有同学反馈开发 ReactNative 应用时状态管理不是很明白,接下来几篇文章我们来对比下 React 及 ReactNative 状态管理常用的几种框架的使用和优缺点。
首先来看下 redux 怎么使用。
以下是使用 React 和 Redux 创建 todo list 的一般过程,完整代码见文章末尾:
export type TODO = {
text: string
}
//1.定义状态数据
export type State = {
todos: TODO[]
}
//2.定义行为
//action
export const ADD_TODO = 'ADD_TODO';
export const DELETE_TODO = 'DELETE_TODO';
//action creator
const ACTION_CREATOR_ADD_TODO = (text:string) => {
return {type: ADD_TODO, payload: text}
};
const ACTION_CREATOR_DELETE_TODO = (text:string) => {
return {type: DELETE_TODO, payload: text}
};
//分发数据变更操作,接收 store.dispatch
export function DISPATCH_ADD_TODO(dispatch: any) {
return (text: string) => {
dispatch(ACTION_CREATOR_ADD_TODO(text))
}
}
export function DISPATCH_DELETE_TODO(dispatch: any) {
return (text: string) => {
dispatch(ACTION_CREATOR_DELETE_TODO(text))
}
}
上面的代码里,首先定义了行为类型( action type):ADD_TODO 和 DELETE_TODO,它们用于唯一标识一个状态改变行为。
然后创建了两个 action creator :ACTION_CREATOR_ADD_TODO 和 ACTION_CREATOR_DELETE_TODO,它们用于创建符合 reducer 约定的 action 对象,其中 type 标识行为类型,payload 表示传递的数据。
最后创建了两个函数:DISPATCH_ADD_TODO 和 DISPATCH_DELETE_TODO,它们用于分发数据变更操作,简化后续 connect 里的代码。
import { State, TODO } from "./model";
import { ADD_TODO, DELETE_TODO } from "./todoActions";
const initState : State = {
todos: [
{
text: "clean room"
}
]
};
//3.创建行为处理函数
const todoReducer = (state: State = initState, action: any): State => {
switch(action.type) {
case ADD_TODO:
//返回一个新的状态树
return {
todos: [...state.todos, {text: action.payload}]
};
case DELETE_TODO:
console.log('todoReducer delete >>>' + action.payload)
const todos = state.todos.filter((item: TODO, index: number)=> {
return item.text != action.payload
});
return {
todos
}
default:
console.log('return default>>>' + JSON.stringify(state))
return state;
}
};
export default todoReducer;
todoReducer 的作用是根据行为,返回新的状态。
参数是先前的状态 state 和要执行的行为 action,根据 action type 行为类型,返回不同的数据。
需要注意的是,reducer 中不能修改老数据,只能新建一个数据。
import { createStore } from 'redux';
import todoReducer from './reducers';
//4.创建 store,提供全局的状态和行为处理
const store = createStore(
todoReducer
);
//监听数据变化
store.subscribe( () => {
console.log("store changed >>>" + JSON.stringify(store.getState()))
})
export default store;
import { createStore } from 'redux';
import rootReducer from './reducers';
const store = createStore(
rootReducer,
window.__REDUX_DEVTOOLS_EXTENSION__ && window.__REDUX_DEVTOOLS_EXTENSION__()
);
export default store;
import ReactDOM from 'react-dom/client';
import './index.css';
import App from './App';
import reportWebVitals from './reportWebVitals';
import { Provider } from 'react-redux';
import ReduxTodoApp from './ReduxTodoApp';
import store from './redux/store';
const root = ReactDOM.createRoot(
document.getElementById('root') as HTMLElement
);
//5.分发给子元素
root.render(
<Provider store={store}>
<ReduxTodoApp/>
</Provider>
);
上面的代码中,我们使用使用 react-redux 的 Provider 包围了 App 组件,这样整个 App 组件都可以获取到 Store 中的状态和行为处理函数。
ReduxTodoApp 是下一步要创建的 UI 组件
import {useState} from "react";
import { connect } from "react-redux";
import { State, TODO } from "./redux/model";
import {DISPATCH_ADD_TODO, DISPATCH_DELETE_TODO } from "./redux/todoActions";
//6.数据和 action 函数需要通过 prop 访问
function ReduxTodoApp (prop: {todos: TODO[], addTodo: any, deleteTodo: any}) {
const {todos, addTodo, deleteTodo} = prop;
const [text, setText] = useState('');
const handleInput = (e: any) => {
setText(e.target.value)
}
const handleAddTodo = () => {
addTodo(text)
setText('')
}
const handleDeleteTodo = (text: string) => {
deleteTodo(text)
}
return (
<div style={{display: 'flex', flexDirection: 'column', alignItems: 'center', justifyContent: 'center'}}>
<h1>This Is Redux TODO App.</h1>
<ul>
{todos.map((todo: TODO, index: any) => {
return (
<li key={index}>
<span>{todo.text}</span>
<button style={{marginLeft: '12px'}} onClick={() => handleDeleteTodo(todo.text)}>finish</button>
</li>
)
})}
</ul>
<div style={{display: 'flex', flexDirection: 'row'}}>
<input value={text} onChange={handleInput}/>
<button onClick={handleAddTodo}>Add Todo</button>
</div>
</div>
)
}
//外部的数据(即state对象)如何转换为 UI 组件的参数
//mapStateToProps会订阅 Store,每当state更新的时候,就会自动执行,重新计算 UI 组件的参数,从而触发 UI 组件的重新渲染。
const mapStateToProps = (state: State) => {
console.log('mapStateToProps >>> ' + JSON.stringify(state))
//返回的是一个对象,需要根据属性名访问
return {
todos: state.todos
}
}
//建立 UI 组件的参数到store.dispatch方法的映射
//定义了哪些用户的操作应该当作 Action,传给 Store
const mapDispatchToProps = (dispatch: any, ownProps: any) => {
//返回一个 Prop 对象
return {
addTodo: DISPATCH_ADD_TODO(dispatch),
deleteTodo: DISPATCH_DELETE_TODO(dispatch)
}
};
//5.组件接收数据和分发行为
export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps) (ReduxTodoApp);
上面的代码中,使用 connect 包装了 UI 组件。
connect 的第一个参数 mapStateToProps 用于返回当前 UI 组件需要的数据,这里我们获取到 Store 中的 todos 列表。
第二个参数 mapDispatchToProps 用于返回当前 UI 组件需要向外分发的状态操作行为,这里我们需要分发两个行为:添加 todo 和删除 todo,通过调用第二步中创建的 DISPATCH_ADD_TODO 和 DISPATCH_DELETE_TODO 实现。
正如名称所示,mapStateToProps 和 mapDispatchToProps,最终都会向 Props 里添加成员。
这样,我们的 UI 组件的 props 就会包含 mapStateToProps 中返回的状态与 mapDispatchToProps 中的函数,也就是这样:
{
todos: TODO[],
addTodo: any,
deleteTodo: any
}
注意名称需要一致。
然后我们就可以在 UI 组件中通过 prop.todos 获取数据,通过 prop.addTodo 或者 prop.deleteTodo 通知修改数据。
总结一下,通过最原始的 redux 管理状态分这几步:
步骤有些繁琐,但重要的是,行为和行为处理都拆分开,及时业务变得复杂,后续拓展也比较轻松。
如果要分析某个状态修改操作,在 reducer 里增加日志即可定位到,这就是 redux 宣称的优势:“可追溯”。
完整代码:https://github.com/shixinzhang/redux-sample/tree/main/src/redux