目录
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GPUImage 使用 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GLSL 编程
GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关. 4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果);
/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:GPUImage – 像素色值亮度平均(漫画效果) GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter
//@Time:2022/03/28 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/
#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h"
#import "GPUImageLuminosity.h"
#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"
@interface GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter()
{
GPUImageLuminosity *luminosityFilter;
GPUImageLuminanceThresholdFilter *luminanceThresholdFilter;
}
@end
@implementation GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter
@synthesize thresholdMultiplier = _thresholdMultiplier;
#pragma mark -
#pragma mark Initialization and teardown
- (id)init;
{
if (!(self = [super init]))
{
return nil;
}
self.thresholdMultiplier = 1.0;
luminosityFilter = [[GPUImageLuminosity alloc] init];
[self addFilter:luminosityFilter];
luminanceThresholdFilter = [[GPUImageLuminanceThresholdFilter alloc] init];
[self addFilter:luminanceThresholdFilter];
__unsafe_unretained GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter *weakSelf = self;
__unsafe_unretained GPUImageLuminanceThresholdFilter *weakThreshold = luminanceThresholdFilter;
[luminosityFilter setLuminosityProcessingFinishedBlock:^(CGFloat luminosity, CMTime frameTime) {
weakThreshold.threshold = luminosity * weakSelf.thresholdMultiplier;
}];
self.initialFilters = [NSArray arrayWithObjects:luminosityFilter, luminanceThresholdFilter, nil];
self.terminalFilter = luminanceThresholdFilter;
return self;
}
@end
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
扫码关注腾讯云开发者
领取腾讯云代金券
Copyright © 2013 - 2025 Tencent Cloud. All Rights Reserved. 腾讯云 版权所有
深圳市腾讯计算机系统有限公司 ICP备案/许可证号:粤B2-20090059 深公网安备号 44030502008569
腾讯云计算(北京)有限责任公司 京ICP证150476号 | 京ICP备11018762号 | 京公网安备号11010802020287
Copyright © 2013 - 2025 Tencent Cloud.
All Rights Reserved. 腾讯云 版权所有