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GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关. 4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageFalseColorFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片色彩替换,分别指定用什么颜色代替图像的暗部和亮色区域。默认值为(0.0,0.0,0.5)和(1.0,0.0,0.0),shader 源码如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 调节图像色彩替换 GPUImageFalseColorFilter
//@Time:2022/03/19 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUFalseColorFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
precision lowp float;
varying highp vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform float intensity;
uniform vec3 firstColor;
uniform vec3 secondColor;
const mediump vec3 luminanceWeighting = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);
void main()
{
lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
float luminance = dot(textureColor.rgb, luminanceWeighting);
gl_FragColor = vec4( mix(firstColor.rgb, secondColor.rgb, luminance), textureColor.a);
}
);
#else
NSString *const kGPUFalseColorFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform float intensity;
uniform vec3 firstColor;
uniform vec3 secondColor;
const vec3 luminanceWeighting = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);
void main()
{
vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
float luminance = dot(textureColor.rgb, luminanceWeighting);
gl_FragColor = vec4( mix(firstColor.rgb, secondColor.rgb, luminance), textureColor.a);
}
);
#endif
使用 GPUImageFalseColorFilter 来检测图片的暗部和亮色区域,分别使用红色和绿色替换,效果如下:
下载地址 : IOS – OpenGL ES 调节图像色彩替换 GPUImageFalseColorFilter
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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