- [I . FFMPEG ANativeWindow 原生绘制](https://cloud.tencent.com/developer)
- [II . FFMPEG 原生绘制流程](https://cloud.tencent.com/developer)
- [III . Java 层获取 Surface 画布](https://cloud.tencent.com/developer)
- [IV . 传递 Surface 画布到 Native 层](https://cloud.tencent.com/developer)
- [V . Native 层创建 ANativeWindow 原生绘制窗口](https://cloud.tencent.com/developer)
FFMPEG ANativeWindow 原生绘制前置操作 :
① FFMPEG 初始化 : 参考博客 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 初始化 ( 网络初始化 | 打开音视频 | 查找音视频流 )
② FFMPEG 获取 AVStream 音视频流 : 参考博客 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 获取 AVStream 音视频流 ( AVFormatContext 结构体 | 获取音视频流信息 | 获取音视频流个数 | 获取音视频流 )
③ FFMPEG 获取 AVCodec 编解码器 : 参考博客 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 获取编解码器 ( 获取编解码参数 | 查找编解码器 | 获取编解码器上下文 | 设置上下文参数 | 打开编解码器 )
④ FFMPEG 读取音视频流中的数据到 AVPacket : 参考博客 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 读取音视频流中的数据到 AVPacket ( 初始化 AVPacket 数据 | 读取 AVPacket )
⑤ FFMPEG 解码 AVPacket 数据到 AVFrame : 参考博客 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 解码 AVPacket 数据到 AVFrame ( AVPacket->解码器 | 初始化 AVFrame | 解码为 AVFrame 数据 )
⑥ FFMPEG AVFrame 图像格式转换 YUV -> RGBA : 参考博客 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG AVFrame 图像格式转换 YUV -> RGBA ( 获取 SwsContext | 初始化图像数据存储内存 | 图像格式转换 )
FFMPEG 解码 AVPacket 数据到 AVFrame 流程 :
〇 前置操作 : FFMPEG 环境初始化 , 获取 AVStream 音视频流 , 获取 AVCodec 编解码器 , 读取音视频流中的数据到 AVPacket , 解码 AVPacket 数据到 AVFrame , AVFrame 图像格式转换 YUV -> RGBA , 然后才能进行下面的操作 ;
① Java 层获取 Surface 对象 : Surface 画布可以在 SurfaceView 的 SurfaceHolder 中获取
//绘制图像的 SurfaceView
SurfaceView surfaceView;
//在 SurfaceView 回调函数中获取
SurfaceHolder surfaceHolder = surfaceView.getHolder() ;
//获取 Surface 画布
Surface surface = surfaceHolder.getSurface() ;
② 将 Surface 对象传递到 Native 层 : 在 SurfaceHolder.Callback 接口的 surfaceChanged 实现方法中 , 将 Surface 画布传递给 Native 层 ;
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
//画布改变 , 横竖屏切换 , 按下 Home 键 , 按下菜单键
//将 Surface 传到 Native 层 , 在 Native 层绘制图像
native_set_surface(holder.getSurface());
}
//调用该方法将 Surface 传递到 Native 层
native void native_set_surface(Surface surface);
③ 创建 ANativeWindow : 在 Native 层的 C++ 代码中 , 接收 Surface 画布 , 并创建 ANativeWindow 本地绘制窗口 , 原生绘制主要在 ANativeWindow 中进行 ;
//CPP 中接收 Surface 画布 , 并创建 ANativeWindow
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_kim_hsl_ffmpeg_Player_native_1set_1surface(JNIEnv *env, jobject instance, jobject surface) {
// 将从 Java 层传递的 Surface 对象转换成 ANativeWindow 结构体
// 如果之前已经有了 ANativeWindow 结构体 , 那么先将原来的释放掉
//释放原来的 ANativeWindow
if(aNativeWindow){
ANativeWindow_release(aNativeWindow);
}
//转换新的 ANativeWindow
aNativeWindow = ANativeWindow_fromSurface(env, surface);
}
1 . Surface 画布 : 这里的 Surface 画布从 SurfaceView 中获得 , SurfaceHolder.Callback 的监听方法中获取 SurfaceHolder 及 Surface ;
2 . 设置 SurfaceHolder 回调函数 : 首先要获取 SurfaceView 的 SurfaceHolder ; 设置 SurfaceHolder 监听回调函数 SurfaceHolder.Callback ;
//监听获取画布
this.surfaceHolder = this.surfaceView.getHolder();
surfaceHolder.addCallback(this);
3 . 获取 Surface 画布 : 在 surfaceChanged 回调方法中 , 获取 Surface 画布 , 这样可以保证在横竖屏切换时可以实时获取到最新画布 ;
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
//画布改变 , 横竖屏切换 , 按下 Home 键 , 按下菜单键
//holder.getSurface() 就是 Surface 画布 ;
}
4 . Surface 画布获取 代码示例 :
package kim.hsl.ffmpeg;
import android.util.Log;
import android.view.Surface;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
/**
* Java 层与 Native 层交互 接口
*/
public class Player implements SurfaceHolder.Callback {
private static final String TAG = "Player";
// 加载动态库
static {
System.loadLibrary("native-lib");
}
/**
* 视频显示组件
*/
private SurfaceView surfaceView;
/**
* 控制 Surface 画布接口
*/
private SurfaceHolder surfaceHolder;
...
public void setSurfaceView(SurfaceView surfaceView) {
this.surfaceView = surfaceView;
//监听获取画布
this.surfaceHolder = this.surfaceView.getHolder();
surfaceHolder.addCallback(this);
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
//画布创建
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
//画布改变 , 横竖屏切换 , 按下 Home 键 , 按下菜单键
//holder.getSurface() 就是 Surface 画布 ;
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
//画布销毁
}
}
1 . 原生绘制需求 : 在 Native 层使用 C/C++ 进行原生绘制需要将 Surface 画布传递到 Native 层进行绘制 ;
2 . 定义传递方法 : 在 Java 层定义传递 Surface 画布的 Native 方法 ;
native void native_set_surface(Surface surface);
3 . 实现 Surface 传递方法 : 在 Native 层实现 Java 中定义的方法 ;
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_kim_hsl_ffmpeg_Player_native_1set_1surface(JNIEnv *env, jobject instance, jobject surface) {
...
}
4 . 传递 Surface 画布操作 : 在 surfaceChanged 函数中 , 通过调用 SurfaceHolder 的 getSurface ( ) 方法获取 Surface 画布 , 再调用 native_set_surface(holder.getSurface()) , 将画布传递到 Surface 层 ;
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
//画布改变 , 横竖屏切换 , 按下 Home 键 , 按下菜单键
//将 Surface 传到 Native 层 , 在 Native 层绘制图像
native_set_surface(holder.getSurface());
}
1 . ANativeWindow 创建 : 在 Native 层实现 Java 中定义的本地方法 native_set_surface ( ) , 在该方法中传入了 Surface 对象作为参数 ; 在该 Native 方法中 , 调用了 ANativeWindow_fromSurface ( ) 方法 , 将 Surface 对象转为了 ANativeWindow 原生绘制窗口 ;
2 . ANativeWindow_fromSurface ( ) 函数原型 :
① JNIEnv* env 参数 : JNI 环境 , 在 JNI 方法中自带 ;
② jobject surface 参数 : Java 层传入的 Surface 对象 ;
/**
* Return the ANativeWindow associated with a Java Surface object,
* for interacting with it through native code. This acquires a reference
* on the ANativeWindow that is returned; be sure to use ANativeWindow_release()
* when done with it so that it doesn't leak.
*/
ANativeWindow* ANativeWindow_fromSurface(JNIEnv* env, jobject surface);
3 . Native 层创建 ANativeWindow 原生绘制窗口 代码示例 :
/**
* 原生绘制窗口
*/
ANativeWindow * aNativeWindow;
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_kim_hsl_ffmpeg_Player_native_1set_1surface(JNIEnv *env, jobject instance, jobject surface) {
//加同步锁
pthread_mutex_lock(&mutex);
// 将从 Java 层传递的 Surface 对象转换成 ANativeWindow 结构体
// 如果之前已经有了 ANativeWindow 结构体 , 那么先将原来的释放掉
//释放原来的 ANativeWindow
if(aNativeWindow){
ANativeWindow_release(aNativeWindow);
}
//转换新的 ANativeWindow
aNativeWindow = ANativeWindow_fromSurface(env, surface);
//解除同步锁
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}