CheckWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'O')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		Display(board, ROW, COL);
		ret = CheckWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'O')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret = '*')
	{
		printf("**************\n");
		printf("***玩家胜利***\n");
		printf("**************\n");
	}
	else if (ret = '#')
	{
		printf("**************\n");
		printf("***电脑胜利***\n");
		printf("**************\n");
	}
	else
	{
		printf("**************\n");
		printf("***这把平局***");
		printf("**************\n");
	}
	Display(board, ROW, COL);
}

 test.c:

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int secret = 0;
	while (1)
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择\n");
		scanf("%d", &secret);
		switch (secret)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			return 0;
			break;
		default:
			break;
		}
	}

	return 0;
}
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原始发表:2022-03-31,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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