1. View 主线程刷新 UI : View 的更新是在 UI 主线程中进行更新 , 如果更新中执行耗时操作 , 会阻塞主线程 , 甚至出现 ANR 异常 ;
2. SurfaceView 在子线程刷新 UI : SurfaceView 中可以创建新的子线程 , 并在该子线程中刷新 UI ;
1. View 组件 :
2. SurfaceView 组件 :
1. 被动更新 ( 低频率 ) : View 中适合使用被动更新 ; 由于其在主线程中 , 由触摸等事件可触发更新操作 , 直接调用 View 的 invalidate 方法 , 即可控住 View 组件更新 UI ; 使用较少的更新次数可以达到想要的效果 ; 如果更新频率过高 , 会影响主线程运行 , 造成卡顿 ;
2. 主动更新 ( 高频率 ) : SurfaceView 中适合复杂的动画 , 每隔一段时间都要重新绘制 , 刷屏频率以毫秒值计数 ; 可以开启单独的线程每隔 20 ms 刷新一次界面 , 这样可以避免阻塞主线程 ;
1. View : Android 中的标准组件 , 用于显示视图 , 内部提供 Canvas 画布 , 可以调用 Canvas 绘图函数绘制界面 , 可以设置触摸事件 等 ; View 组件绘图操作必须在主线程中进行 , 频繁更新界面 , 会阻塞 UI 线程 , 造成卡顿 ;
2. SurfaceView : SurfaceView 是 View 的子类 , 绘图的过程中使用了双缓冲机制 , 绘图效率很高 , 其功能在内部可以创建线程 , 并在线程中以极高的频率 ( 5 ~ 100 ms ) 刷新 UI 界面 , 有 View 的所有功能 ; 该组件很适合 2D 游戏开发 ;
3. GLSurfaceView : 该组件是 SurfaceView 的子类 , 可以调用 OpenGLES 类库 , 开发 3D 效果 , 可以用于 3D 游戏开发 ;